Super Mario Bros. Wonder appears to be the 2D Mario I’ve wanted for 20 years – PREVIEW

スーパーマリオブラザーズワンダーは、マリオの懐かしさを刺激するソニックマニアの瞬間のように感じます – そしてそれはまさに最もエキサイティングなことではありませんか?

Triple-split image with the new art-style Mario in the centre, flanked by Elephant Mario
画像クレジット:VG247/任天堂

正直に言うと、ほとんどの場合、New スーパーマリオブラザーズ。なんだか私を通り過ぎていきました。 DS のオリジナル版はとても楽しかったのですが、シリーズが進むにつれて 2D マリオに対する私の興奮はどんどん薄れていきました。しかし、1 回の短い実践で、スーパーマリオブラザーズワンダーはあの興奮を取り戻し、なぜ私が 2D マリオをこんなにも愛していたのかを思い出させてくれました。

多くの意味で、スーパーマリオブラザーズワンダーそのアートスタイルが最もよく表されています。長年にわたって 2D マリオを支配してきた NSMB ゲームは、1996 年までに確立されたアート スタイルを使用してきました。スーパーマリオ64;ゲームのカバーやプロモーション アートに使用された CG モデルに基づいた、分厚く滑らかな見た目の 3D マリオ。実際、マリオは何十年もそのように見えてきました。マリオパーティ、 でマリオカート、2D および3D ゲーム。確立された美学が存在しますが、私の感覚では、それはかなり陳腐なものになってきています。

したがって、任天堂が冒険的な配管工とその友人たちに少し異なる外観を採用するのを見て私が興奮したのは驚くべきことではありません。その中で最も優れているのは、『Wonder』で描かれたアート スタイルである先祖返りです。キャラクターはもう少し特徴的で、より明確に定義されているように感じます。この新しい外観は明らかに元任天堂社員の小田部羊一氏のアートからインスピレーションを得たものである。小田部羊一氏は宮本のマリオのキャストのコンセプト画を改良し、NESとSNESタイトルの象徴的なキャラクターアートや​​ゲームカバーの多くを描いた人物である。

Mario and Peach cross a bridge made of primary-coloured blocks in Super Mario Wonder.
さあ、これは新鮮だということを認めなければなりません。 |画像クレジット:任天堂

その結果、ピクセル アートだった頃にキャラクターが「本物」に見えるだろうと私が想像していたような、高解像度のマリオ ゲームが完成しました。そしてそのアプローチはゲーム全体に貫かれているようだ。

これが何を意味するかというと、基本的に、これは の後継のように感じられるということです。スーパーマリオそれ以来、他のどんなものよりも世界。特に任天堂が現在我々に語らせようとしているゲームの内容の範囲内では、正確に指摘するのは難しい。しかし、正直に言うと、それはむしろ、雰囲気や感情がそれをより近づけるものです。スーパーマリオワールド

もちろん、これはNSMBからの教訓が残っていないという意味ではありません。 Wonder では、さまざまなキャラクターとの協力プレイが復活し、Wonder を際立たせることを目的とした新しいギミックがいくつかあります。

はい、ギミックがあります。しかし、それらは楽しいギミックです。

「バッジ」システムは興味深いもので、基本的にレベルの開始時に単一のパワーアップを選択して装備できるようになります。これらは基本的に小さな特典のようなもので、悪い状況に置かれたときに人生に二度目のチャンスを与えたり、アップグレードされた壁ジャンプなどのより実用的なボーナスを提供したりすることができます。ゲームには「バッジ チャレンジ」という個別のレベルもあります。これらの小さなステージでは、基本的にこれらのバッジの能力のうち 1 つを除くすべてが剥奪され、どちらもバッジのユニークな特典の使用方法を教え、その習得をテストすることを目的としています。

最も興味深い変更は、ゲームのタイトル上の機能です。ワンダーシードは、掴むと「素晴らしい」効果を引き起こします。トレーラーはこれをうまく表現しています。ステージはワープしたり変化したり、わずかに異なる場所に移動したりできます。あらゆる種類のことです。正直に言うと、ワンダーシードはクールですが、あまりにも衝撃的ではありません。そうは言っても、それらは最高の種類のギミックでもあります。攻撃的ではなく、核となるマリオのアクションの邪魔になるような種類のメカニズムではありません。実際、最終的には全体的なエクスペリエンスが向上する可能性があります。しかし、ゲームの流れという観点から見ると、実はワンダーシードよりもバッジスキルの方が重要なようです。

ああ、ボール。

しかし、私はそのアートスタイルとそれが表すものに何度も戻ってきます。特にゲームの文脈では、2D マリオの「黄金時代」を素材として採掘することに熱心であるようです。戻ってきた敵、レベルデザインの参照、そして全体的な感覚は、マリオワールドの真の続編として本当に驚異を「売り」ます。何年も経って、ついに。多くの点で、まだ 3D ビジュアルを備えていますが、これはマリオのノスタルジーを刺激するソニックマニアの瞬間のように感じられます。そしてそれがすべての中で最もエキサイティングなことです。