それは疑いの余地がありません大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate巨大なプロジェクトであり、信じられないほどの成果。しかし、その継続的な拡張により、私は何か別のものが欲しくなります。それは、より小規模で、より詳細な任天堂のクロスオーバー戦闘体験です。
昨日の追加でSNKのテリー・ボガード, 任天堂の宇宙をまたぐパーティーファイターは現在、プレイ可能なキャラクターが途方もなく 80 人に達しており、そのキャストは同様に気が遠くなるようなステージ数と音楽トラックによってサポートされています。これは間違いなく、これまでに作られたゲームの中でも最も重層的なゲームの 1 つであり、任天堂、ゲームの開発チーム、ディレクターの桜井政博はすべて、これほどばかばかしいものを作成したことで多大な称賛に値します。
多くのゲームがその名前に「アルティメット」のようなあだ名を使用していますが、スマッシュ ブラザーズ シリーズの Switch エントリーは、真のタイトルを獲得した数少ないゲームの 1 つです。多くのファンと同じように、近接攻撃の独特のタイトな操作を好むとしても、これが究極のスマッシュ ブラザーズ体験であるという宣言に異論を唱えるのは困難です。最も信じられないのは、さらに多くの追加キャラクターが登場することです。
それなのに…人の心はさまよいます。スマッシュ ブラザーズの名簿に新しいキャラクターが追加されるたびに、私はシリーズの初期のファイター、特にスマッシュ 64 や近接攻撃のファイターのことを考えずにはいられません。そして、彼らがより小さなサイズのゲームでどれだけ面白くなるだろうかと考えます。範囲。私は今でも Ultimate を楽しんでいますが、次の Smash ゲームがどのようなものになるか特に楽しみにしています。
ご存知のとおり、シリーズの最古の戦闘機 (マリオ、リンク、サムス、フォックス マクラウドなどのキャラクター) は、比較すると比較的単純な動きセットを持っています。これらのキャラクターは、それぞれのフランチャイズでの登場に合わせて成長するために、細かい調整や微調整が行われていますが、それぞれが N64 と GameCube で定義されているスマッシュのより基本的なルールに従っています。より最近のキャラクターについて、サクライと彼のチームは大胆な実験を行うことが適切であると判断し、それが古いキャラクターと新しいキャラクターの間に大きな違いをもたらしました。
Smash Ultimate に追加された 2 つの最新 DLC は、この点を特に強く示しています。ドラゴンクエスト 11 の主人公には、ホーム シリーズのターンベースと乱数駆動の性質を完全に表現するために多大な労力を費やした、華麗で奇妙な動きセットが付属しています。これは、飛び道具の動き、回復の動き、組みつき、チャージ、カウンターなどの単純な標準的なスマッシュの境界を超えた、信じられないほどユニークな動きセットです。
テリーは同じデザイン原則に従っており、餓狼伝説やザ・キング・オブ・ファイターズなどでの彼の外見をより適切に表現するために設計された独自のコントロールとメカニックを特徴としています。この種の大胆なデザインは、いくつかの点で『スマッシュ』にとって有益です。1 つは、すべてのキャラクターをより明確に感じさせることですが、それ以上に、このシリーズがビデオ ゲームの祭典であることを強調するのにも役立ちます。このようにデザインされたキャラクターは、『スマブラ』を単なるキャラクターのクロスオーバーではなく、メカニカルなマッシュアップのように感じさせます。
確かに、このような内容が特に声高で競争に熱心なスマッシュ コミュニティと必ずしも一致するとは限りません。禁止の話一部のメカニックのランダム性のおかげで、ドラゴンクエストの主人公はリリース直後に登場しましたが、スマッシュのクリエイターであるサクライは、それを恐れることなく明らかにしました彼は競争力のある視聴者向けにゲームをデザインしたわけではない、むしろカジュアルな楽しみのために。
ドラゴンクエストのヒーローやテリーなどのキャラクターと対照的に見ると、ピカチュウ、サムス、リンクなどの初期のスマッシュ参加者は非常におとなしくデザインされているように感じられます。これは当然のことです。シリーズのパラメーターがほとんど定義されていなかったときに、これらは N64 に基づいて構築されました。同じことが近接キャストの多くにも当てはまります。これらのキャラクターはすべて、自分のゲームと同じように見え、動き、最も象徴的な動きを持っていますが、一部の新しいキャストとは異なり、機械的にはホームゲームをあまり思い出させません。
重要なのは、もっと多くのことができるということです。これらは、ゲームのスタイルが大きく異なる象徴的なキャラクターです。シリーズの新しい戦闘機に採用されているのと同じ種類のアプローチでゼロから再設計された場合、どれほど異なるものになるかを想像するのは非常にエキサイティングです。これが、スマッシュブラザーズのリブートが素晴らしいものになる可能性が高い理由です。
何年もの間、大乱闘スマッシュブラザーズ追加的になっています。このシリーズは一般に、以前のものを拡張し、ほとんど減算せずに多くを追加しました。 Ultimate はその最終形態で、過去 20 年間のすべてのキャラクターと実質的にすべての主要なコンテンツを 1 か所にまとめています。桜井氏でさえ、これが起こるのはこれが最後だと繰り返し言っているが、次回はスマッシュがそこまで拡大することはないだろう。
私にとっては、それは良いことのように思えますが。私はアルティメットを愛していますが、その新しいキャラクターのデザインへのアプローチについて考えれば考えるほど、最も象徴的な 20 ~ 30 のキャラクターが同じ細部へのこだわりと独特のセンスでデザインされるリブート版スマッシュのコンセプトにますます興奮します。今のところ、Ultimate のアップデートが継続して見られるのは嬉しいし、Switch の寿命の間にそれらが 100 文字のマークに達するのを見るのは素晴らしいことだ - しかし、私はすでに次の、できればまったく新しいものを熱心に期待しているスマッシュブラザーズの世代。