スーパー マリオ ランには魅力のない側面もいくつかあります (常にオンライン -- ブー!) が、全体的にはマリオの名にふさわしい高品質のモバイル エクスペリエンスです。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
2016 年も終わりに差し掛かりましたが、スーパーマリオついに公式モバイルゲームが登場しました。それを信じられないと言ったり、倒錯したり、避けられないと言ったりします。何でもお電話くださいスーパーマリオラン、それは本物です。そして、任天堂から期待されるかもしれませんが、これは、人々がモバイルプラットフォームやマーケットプレイスから連想する典型的なショベルウェアよりもはるかに優れています。
iOS 版スーパーマリオ ラン (Android 版は 2017 年に登場) は、伝説のゲーム開発者宮本茂氏が実演したように、「片手でプレイできるマリオ ゲーム」として宣伝されています。スーパーマリオランをしながらケーキを食べる先週のザ・トゥナイト・ショー・ウィズ・ジミー・ファロンで。
スーパーマリオランは本当に片手でプレイできるのでしょうか?確かにそうすることもできますが、ケーキをピーチの食料庫に置いておきたいかもしれません。実際そうなるのか感じるスーパーマリオみたいなゲームだけど?まあ、それは意見の問題ですが、長年モバイル ゲームをレビューしている者として、任天堂がゲームの「常時実行」メカニズムに合わせてマリオのムーブセットと環境をどのように変更したかを見るのは興味深いです。たとえば、ほとんどのマリオ ゲームでは、ゴースト ハウスを解決するには、よりゆっくりとした、より系統的な動きが必要です。では、常に前進しながら幻想的なパズルを解くにはどうすればよいでしょうか?任天堂の答えは賢いです(イライラさせられることもありますが。ヒント: ブースをバックフリップする方法を学びましょう)。
そうは言っても、私たちは決して学びませんなぜスーパーマリオランではマリオががむしゃらに突っ走る。アンニュイですか?それは比喩ですか?彼はただですかそれピーチは年を経て元気になり、前立腺が徐々に腫れてきて自然がいつ来るかを予測するのが難しくなっているので、ピーチをクッパから救い出そうと必死ですか?あなたの推測は他の人の推測と同じくらい正確です。メインラインのマリオ ゲームはそのしっかりしたストーリーで知られていませんが、特に『スーパー マリオ ラン』はマリオのモバイル デビュー作であるため、最小限の説明でも良いでしょう。ねえ、履いた人に動き続けさせる呪われたレプラコーンの靴についての話を教えてください。それで十分です。
彼の理屈が何であれ、マリオは確かにコントロールパッドやジョイスティックの助けなしで左から右に走ります。画面をタップすると飛び跳ねます。赤い一時停止パッドを押すと、画面をタップするまでマリオは停止しますが、ほとんどの場合、マリオは動き続けます。ゲームの 6 つの世界のそれぞれが投げかける穴、敵、その他の危険をうまく回避するには、常に気を配る必要があります。
ただし、スーパー マリオ ランと他のマリオ ゲームでは、敵を征服する方法が少し異なります。マリオが自分と同じ高さの低ランクの敵、たとえばクリボー、クッパ、ドライボーンに出会ったとき、あなたがそれらを踏みつけたり、自分で飛び越えたりしなければ、彼は自動的にそれらを飛び越えます。 「クリボーに遭遇しないように」というのが私たちのほとんどが最初に学んだビデオゲームの教訓だったため、この奇妙な仕組みには慣れるのに時間がかかります。しかし、それは同時に、敵に飛びついたり、飛び跳ねながらクールなトリックを実行したりする人々に報酬を与えながら、フラストレーションを防ぐこともできます。結局のところ、スーパー マリオ ランはただ生き残ることだけを目的としたものではありません。敵を倒したり、マリオの前進の勢いを利用して派手な動きを繰り出したりして、たくさんのコインを集めることも目的です。ゲームの 2 番目のモードである Toad Rally では、トリックを学び、コインを集めることが不可欠です。
スーパーマリオ ランの「ツアーモード」は、マリオがピーチを救うために6つの世界を駆け巡る設定で、とても楽しかったです。しかし、Toad Rally は汗をかくので、何度でも通いたくなります。この残酷な戦場は、実際の無限ランナーのようにプレイされます。キノピオが競争を見守る中、マリオとゴーストプレイヤーが制限時間内にコインを集める競争をします。あなたの動きがよければ、レースが続く間にキノピオのファンベースを集めることができます。ラリーの最後に、集めたコインの数と、印象に残ったキノピオの数が集計されます。あなたが対戦相手よりも高いスコアを獲得した場合、キノピオのファンはあなたの王国に移動します。そして、あなたのライバルの失望したファンも同様です。ただし、負けると一部のあなたのヒキガエルのファンはがっかりしてあなたの王国から出て行きます。残忍!
