Dead Rising 2: Case Zero の成功により、カプコンは他のタイトルでの同様の取り組みを「評価」

カプコンUSの社長クリスチャン・スヴェンソン氏は、デッド ライジング 2、同社はカプコンのすべてのタイトルについて同様のものを「評価」するようになりました。

とのインタビューで語ったGI.biz, スヴェンソン氏は、前編は同社にとって「大成功を収めた」と述べた。

「それは私たちがすべてのタイトルについて評価していることです」と彼は言いました。 「ちょっと面白いですね。簡単に逆の方向に行ってしまう可能性があります。しばらくの間、私たちは少し心配していました。なぜなら、あらゆる種類のプレイ経験と同じように、ネガティブな経験はすぐに変わってしまうからです。『ああ、ゲーム全体を買うつもりはない』 。」悪いトライアル エクスペリエンスや悪いブランド エクスペリエンスは、本当に優れたブランド エクスペリエンスよりも害を及ぼす可能性があるため、すべてを適切に調整する必要があります。

「それは私にはわかりません…実際のところはわかっています。すべてのタイトルでやろうとしているわけではありませんが、タイトルごとに検討していることです。説得力のある、人々がアップセルするのに役立つ完全な製品にリンクする持続性を備えた自己完結型のプリアンブル、それは本当にケースバイケースで考えられているのでしょうか?」

Svensson 氏は続けて、Case Zero のようなコンテンツは開発の開始時に計画する必要があるものであり、「開発途中で実行できるもの」ではないと述べています。同社は、バンクーバーのスタジオに一度に 3 つのコンテンツに取り組む機会を与えたため、スケジュールの観点からはかなりの時間を費やしているようだ。

カプコンは成功を収めているものの、現時点でデジタル専用の導入製品をリリースする計画はないが、「特定のブランドをデジタル専用のアプローチで試して確認し、市場のリスクを少しテストして、そこから成長することについての会話があった」 。」

「しかし、現在のパイプラインでは現在我々が追求していることは何もない」とスヴェンソン氏は語った。

それはそうだった独立した研究者による推定XBL 限定の Case Zero は昨年 689,000 個売れたそうです。