Switch? Steam? Indie Devs Pick the Best Online Store

スイッチ?スチーム?インディーズ開発者が選ぶ最高のオンライン ストア

PAX South では、開発者に最新のゲームをどのプラットフォームに提供するかを尋ねます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

2017 年 3 月、Wii U の悲惨な経営から抜け出し、任天堂は新しいハイブリッド コンソールである Nintendo Switch にすべてを賭けました。立ち上げ時に参加したのは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ゼルダ公式の驚くべき再発明であり、スイッチをその場所として確固たるものにし、複数のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました。数か月後の同年、独自に開発した牧場物語ゲームへの先祖返りが、ほんの少しの鳴り物入りでプラットフォームに移植されました。今日まで早送りすると、スターデューバレー『ブレス オブ ザ ワイルド』を 2 つ上回る、ニンテンドー eショップで 3 番目に売れているゲームです。トップ 30 の残りは、次のような他のインディーズによって埋められています。ホロウナイトアンダーテール加熱しすぎた2、セレステ、ケイブブレイザー。人々は任天堂のゲームのために任天堂のシステムを購入します...そしてインディーズゲームのようです。

Stardew Valley は Nintendo Switch で引き続き好調です |心配する猿

他の場所には、頑丈なデスクトップ PC があります。 2003 年以来、PC ゲームをデジタルで購入したことがある方は、おそらく Steam か、その競合他社 (GOG、Humble Store、または Itch.io) で購入したことがあるでしょう。 Valve Software の Steam プラットフォームは依然として PC 市場の王者ですが、ここ 1 年以内に Epic Games Store と Discord の両方が競争に参入するなど、最近競争は激化しています。それでも、ある程度の視聴者と開発者の惰性が人々を Valve のプラットフォームに結びつけ続けています。

現時点でインディー開発者にとって本当に最適なプラットフォームはどれでしょうか?ニンテンドースイッチですか、それともSteamですか?それとも、利用可能な他の多くのプラットフォームのうちの 1 つでしょうか? PAX South で、私は何人かの独立系開発者に、どのプラットフォーム向けにゲームをリリースする予定かを尋ねました。

全力で前進 - PC

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VVVVVV と Super Hexagon のデザイナーである Terry Cavanagh 氏は、現在新作の開発に取り組んでいます。危険なダンジョン。 Dicey Dungeons には個人の Discord に強力なコミュニティがあり、初期のビルドは Itch.io で購入可能ですが、彼は Steam リリースを目指しています。 「より多くの人がその分野を開拓するのは素晴らしいことだと思いますが、今のところ私はもっぱら Steam に集中しています」と Cavanagh 氏は言います。

「現時点では、私たちは Steam を利用しています。インディーズ開発者にとって Steam の方がアクセスしやすいです。私たちは学生チームで、メンバーは 6 人です。これを始めたとき、私たちは大学生でした。Steam が私たちにとって最も簡単なようです。ローカライズや発売の準備などの処理に関しては」と Gossamer Games コミュニティ マネージャーの Julian Castillo 氏は言います。チームの最初の試合は、唯一は、現在 Itch.io で予約注文可能で、Steam リリースが予定されています。

Valve のストアに注力することには良い点もあります。これはご存知のとおり悪魔であり、新しい開発者であれば、Steam に関する専門知識や知識を活用することがたくさんあります。そして、トップページに掲載されれば、Steam での売上は非常に好調になる可能性があります。 Steam でゲームを公開し、お金が入ってくることを期待するのは簡単です。残念ながら、Valve のストアフロントには数多くの問題があり、最も顕著なのは可視性の問題です。 Steam ではリリースされるゲームが多すぎます。

「Steam は、いろいろなものの塊になってしまった。Steam での可視性は、悪夢のようなものになった。彼らがキュレーションから離れて以来、たくさんのものが世に出ている。それを見るたびに、『何が起こっているんだろう?』と思う。」アクションアドベンチャー殺人ミステリーをリリースしたSpearhead Gamesの共同創設者Atul Nath Mehra氏はこう語る。予感昨年の5月にSteamでリリースされました。

Omensight は多くのプラットフォームで利用でき、開発者にとっては多すぎるほどです。 |スピアヘッド ゲーム

「独自の独占を行っている店舗は、実際に革新する必要はありません。ただ、彼らが正しいことをしていることに依存する必要があります。」と彼は言います。フレイムベアのラミ・イスマイル。 「正直に言って、Valve は正しいことを頻繁に行ってきたと思います。同時に、開発者を同じビジネス モデルに縛り付けています。ゲームをリリースしたい場合は、Valve に 30 パーセントを提供する必要がありますが、同時に、コミュニティ フォーラムを開くには、実績、リーダーボード、Steam ワークショップ エコノミーを利用する必要があります。これらの考慮事項はすべて、実際には期待されているものです。なぜなら、これらは 1 つのストアだからです。」

しかし、消費者にとっては、Steam の慣性が残ります。過去 10 年間 PC プレイヤーであった場合は、おそらく Steam に膨大な量のゲームが残っているでしょう。プラットフォームやストアフロントを切り替えるのは難しい、または単純に面倒な場合があります。また、Amazon、Green Man Gaming、さらには Humble Bundle などの多くのサードパーティ ストアでは、売上に応じて Steam キーをプレゼントしています。これにより、Valve のストアは常に先を行くことができます。 「それは変わり始めると思います」とイスマイルは言う。

