Smash Bros director thinks Melee was "too technical", Ultimate will be accessible

スマッシュブラザーズディレクターは近接攻撃は「技術的すぎる」と考え、アルティメットはアクセス可能になる

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateのディレクターは、より一般的な視聴者を犠牲にして競争力のある e スポーツ スタイルのプレイを強調したくありません。

任天堂とeスポーツには常に奇妙な関係があります。一方、スマッシュブラザーズシリーズ特にゲームキューブ時代の『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』は、対戦プレイに完全に対応しているように見えますが、2001 年以降のリリースのほとんどは、よりカジュアルなプレイヤーを対象としています。

これは、桜井政博監督がよく知っているダイナミックなゲームです。実際には、ワシントン・ポスト紙とのインタビュー中, 桜井氏は、これは任天堂自体の中核となる哲学を浮き彫りにしていると示唆した。

「(eスポーツの)背後にある哲学は、一部のプレーヤーが賞金のためにプレーしているという点で任天堂の哲学と一致しない」とサクライ氏は語った。 「(ファンが)お金のためにゲームをプレイするという状況になっており、そのような方向性はゲームがどうあるべきかという任天堂の見解と一致しないと感じています。」

任天堂はeスポーツとの関係について同紙のコメントに応じていないが、任天堂オブアメリカの責任者レジー・フィス=エメ氏はアルティメットがトーナメント分野で成功するのを見たいと述べている。しかし、サクライ氏は、Ultimate は Melee ほど技術的ではないとも述べています。

「多くの近接プレイヤーは近接戦闘が大好きだと思います」とサクライ氏は続けた。 「しかし同時に、多くのプレイヤーは近接攻撃が技術的すぎるため、追いつけないという理由で近接攻撃を諦めたと思います。

「そして、コントローラーをいじりすぎて腱鞘炎になったプレイヤーがいたのは知っています…それはプレイヤーにとって本当に大変なことです。そして、ゲームはターゲットとなるユーザーが何であるかに重点を置くべきだと私は感じています。」

そうは言っても、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』はこれらの利益のバランスをある程度とろうとしているように思えます。たとえば、桜井氏はアルティメットの全体的なテンポが速くなったが、ウェーブダッシュのような高度な動きのような動きは戻ってこないと言っています。

これらの決定がどのように展開するかは、2018 年 12 月 7 日に発売される『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』でわかります。これは Nintendo Switch 独占になります。