スーパー マリオ ランにはアプリ内購入がないため (星の女神ロザリーナに感謝します)、スーパー マリオ ランの王国建設モードでは、キノピオとコインを集めることが主な購入手段となります。王国建設モードはちょっとした気晴らしですが、便利なモードです。ルイージ、プリンセス、トアデット、ヨッシーなど、ゲームの代替ランナーが住む場所です。さらに、あなたの王国ではボーナス ゲームやコインへのアクセスが可能です。また、そこに住んでいるヒキガエルは、ベランダに座って草の上を転がっているだけですが、それは正直かわいいです。
ツアー モード、キノピオ ラリー、王国建設の間には、スーパー マリオ ランにはたくさんのコンテンツがあります。ツアー モードはすぐに終わるので、最初はそう思わないかもしれませんが、その収集アイテム、チャレンジ、さまざまなプレイアブル キャラクターの名簿は、何度も戻ってくる十分な理由になります。 Super Mario Run を無料でダウンロードし、最初の 4 つのレベルをプレイして、製品全体が 9.99 ドルの価値があるかどうかを自分で判断できます。私は個人的には「はい」と言いたいところですが、一般的にモバイル ゲームを楽しんでいる人間でもあり、プレイヤーに仮想方向パッドやボタンを使用させるよりも、プラットフォームに合わせてマリオを改造する方がはるかに好ましいと信じています。任天堂は高品質のモバイルゲームの制作に着手し、それが成功しました。
『スーパー マリオ ラン』に関して私に一つだけ気になる点があるとすれば、それはこのゲームにはインターネット接続が必要だという事実です。宮本氏は、著作権侵害対策やツアーモードとキノピオラリー間のコミュニケーションの問題などを決定の理由として挙げた。任天堂が妥協策を考えられない(あるいは考えない)のは残念だ。例えば、インターネット接続にアクセスできるようになるまでツアーの進行状況はToad Rallyにアップロードされないとプレーヤーに警告するなどだ。 『スーパー マリオ ラン』はプレイするのが心地よく、地下鉄に乗っている間にレベルを 1 ~ 2 つスキップするだけで問題ないという人は間違いなくたくさんいます。
しかし、『スーパー マリオ ラン』は全体としてしっかりと構築されたランニング ゲームであり、任天堂が初期にはモバイル プラットフォームに嫌悪感を抱いていたにもかかわらず、モバイル プラットフォームを理解していることを示しています。任天堂がファイアーエムブレムとどうぶつの森モバイルで計画していることは言うまでもなく、アップデートを楽しみにしています。すみませんが、派手なジャンプで気まぐれなヒキガエルを倒す必要があります。
音当然のことながら、『スーパーマリオ ラン』の曲にも『New スーパーマリオブラザーズ』のスタイルが使用されています。ただし、悪名高い「ワウワウ」はなくなりました。
ビジュアル「New スーパーマリオブラザーズ」スタイルが、いくつかの新しいキャラクターアニメーションを伴って戻ってきました。すべてがクリーンで素敵に見えますが、NSMB スタイルは確実に古くなっています。未来のアイデア、任天堂: レトロなグラフィック スキン。
結論『スーパーマリオ ラン』にオフラインプレイがないのは残念だが、それを除けば、任天堂が優れたモバイルゲームの作り方を理解していることを示す魅力的な体験だ。モバイル タイトルのファンでなくても、試してみる価値はあります。最初のダウンロードは無料で、気に入ったものがあれば追加レベルの料金を支払うことができます。
4.0/5.0