競合他社は Steam ファイアウォールを突破するのに苦労しています。 Discord は、クライアントとサーバーを使用してボイスチャットを行うコミュニティを活用できますが、まずゲームについてチャットするだけでなく、ゲームをプレイするために Discord を使用することをユーザーに教える必要があります。 Epic Games ストアは 2 つの方向で成功する準備が整っています。まず、Fortnite は世界的な現象であり、PC ではストアが存在する Epic Games クライアントを通じて起動されます。次に、多くの開発者が Unreal Engine を使用しています。 Epic の Unreal Dev Grants と組み合わせることで、Unreal Engine 開発者は Epic Games ストアにスムーズにアクセスできるようになります。

そしてそれは、Magic と Mirrors の 2 人チームによるアクション シューティング ゲーム、Unreal Dev Grant を獲得しましたこれは Unreal Engine 4 で開発されており、Steam にリリースされると同時に、Nelo は Epic Games ストアでもリリースされます。開発者のMichelle Morger氏によると、Epic Games Storeへの対応は「間違いなく簡単」だという。

『Monster Boy and the Cursed Kingdom』は、他のプラットフォームと比較して、Switch で大きな売上を記録しました。 |ナディア・オックスフォード/USG、FDG Entertainment

私はあなたを慰められない - Switch、PS4、Xbox One

そして、それは PC、Mac、Linux 市場のみを対象としています。 Xbox One、PlayStation 4(PS4)、Nintendo Switchもあります。 PlayStation Vita が最新のインディーズ プラットフォームであったときから、PlayStation 4 はインディーズ向けに開かれてきました。 Microsoft の ID@Xbox プログラムが、協力する優れた開発者の発掘に積極的であるため、Xbox One への関心が大幅に高まっています。そして、以前に述べたように、特にインディーズ開発者にとって、Switch はかなりの利益をもたらすことがすでに証明されています。 Switch の所有者は新しいコンテンツに飢えており、開発者はその報いを受けて、『Monster Boy and the Cursed Kingdom』、『Hollow Knight』、死んだ細胞

「私たちは ID@Xbox プログラムに参加しているので、Steam と [Xbox One] で発売する予定です。[PlayStation 4] は現時点ではかなり有望に見えます。そして Nintendo Switch も夢のようです」と Gossamer Games の Castillo 氏は言います。 。

「私たちはPC(PlayStation 4)でプレイしており、Switchでもリリースしたばかりです。今後2、3か月以内にXbox Oneでもリリースされる予定です。Switchはまだ1か月しか経っていませんが、すでにSteamの売上と同等になっています。 Switch のユーザーはコンテンツにもっと飢えていると思います」と Spearhead Games の Mehra 氏は語ります。

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それにもかかわらず、新しいプラットフォームは開発者にとって追加の負荷となります。 Spearhead Games は Steam、Discord Store、Humble Store、Fanatical、PlayStation 4、Switch で Omensight を開始し、Xbox One のリリースも予定されています。 Mehra 氏は、PC リリースに関して「次回はそれほど広範囲には行かないかもしれない」と認め、選択する可能性のあるプラットフォームとして Steam と Humble を挙げています。開発者にとって、新しいストアはすべて余分な作業です。

「新しいストアフロントを作成するたびに、すべてが新しくなります。Steam、Mac、Linux、PlayStation 4、Switch を実行するのは、5 つのプラットフォームのようなものです。小規模なチームにとって、これは多大なオーバーヘッドです。もし私たちが GOG、Epic Games Store を使用していたとしたら、 、Discord ストアなど、お金が入ってくる方法は他にもたくさんあります」と、ある Sirlin Games 開発者は言います。あのチームは取り組んでいますファンタジーストライク、現在 Steam 早期アクセス中の戦闘機ですが、将来的に PlayStation 4 と Switch にも登場します。

それでも、より多くのプラットフォームとストアフロントが開発者とパブリッシャーに提供するオプションは増えており、オプションが多いほど常に良いことになります。

「デベロッパーの大小に関係なく、店頭での競争は勝利につながります。もしあなたを参加させるためにさまざまな店頭で競争するなら、それは私たちにとって利益になるだけです。そして彼らも同様です。なぜなら、それは利益をもたらすからです」私たちの視聴者は常に Steam を使用してきました。Steam は PC 上で優れたプラットフォームですが、彼らは常に大物でした。彼らは開発者をサポートする方法だけでなく、優れたオプションを提供します。しかし、彼らはどのようにして新しいものをもたらすのか私たちはできるだけ多くの店舗を構えることに前向きです」とフィンジ コミュニティ マネージャーのハリス フォスター氏は言います。スタジオの次のゲームは、チュニックが Steam と Xbox One に登場します。

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最終的には、各店舗が異なるタイプの客層にサービスを提供できるチャンスでもあります。 Steam はあらゆるユーザーを魅了するストアかもしれませんが、Itch.io はインディーズ ゲームに重点を置いており、GOG は DRM フリーのゲームを求めている人や、よりレトロに焦点を当てている人に最適です。 Epic Games Store と Discord Store は、実際に強力なコミュニティを確立できるほど長く存在していませんが、それは時間の問題です。そして、強力なコミュニティは、誰もが自分に合ったプレイの場を提供します。

「Humble、GOG、Itch.io はすでに存在します。それらはすべて、独自の視聴者と期待を持ち、独自のニッチになり始めています」と Ismail 氏は言います。 「それは競技面での違いだけではありません。ゲームを中心にどのような文化が進化するかという違いでもあります。正直、それが私が最も興奮していることです。」