スーパーマリオ ランには常時接続のインターネット接続が必要です
遊ぶことしかできませんスーパーマリオランインターネットに接続している場合。
任天堂初の本格的なモバイル ゲームである Super Mario Run が来週、あらゆる iOS デバイスでリリースされます。スーパー マリオ ランはエンドレス ランナー ジャンルを取り入れたものなので、ゲームプレイ映像を見てプレイするには常時接続のインターネット接続が必要だということは予想できません。
残念ながら、そうなってしまいます。宮本茂氏は驚くべき制限を認めたマッシュ可能インタビューで。
宮本氏によると、この決定は明らかに海賊行為を阻止する手段として行われたという。 「私たちにとって、ソフトウェアは非常に重要な資産であると考えています」と同氏はサイトに語った。
「また、ゲームを購入する消費者に対しても、ソフトウェアが安全な方法でゲームを提供し、安定した環境でプレイできるようにしたいと考えています。」
「つまり、これは、現在の開発環境に基づいて、セキュリティと 3 つの異なるモードがネットワークに接続して相互作用するという事実をサポートするためにゲームに組み込まれた要件にすぎません。」
宮本氏は、この要件はゲームの 3 つのモードすべてに適用され、上記モードのうち 2 つは本質的にシングルプレイヤーであるにもかかわらず、「すべてが一緒に機能するようにする」と付け加えた。同氏はまた、『スーパーマリオ ラン』が任天堂以外のデバイスでの同社初のゲームであり、通常の任天堂のリリースとは異なり、150か国でリリースされるという事実も強調した。
「しかし実際には、セキュリティ要素が、私たちが最初に iPhone と iOS を採用することに決めた理由の 1 つです」と作成者は詳しく説明しました。
「つまり、これは、現在の開発環境に基づいて、セキュリティと 3 つの異なるモードがネットワークに接続して相互作用するという事実をサポートするためにゲームに組み込まれた要件にすぎません。」
開発中のある時点で、任天堂はワールド ツアー ストーリー モードをオフラインで利用できるようにするというアイデアを検討しましたが、開発チームはキノピオ ラリー モードとキングダム モードに関してゲームのスコアの処理方法を複雑にする問題に遭遇しました。 「そして、これら 2 つのモードはネットワーク セーブに依存しているため、ワールド ツアー モードも統合する必要がありました」と宮本氏は言います。
一方で、任天堂のような知的財産とデジタル権利の保護に偏執的な企業がこれを行うのは理にかなっています。結局のところ、任天堂は自社のシステムのように iOS デバイスを制御することはできず、セキュリティ ホールを塞ぐためにファームウェア アップデートをリリースするだけでは済みません。
とはいえ、iOS での著作権侵害は、Android ほど横行しているわけではありませんし、簡単に手を出しやすいわけでもありません。今のところゲームが Android をスキップしていることを考えると、この要件は任天堂がまだインターネットを「理解」していないように見えるだけです。
『スーパーマリオ ラン』は12月15日発売。