ユーザーが作成したスーパーマリオメーカーのレベルは、開発者にとって「より良いものを作る」ための「大きなモチベーション」となっている
スーパーマリオメーカープロデューサーの手塚隆氏は驚かなかったユーザーが作成を開始しましたウルトラハードレベルゲームのために。
手塚氏は、Edge 最新号の中で、プレイヤーの創造性のレベルが「私たち開発者にとって、より良い成果を上げるための大きな動機となる」とも述べました。
「製品のレベルを設計するときは、幅広いユーザーを考慮する必要があります。」ゲームレーダー経由で彼は言った。
「これにより、非常に難しいコースの数はゲーム全体のかなりの部分に限定されます。より難しいコースをプレイしたいユーザーが『スーパーマリオメーカー』に惹かれるだろうと予想していたので、これは驚くべきことではありません」難しいコースがたくさん作られています。
「私は YouTube でさまざまなコースをたくさん見てきました。そして、ここには興味深く独創的なコースがたくさんあります。それは私たち開発者にとって、より良いものを作るための大きな動機となっています。」
9月11日発売の『スーパーマリオメーカー』批評家の間で大ヒット、そして、によって9月30日 100万台突破が販売され、ユーザーによって 220 万のレベルが作成されました。