スーパーマリオブラザーズワンダーレビュー: 2D マリオがついに最高の状態に戻った

マリオの最新作は、完璧にバランスの取れたデザインの相性が稀に見られる形で過去と現在を融合しており、この年の積み重ねの中でも最高のゲームの 1 つです。

画像クレジット:VG247/任天堂

スーパーマリオブラザーズワンダー最高の2Dですマリオゲームこのシリーズの 16 ビット全盛期以来。しかし、正直に言うと、それを書くことは、私がこのレビューをリードできる最大の、最も派手なことであるとはさえ思えません。それで、別のことを試してみましょう。もっと辛くしましょう。

さあ、深呼吸。 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、続編にふさわしい作品です。スーパーマリオワールド。私にとってはどちらが良いですかスーパーマリオブラザーズ3-ただし、それは特に接戦です。とにかく私が言いたいのは、任天堂の最新作です。スイッチこの製品は単なる優れたゲームではありません。プラットフォーム ゲームの猛烈な輝きを放つ神殿の中に立っています。そして、多くの意味で、それは本来の姿への回帰です。

調子が戻ったことについて言えば、これまでのマリオの最近の 2D 作品があまり良くなかったことを示唆しています。それが完全に公平だとは思いません。New スーパーマリオブラザーズ(NSMB) ゲームは、最初は DS で開発され、その後すべてのマシンで拡張されましたが、完璧に楽しめました。しかし、奇妙なことに、ワンダーをプレイすると、それらのゲームのすべてが間違っていたことが強調されます。これらのゲームがリリースされた当時は、少し滑りやすい物理学、簡単なストリート レベル デザイン、キャラクター ビジュアルはすべて良好に感じられました。しかし、『ワンダー』を見た今になって、それらがどれほど不十分だったかに気づきました。もうあのゲームには戻れないと思います。

一見すると、Wonder の最も明白な変更はそのアート スタイルです。新しいものですが、古くて馴染みのあるものでもあります。マリオがジャンプするときのキーフレームは、小田部羊一が描いた原作のボックスアートとほとんど同じですスーパーマリオブラザーズ日本では、ファミコン。任天堂の別の抗議にもかかわらず、次のように仮定することもできます。最近の映画この芸術的変化において役割を果たしました。ウロボロスです:照明おそらく、共感できる主人公を作成するために、生気のない CG レンダリングよりも、マリオの特徴的な 90 年代の絵に注目したでしょう。そして今、同じ種類のエネルギーが最新のゲームを熱狂させています。

これだけでも言いたいことはたくさんあります。見た目は本当に素晴らしいです。あえて言います不思議いっぱいですか?どのキーフレームも見た目に楽しいだけでなく、実用性もしっかりしています。これは、マリオ ワンダーが NSMB よりも優れた印象を与えるもう 1 つの方法です。単に気分が良くなります。さらに詳しく比較すると、これらのゲームには明確な系統があることが判明する可能性が高く、内部では多くの点が共有されている可能性があります。しかし、Mario Wonder のキャラクターは NSMB よりも反応が良いです。

水は行き先です。 |画像クレジット:任天堂

これの一部はアニメーションに依存しますが、物理的な微妙な変化が世界に大きな違いをもたらします。具体的には、アクションがより正確になり、滑りが少なくなったように感じます。より早く停止できるようになり、NES および SNES ゲームの感触に沿った状態に戻すことができます。

構造的には、これは依然として 2D マリオであり、徐々に展開するワールドマップを介して世界にアクセスできます。それぞれのテーマには、特定の挑戦を提供したり、特定の方法で感覚をくすぐったりするように考慮されています。各ステージでは、このゲームの名高いギミックが登場します。「ワンダーシード」は、素晴らしい効果を引き起こすために拾うことができる特別なパワーアップです。

マリオ ワンダーを使った初期の頃、最初の数ワールドでは、正直に言って、ワンダー シードはほとんどギミックのようなものだと感じていました。プレビュー時、私はそれらがギミックステークスにおいて無害であると説明しましたが、正確には私がゲームに来た目的ではありませんでした。しかし、プレイすればするほどそのパラダイムは変化していきました。

