スーパー マリオ メーカー 2 のストーリー モードは単なるレベル パックではありません - それは素晴らしいステージ デザインのマスタークラスです

任天堂が発表したとき、スーパーマリオメーカー2ストーリー モードでの私の反応は次のようなものでした。「もちろんです。わかりました。クールです。」忘れていたのは、これが任天堂だということです。そのため、ストーリー モードは、単にレベルを詰め込むだけでなく、ゲームの大部分の作成ベースの素晴らしいステルス チュートリアルとして実際に機能します。

このモードを正当化するストーリーは、価値があるものとしてそこにあります。ピーチ姫の城は破壊され、マリオはさまざまなレベルでコインを集める冒険をして再建するための費用を支払わなければなりません。 Toad がタスクマスターになり、訪問する新しいレベルを割り当てます。一方、Toadette はチーフとなり、次に何を構築するかを指示したら、建築現場で他の人たちを指揮して物事を完了させます。すべては 3D 空間でも行われ、おそらくマリオの一部が使用されています。オデッセイ技術。私は城のほとんどを見ませんでしたが、最終的にはマリオ 64 サイズのピーチ城の周りを歩き回ると思われます。

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利用可能なすべてのレベルには、初めてそのレベルをクリアするだけで 1 回限りのコイン報奨金が与えられますが、プレイするたびに、一定のレベル内で集めたコインを継続的に維持することもできます。城はいくつかの部分に分割されているため、どの順序で構築するかを決定し、それぞれの段階で新しいレベルのセットがロック解除されます。

実際に初めてレベルを起動して、100 を超える各ステージが 2 つの目的を果たしていることに気づくと、任天堂のマジックの標準的なタッチが感じられます。これらのステージは、任天堂が作成したマリオのレベルであると同時に、コース作成のチュートリアルでもあります。ソロの楽しみ。

たとえば、マリオ メーカー 2 の新しいオン/オフ スイッチの仕組みの可能性を示すレベルが序盤に登場します。このレベルでは、スイッチを興味深いプラットフォーム アクションにどのように使用できるかだけでなく、敵を倒したり、ボーナス アイテムのパズル セクションを作成したりするためにスイッチを使用する方法も示します。パズルといえば、最初の数ステージで、ゲームはロック、ドア、キーを使ったゴーストハウス パズル コースを大喜びで紹介します。スーパーマリオ世界。

典型的な優れたマリオ レベルのデザインは常に存在しますが、任天堂のアプローチにはわずかな調整が加えられており、レベルの大部分は、マリオ メーカー 2 での構築に利用できるメカニズムが創造的な方法でどのように使用できるかを示すことを中心に明確に構築されています。私がプレイした初期レベルでは、主に一度に 1 つのアイデアに焦点を当てていましたが、ゲームは複数のシステムとパーツを独自の方法で使用する挑戦的なガントレットで段階を踏んでいくと想定するのが妥当でしょう。後のレベルがどこに行くのかを見るのが待ちきれません。

ストーリー モードは明らかに、建築にあまり興味のない人々、特に新しいステージをダウンロードするためにインターネット接続が利用できないときのために、そこにあります。前のゲームよりもさらに多くのマスターレベルのクリエイターを刺激するインセンティブとして。

残りは、今のところ、マリオメーカーです。作成ツールは完全に戻っており、任天堂は「ほぼすべて」が最初からロック解除されているため、主要なコンポーネントを入手するのにイライラする必要はないと述べています。レベルの作成は、タッチ スクリーンでドッキングされていない状態で行うと最適です。ただし、ドッキングする必要がある場合は、面倒ではあるものの、適切なコントローラー ベースの実装があります。私はこれに苦労しましたが、少し練習すればもっと簡単に使えるようです。任天堂の社員が猛スピードでそれを進めていました。

明らかに、新しい要素がたくさんあります - 新しいコース要素 (坂道、怒りの太陽、蛇行ブロック、ソニックの何かのように感じるスイング爪など)、新しい背景 (森、空、砂漠、雪のテーマ)、新しい設定(水位の上昇と下降、自動スクロールのオプション、完了目標) - もっとマリオ メーカーを望んでいるなら、これは間違いなくそれです。新しいテーマもあります - ではありませんスーパーマリオブラザーズ2 USA (ブー!) ではなく、スーパー マリオ 3D ワールドで、その 3D ゲームのオブジェクトやパワーアップに 2D のひねりが加えられています。このモードは非常に異なっており、動作がまったく異なるため、他のテーマとは一線を画しています。いろいろいじってみるととても楽しいです。

他のプレイヤーとの間でレベルをアップロードおよびダウンロードするオンライン ポータルであるコース ワールドも微妙に調整されています。フィルタリング オプションが増え、レベルにいいねをしたりブーイングしたりできるようになりました。 「いいね!」は表示されますが、ブーイングは表示されません。これらはバックグラウンドで「いいね!」と並行して機能し、レベルをより多くの人に提供する必要があるかどうかを決定するのに役立ちます。

この底なしのマリオ体験をさらに際立たせるのはマルチプレイヤーです。コンソール ベースのゲームと同じように、最大​​ 4 人での楽しい混乱が楽しめます。New スーパーマリオブラザーズゲーム。ここでもレベル目標が真に意味を持ちます。マルチプレイヤー レースは別のことですが、100 枚のコインを集めるか、一定数の敵を倒すまでゴールを通過できないレースはどうでしょうか?これらは、一見到達不可能な場所でクリボーを殺すという目標など、レベルをパズルに変えることさえできます。それは賢いことです。

私はこれを他のプレス機でプレイしましたが、正直言って、とても陽気でストレスフルな喜びでした。適切なグループと一緒に、笑い、悪態をつき、応援することができます。これが私の実践の進め方でした。部屋の反対側にいた別のグループは、より静かで真剣にレースに集中していました。マリオメーカーは今や e スポーツだ、と私は冗談めかして言いましたが、冗談ではなく、熟練したプレイヤーが不可能なほど難しいレベルをクリアするトーナメントは、おそらく素晴らしい時計になるでしょう。 Joy-Con 1 つだけでマルチプレイヤーをプレイすることもできますが、愚かなことはしないでください。2D プラットフォーム用に Pro コントローラーの方向パッドが必要です。

任天堂は真の意味で反復的な続編を作ることはあまりありません。通常は、たとえ最終結果に見覚えがあるとしても、前のゲームのほぼすべてを捨てて最初からやり直すことになります。スプラトゥーン 2 と同様に、マリオ メーカー 2 も、このゲームの優れた中心コンセプトの真の決定版のように見えるため、反復的な続編をうまく実行できることを証明しています。

スーパーマリオメーカー2 は 6 月 28 日にリリースされます。リリース後には、スーパー マリオ ブラザーズ 2 USA (ドキドキ パニック) のスタイルとツールセットが DLC として入手できることを願っています。さあ、任天堂。カブを投げたい。