この記事は、VG247のパートナー出版物であるUSGamerに最初に掲載されました。この記事のような一部のコンテンツは、USGAMERの閉鎖後に後世のためにVG247に移行されましたが、VG247チームによって編集されていないか、さらに審査されていません。
ゲームは数十年にわたって安価で簡単に成長しやすくなりましたが、すべてのRPGが少なくとも50時間に及ぶ必要があるという信念がまだ続いています。
のような外れ値クリムゾンシュラウド、コスチュームクエスト、 そして光の子この間違った理論を反証するために近年出現していますが、それでも開発者は、RPGがこのarbitrary意的な基準を満たす義務があると感じています。
Xillia 2の物語は、このアイデンティティの危機に苦しんでいます。 Bandai-Namcoのような巨大な出版社でさえ、毎年まったく新しい分割払いを一緒に削るリソースを持っていませんが、このシリーズはファンベースの年次イベントになりました。 。 Xillia 2が20時間の間にコンテンツを分割した場合、それほど必死になることはありません。代わりに、それは歴史的な低さに身をかがめ、新しいものを明らかにする前にあらゆる機会に時間を購入します。
もちろん、この不本意は、ゲームのプロットが過度のパディングを提供するように設計されていなかった場合、それほどひどいようには見えません。 Xillia 2の初めの出来事により、主人公のLudger Kresnikは、地球上のすべてを制御しているように見える企業に数百万の負債を認めています。 Ludger'sのこの問題は、ストーリーを動き出すのに役立つだけではありません。また、進捗状況を把握するシステムを設定します。信用不良者は旅行に限界があるため、初期のプロットポイントは、単に次の町に移動するために、支払いをするのに十分な現金を蓄積することを伴います。残念ながら、この世界の構築は、NPCSからの数回の使い捨てコメント以外のキャラクター以外の人には影響しないようです。必須の経済的安定性の負担の下で苦しんでいる社会の概念は、いくつかの興味深い道につながる可能性がありますが、Xilliaはこの機会を完全に無駄にし、その結果、支払いシステムの存在が絶対に人工的に感じられます。
しかし、最初はそれほど悪いとは思えません。 Xillia 2は、あなたの財源に資金を提供するために多くのクエストを提供し、人口のセンターを接続する大きな地図には、戦うためにたくさんのリソース、宝物、モンスターがいます。ゲームの初期段階では、進歩のゲーティングは自然に感じられます。ただ、あらゆるエリアの指定されたクエストを行うだけで、通常、次の支払いをするのに十分なお金を提供します。私は数時間の目的のない探索の間に迷子になりました。そのため、ランダムな戦いやリソース収集を通じて稼いだお金が次の数回の分割払いを簡単に処理することを想定していました。
次のストーリービットに進んだ後、Xillia 2が私に次の目標を与えてくれました。プロットが一緒に揺れ続ける前に、私は借金を支払いなければなりませんでした。その時、この新しい金額が6桁のサイズであり、私が以前に完了したすべての古いクエストが戻ってきたことに気づきました。 Xillia 2は、以前にやったことをさらに1時間殺すまで、先に進む準備ができていませんでした。
そして、このコンテンツの再利用は、Xillia 2の「Paywall:」を超えています。ゲームの特定のポイントの後、Ludgerは、代替寸法への移動とそれらに動力を与える触媒の破壊を含む主要なミッションを担当しています。このアイデアは本質的に欠陥はありませんが、Xillia 2はそれを薄っぺらな言い訳として使用して、かつてないほどに変更された形式で古いコンテンツを与えています。あなたが最後の15時間のトレイプに費やしたオープンフィールドを覚えていますか?まあ、今は別の色であることを除いて、そこに戻らなければなりません。聞いてください、あなたはその言葉でXillia 2を取るだけです。ヒルバレーこれはそうではありません。
Xillia 2は、そのサイズについてそれほど不安を抱かなければ、比較的痛みがないかもしれません。物語は、ふわふわした、トロープに満ちたアニメの媒体を通して語られていますが、早熟な子供のキャラクターが、彼女が広大な赤ちゃんの声をかけている成長した女性が演じたときに翻訳で少し何かを失ったとしても、ほとんど攻撃的ではありません。いつものように、バトルシステムはTalesの最大の引き分けのままであり、ニュアンスと選択に満ちているふりをするのは非常に長くなりますが、Xillia 2の戦闘はシンプルで、ボタンマッシングの楽しみです。実際、バトルシステムの卑劣さは、ゲームの残りのペースを厳しい安reliefで投げるのに役立ちます。ゲームの残りの部分は、あなたの時間に同じ敬意を払っていました。
最終的に、Xillia 2の物語は恥知らずです。軽快でアニメを注入した外観の下で、冷たくて計算する心を打ち、ゲームの限られたリソースを限られたリソースをブレークポイントに伸ばします。 Xillia 2は、これまでのシリーズの最も近代的なテイクの1つのように感じているため、それは残念です。それは、ペルソナシリーズのブレイクアウトの成功から多くのことを学んだ明確なRPG開発者です。しかし、この近代化にはいくつかの重要な欠点があります。最悪の場合、Xillia 2は略奪的な無料プレイゲームのように感じます。ここでは、単にタイマーが楽しいことを許す前に期限切れになるのを待っています。シリーズの年次化により、このアプローチはこれらのゲームを可能にする唯一の方法かもしれませんが、それは確かにそれらをあまり楽しくするものではありません。
ビジュアルカラフルでゴージャス。 PS3世代のいくつかの反復の後、バンダイナムコは、これらの2Dキャラクターデザインを説得力のある3Dモデルにすることを実際に把握しています。
音過去の物語のサウンドトラックの大爆発とは異なり、Xillia 2はより軽い、ジャジーな出来事です。それは快適ですが、バックグラウンドで迷子になる傾向があります。
インタフェースXillia 2は戦闘で豊富なオプションを提供しますが、実際にはあまり実験する必要はありませんが、死の渦巻きのデルヴィッシュに変わる必要はありません。
永続的な魅力ここにやることがたくさんあります。残念ながら、そのほとんどは、Deja Vuの衰弱させるケースが添えられています。
結論Talesシリーズは間違いなく年次分割払いを維持することはできず、Xillia 2は証拠です。これは、50時間のパッケージで20時間のゲームで、コンテンツをリサイクルするように設計されたデザインによって地獄に肥大化して戻ってきました。 Talesシリーズの記事を演奏することに興味があるなら、これよりもはるかに優れています。
2.0/5.0