スーパー NES クラシック ゲームをすべてレビューしますので、ぜひご参加ください。次は、クレヨラと軽いホラーが一緒になって壮大な RPG の赤ちゃんを作ります。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
SNES クラシック ミニ エディションのすべてのゲームを時系列順にレビューしますので、ぜひご参加ください。
SNES Classic Edition は、スーパー ファミコンに登場した最高の最も愛されたゲームを祝うものです。あなたが約 10 年前に戻って、北米人は EarthBound を SNES Classic のような懐かしのゲーム機に搭載するほど高く評価していると言われたら、私は面と向かって笑うでしょう。それから警察に電話して、不正なタイムトラベラーを通報します。
ゲームの短い歴史には、数年後まで正しく認識されなかった素晴らしいタイトルの例がすでに溢れていますが、1995 年の EarthBound は本当にこの海岸に到着したとき、冷遇されました。批評家は肩をすくめ、確立された 16 ビット RPG ファンでさえ、一瞥するだけでした。容赦ないドラム叩きがなければ、小さいながらも非常に献身的なファンベース、EarthBound は SNES ライブラリの脚注にはなりませんが、非常に人気の高いプラグアンドプレイ コンソールの主要プレーヤーであることは言うまでもありません。
私たちが最初に EarthBound に背を向けた理由はいくつか思い当たりますが、それらの理由のほとんど (ここでのキーワード: ほとんど) はゲームのせいではありません。任天堂は EarthBound の優れたローカライズに多額の資金を費やしましたが、おならやうんこに関する広告でゲームの広告キャンペーンを文字通り吹き飛ばしてしまいました。これは、最近ファイナルファンタジー III やファンタシースター IV のようなゲームのシリアスで複雑なストーリーに夢中になっていた、新しく造られた RPG 愛好家 (私も含めて) にとって即座に興味をそそるものでした。私はそうでしたかっこよすぎる幼稚さのために。さらに、『EarthBound』のキャストは全員子供だったので、真剣に取り組む価値があると私に納得させるものは何もありませんでした。
自分の傲慢さを思い出すと顔をしかめてしまいますが、20 代後半に入るまで初めて EarthBound に参加しなくてよかったと思っています。まず、責任者であるはずの人々が混乱している間に、やるべきことをやるという物語は、大人として理解するのがはるかに簡単だと思います。もう一つ言うと、たとえ私が EarthBound のシンプルなビジュアルと貧弱な広告キャンペーンを無視して 95 年に SNES に接続していたとしても、とんでもないゲームの昔ながらの戦闘システムなら我慢しただろう。
EarthBound のターンベースの戦いは、いくつかの点で驚くほど現代的ですが (ランダムな戦闘はなく、より弱い敵との戦いに即座に勝利し、ローリング ヒット ポイント カウンターにより、致命的な打撃を受けた後に自身を回復するヘイル メアリーのチャンスが得られます)、戦闘システム自体は 8 ビットの前身である Mother に基づいており、Mother は初期の Dragon Quest タイトルに基づいています。戦闘とアイテムの配布はすべてメニューのみで処理され、インベントリのスペースは非常に限られており、ゲームの初期段階では難易度が大幅に上昇します。ネスは最初の永続的な仲間であるポーラを見つけるまで、彼はたった一人で、敵の大群と戦うことになります。状態異常を与えることを恐れない。これらの容赦ない攻撃に、ネスの非常に限られた在庫スペース、マナを貪る治癒呪文、高価な宿が組み合わさると、EarthBound の最初の数時間は退屈なものになる可能性があります。
しかし私は、これから新規プレイヤーになる人たちに、「少しだけ努力して、少しの忍耐を持って、平和な休息の谷を乗り越え、ハッピーハッピービレッジのシナリオを最後までプレイしてください」といつも言います。私の意見では、それがゲームの始まりです。ついに友達ができたからというだけではなく、ここは EarthBound の陰謀が翼を広げ、その一見明るい羽の下に影を明らかにする場所だからです。
EarthBound の物語は無邪気に始まります。少年のネスは、バズバズという名前のタイムトラベルハエから、宇宙を飲み込む悪が未来を永遠の闇に追いやったことを知ります。ネスは世界を救うためにスカウトされ(陰謀家で卑怯な隣人のポーキーが逃げ出す)、その後、それを実現させると予言されている他の3人の子供たちを見つける任務を負う。
「世界を救え、キッド」は標準的な RPG のものですが、EarthBound の小さなストーリーと微妙なテーマがこのゲームを非常に思い出深いものにしています。現実を飲み込もうとするラヴクラフト級の怪物、ガイガスは、ネスの時代でも人々に影響を与え、人々の恐怖や不安を増幅させている。 EarthBound で出会う大人の多くは、詐欺師、卑怯者、いじめっ子です。