マリオのシーンを想像できますか? |画像クレジット:任天堂

深くなるほど、これらのエフェクトの多くはより奇妙でユニークなものになります。後のレベルに到達すると、ゲームの物理学とルールを十分に理解し、実際に混乱し始める可能性があることを任天堂は知っています。そして、あなたを混乱させてしまうのです。これは単に新しい挑戦という意味ではなく、マリオ ワンダーが頻繁に楽しく面白く、ワンダー シードを拾ったときに世界が混乱に広がる様子にちょっとしたコメディの瞬間を埋め込んでいるということです。

しかし、より伝統的なレベルでは、これは依然として伝統的なマリオの公式の範囲内で非常に優れたプラットフォーマーです。バッジ システムは興味深いもので、非常に賢い追加であり、プレイヤーがステージに参加できる特典を選択できるようになります。ステージ開始直後にパワーアップの穴に落ちるとフリーパスが与えられるなど、初心者に最適なものもあります。ただし、ジャンプや壁ジャンプの性質を強化するなど、明らかに愛好家を対象としたものもあります。バッジのロックを解除する必要があるため、全体的な進行に必ずしも貢献しないワールドマップ上のボーナス ステージを探索する理由が増えます。

空へ。 |画像クレジット:任天堂

ワールドマップ自体は、私が完全にオープンエンドと呼ぶものではありませんが、あちこちでマリオワールドの雰囲気があり、どこに行くか、どの順序で行動するかについて微妙な選択をする必要があります。これは段階的に継続されます。はい、特定のコースには秘密の出口があり、その先のショートカットや秘密のエリアにさえつながります。そして、現代の任天堂らしからぬことに、これらの要素の中には釘のように難しいものもあります。私は最初の数時間以内にゲーム後半の半隠しステージにつまずきましたが、文字通りクリアすることができませんでした。私は脚の間に尻尾を挟んでクリティカルパスに戻らざるを得ませんでした。でも、恥ずかしがることはありません。私はそれが大好きでした。

スーパーマリオ正直に言うと、『Wonder』は批判するのがかなり難しいゲームです。その範囲を批判する人もいるでしょうか?フルサイズのレベルという点では、同等の NSMB ゲームよりも少し小さいですが、より小さなチャレンジのようなレベルがあります。でも、正直それでいいと思います。サウンドトラックは素晴らしく、話題の新人を含むキャストの鳴き声も愛らしいです。しゃべる花もそれほど迷惑ではないので、消したい誘惑に駆られました。このタイトルの最も弱い要素はおそらく、反復的で暗記的なボスのデザインです。しかし、マリオはボス戦のデザインが決して得意ではなかったということも注目すべきだろう。

任天堂はあなたを影の領域に追放します。 |画像クレジット:任天堂

最終的に、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の開発者はその課題を理解しました。伝統的な 2D マリオ ゲームのパラメータ内で、それが何を意味するのかを理解しながら、素晴らしい、記憶に残る、愛らしく、そして正直にプレイすべきゲームが構築されています。ここには車輪を再発明するものは何もありませんが、Wonder Seeds はいくつかの突飛な驚きを提供するために何らかの形で機能します。過去と現在が、美しくバランスの取れたゲーム デザインの化学反応を示すまれな展示で出会います。これは、信じられないほど積み重ねられた年の中で、今年の最も簡単な推奨事項の 1 つです。

2D マリオがどのようなものであるかという理解されたパラメータの範囲内で、これは『スーパー マリオ ワールド』以来の最高の作品でなければなりません。そして、映画スターの地位に新たに発見されたマリオ ゲームの新時代を開始する完璧な最初のゲームです。


スーパーマリオワンダーNintendo Switch向けに10月20日に発売されます。ゲームの物理版を購入できるのは、アマゾン

このレビューは、Nintendo UK から提供されたゲームのデジタル コードに基づいており、Nintendo Switch OLED で実施されました。