Take-Two は 2014 会計年度第 1 四半期の財務報告を行い、今晩の投資家向け電話会議で次のように発表しました。バイオショック インフィニット400万台以上移動しました。
2013 年 6 月 30 日に終了する四半期の純収益は 1 億 4,270 万ドルで、前年同期比は 2 億 2,610 万ドルでした。この期間は、マックス・ペイン3とスペックオプスザライン。同社は純損失が前年同期の1億1,080万ドルに対し、6,190万ドルとなったと報告した。
純収益への最大の貢献者は次のとおりです。ボーダーランズ 2、NBA 2K13、グランド・セフト・オート4、バイオショック・インフィニット。
カタログ販売が純収益の 60% を占め、ボーダーランズ、グランド・セフト・オート、そしてレッド・デッド・リデンプションフランチャイズ。
デジタル配信されたコンテンツからの収益は前年比 128% 増加し、収益の 52% を占めました。これは、ボーダーランズ 2、グランド セフト オート シリーズ、NBA 2K13、およびバイオショック インフィニットの製品によって牽引されました。
Take-Two の会長兼 CEO であるストラウス・ゼルニック氏は、「当社の予想を上回る第 1 四半期の業績は、最高品質のインタラクティブ エンターテイメントに対する市場が引き続き好調であることを示しています。」と述べています。 「当社は、最近のジャンルをリードするリリース、象徴的なカタログタイトル、そしてデジタル配信される革新的な製品のポートフォリオの拡大に対する堅調な需要から引き続き恩恵を受けています。
「グランド・セフト・オート5が9月17日に発売され、それに続いてNBA 2K14とWWE2K14がリリースされるため、2014年度は当社にとってこれまでで最高の年の1つとなる見込みです。
「将来を見据えると、私たちは次世代コンソールの今後の発売によってもたらされる機会を十分に活用できる立場にあります。私たちは、実績のあるフランチャイズと画期的な新しい知的財産によって強調される広範な開発パイプラインを持っています。その結果、私たちは期待しています」 2015 年度および当面の将来にわたって引き続き利益をもたらし続けます。」
ゼルニック氏は電話会談で、次世代についてはコメントしないが、仮にシステムによって開発がより効率的、容易、または迅速になったとしても、チームがあまりにも早くコンテンツを量産することには興味がないと語った。外。"
同氏は、フランチャイズの続編が最終作に近いタイミングでリリースされることを望んでいるが、迅速さよりも品質を好むと語った。
「場合によっては、リリースのペースをもう少し近づけてほしいと思う」と同氏は語った。 「次世代が違いを生むほど、制作アプローチが大きく変わるとは本当に思いません。」
現在までに発表された Take-Two の今後のタイトルのラインナップには、The Bureau: XCOM Declassified、Grand Theft Auto 5、NBA 2K14、WWE 2K14、Borderlands 2: Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge (DLC)、NBA 2K14、およびBioShock Infinite: Burial at Sea (DLC)。
2013 年 6 月 30 日までの 3 か月間、売上の 60% は北米での売上によるもので、前年同期比は 47% でした。海外売上高は売上高の40%を占めました(前年同期比53%)。
この四半期のプラットフォームの収益構成は次のとおりです。コンソールは前年同期比 84% に対して 73%。 PC およびその他が 25% を占め、前年の 14% から増加しました。携帯ゲーム機の収益は横ばいの 2% でした。
Take-Two もその CEO である Strauss Zelnick も、多くの情報を共有した経歴はありませんが、明日電話会議の記録が公開されたら、いくつかの情報を引き出すことができるかどうかを確認します。