しかし、EarthBound は汚い隅々まで強制的に訪問させ、部屋の明るい側面も表示します。何よりも、これは友情、仲間意識、そして希望に関するゲームです。あなたが遭遇する犯罪者のほとんどは償還され、ネスの最大の危機の際に心強い味方になることができます。
ゲームの最も暗い瞬間でさえ、ひねくれたユーモアのセンスで処理されます。とはいえ、率直に言って、小さな男の子を殴ることに何の躊躇もしない汚職警官とのやり取りには身震いがします。シリーズの脚本家(そして著名な日本のコピーライター)糸井重里が、法執行機関には二面性があることについて発言したのか、それとも別の深刻なテーマをジョークで飾りたかっただけなのか、つまり終末預言者に「バズ」という名前を付けたかったのかはわかりません。 -バズ」と青を崇拝する子供を犠牲にするカルトを創設しました。それが EarthBound の特別なところの一部だと思います。推測を続けられるのです。このゲームは 20 年以上前のものですが、人々は今でもこのゲームについてエッセイを書く素晴らしい理由を見つけています。えへん。
ゲームのリリース時に、EarthBound のグラフィックを幼稚で単純だと一蹴するという間違いを犯しましたが、これはおそらく私たちがぶつけた最も不公平な批判でしょう。 EarthBound は、独特の外観とサウンドを実現し、それを実現しています。ほとんどの優れた RPG と同様に、そのグラフィック、サウンド、ストーリーは相互に素晴らしく補完されています。混沌とした太鼓とこの世のものとは思えないようなうなり声が、コオロギの静かな鳴き声と組み合わさって、エイリアンの侵略たとえそのストーリーがマス味のヨーグルトに関するジョークに包まれていたとしても、Earthbound が伝えたいストーリーに真剣に取り組んでいることが最初の瞬間から明らかです。ゲーム内で聞こえがちな、遠くに響く轟音。洞窟のようなダンジョン同様に、電信の危険も決して遠くありません。
EarthBound は、ほとんどの日本の RPG よりも雰囲気音を多用していますが、フルボディの作品も避けていません。カルト信者たちの村あるいは、うねるホイッスルと低音のチューバ。怪物に取り憑かれたスリードの町。ただし、EarthBound のサウンドトラックは、すべてが絶望的で暗いわけではありません。このゲームは、次のようなシンプルで甘い曲で確実に休息を与えてくれます。記憶のフラッシュそしてポーラのテーマ。
ああ、EarthBound には複数の戦闘テーマもあります (優れたテーマを含む)クラーケンとの戦い)、RPG ではあまり登場しない非常にありがたい機能です。愛してますペルソナ5しかし、神の名のもとに、なぜ私が聞きたいと思うのでしょうか?ラストサプライズ1回のプレイで6500回?
EarthBound のような RPG は他にありません (まあ、Mother と Mother 3 を除けば)。私はこれを一番のおすすめとしていますが、人が「合わない」と言えば、たいていうなずいて「なるほど、クールですね」と答えます。それ。繰り返しになりますが、これらの営業時間を乗り切るには粘り強さが必要であり、暗いテーマと明るいテーマを融合させようとする試みは、時として口の悪い油と水の混合物を渡されることを意味します。ただし、安っぽく聞こえるかもしれないが、EarthBound は手ではなく心でプレイする必要がある。自分の心臓を引き裂いて、コントローラーの周りで激しく動かしたりしないでください。それは私が言いたいことではありません。私が言いたいのは、EarthBound はいくつかの部分で構成された動物であり、それらの部分の 1 つを変更すると、場合によっては不格好になるインベントリや戦闘システムも含めて、まったく新しい動物が得られるということです。糸井にはビジョンがあり、それをカートリッジに注ぎ込んだ。あなたが見ているものは、EarthBound で得られるものであり、ゲームの遅いスタートや激しい戦闘を乗り越えることができないために、そのストーリーやキャラクターを体験できないことを意味するなら、私は理解します。我が子よ、私はあなたのことを同情しますが、あなたの気持ちも理解しています。
(「でも、ナディア、私は少し前に EarthBound ROM をプレイしましたが、敵が私を攻撃するのをやめませんでした! とても楽しくありませんでした。」)
えー、おそらく次のような ROM を手に入れたでしょう。コピープロテクトを発動した。 SNES、バーチャル コンソール、または (守護聖人があなたに微笑んでくれると決めたなら) SNES Classic で汚れのないコピーをプレイするまで、EarthBound を捨てないでください。
結論EarthBound では、ゲームの開始時にかなりの丘を登ることが期待されますが、その丘を乗り越えると、これまでに作られた中で最も面白く、最もユニークで、最も心のこもった RPG の 1 つを体験することができます。カラフルなグラフィックや単純なメニューに騙されないでください。EarthBound には伝えたいことがあります。聞くのはあなた自身の義務です。
5.0/5.0