Talking About the Future of Fire Emblem Heroes With Intelligent Systems

インテリジェント システムによるファイアーエムブレム ヒーローの未来について語る

協力プレイ、パワークリープ、ファイアーエムブレム 風花雪月とインテリジェント システムの接続について話します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

モバイルでもっとプレイできるものがないかと思って、ファイアーエムブレム ヒーローズを手に入れたのは 1 年弱前のことでした。。カジュアルなものを探していた私は、すぐにウエディングドレスを着たリンディスの別バージョンを手に入れようと、オーブを必死に探している自分に気づきました。数少ない乾燥期間でも、私は毎日ログインしてオーブを獲得し、チームやキャラクターのビルドをいじることに熱心です。なかなかやめられない癖です。

ファイアーエムブレム ヒーローズの成功の方程式はそれほど複雑ではありません。私がこのゲームに今でも親近感を抱いているのは、主にその魅力的なスプライト アートによるものです。たくさんのキャラクターの中からチームを選ぶのが大好きで、その戦術も好きです。キャラクターにお金をかけたくない私は、強力なキャラクターの最適化を要求する、場合によっては不公平ではあるが、猛烈なチャレンジ マップにも惹かれます。簡単に言うと、私は自分がゲームに何を求めているかを知っており、他の何千ものゲームと同様に、ファイアーエムブレム ヒーローズもそれを提供してくれます。

3 年目を迎えたファイアーエムブレム ヒーローズは、任天堂のこれまでで最も成功したモバイル ベンチャーの 1 つであることが証明されました。多くが立ち消えになった任天堂の所有物をベースにした他のモバイル ゲームとは異なり、ファイアーエムブレム ヒーローズは実証済みの真実に忠実に忠実です。ガシャポンテンプレート。 Intelligent Systems は毎週新しいキャラクターをリリースし、プレイヤーはオーブを消費して獲得を試みることができます。人気のヒーローの大規模な安定と比較的興味深い RPG メカニクスにより、ファイアーエムブレム ヒーローズは、2018 年 10 月にプレイヤーに約 1,740 万ドルの支出を促しました

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ファイアーエムブレム ヒーローズは、2017 年 2 月の最初のリリース以来、かなり進化してきました。さまざまなヒーローが登場する特別なチャレンジ マップに加えて、インテリジェント システムズは 150 以上のストーリー ミッションをリリースしました。ファイアーエムブレム ヒーローズではキャラクターの成長にも改良が加えられています。電力のクリープを部分的に防ぐための武器精製などのメカニズムの追加、およびキャラクターパーティーがカスタマイズされた基地を攻撃および防御するアリーナの変種であるエーテルレイドと呼ばれる新しいモード。

ファイアーエムブレム ヒーローズの過去 2 つのアップデートでは、ファイアーエムブレム 輝きの軌跡などのゲームでフィーチャーされ、要望の多かった獣ユニットを含む、いくつかの新機能が導入されました。 Intelligent Systems は最近、キャラクターのステータスをアップグレードするために使用できる新しい通貨である Dragonflowers も導入しました。これはストーリー モードのブック 3 の上にあり、冥界のデスの軍隊との戦いを特集しています。

しかし、すべてがうまくいったわけではありません。他のモバイル ゲームと比較して、ファイアーエムブレム ヒーローズは無料のオーブをかなりケチっています。ファンは、ボーナスユニットの使用に重点を置きすぎていると考える人もいるスコアシステムを特徴とするアリーナモードについて不満を述べています。そして結局のところ、最悪のチャレンジ マップの多くは、不当に高いステータスを持つ敵の波に対して不当な苦戦を強いられ、最も高額な支出をするクジラ以外は報酬にアクセスできなくなります。

インテリジェント システム: 「プレイヤーに新しい体験を提供することが非常に重要です」

『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の開発者との電子メールインタビューで、任天堂ディレクターの松下真吾氏は、イヤー3が本格的に始まる中、プレイヤーに新しい体験を提供することが非常に重要であると語った。 「これはコンテンツだけでなくキャラクターも同様です。つまり、3年目に向けて、(今すぐではありませんが)これまでとは少し違ったコンテンツやキャラクターも提供していきたいと考えています。」現時点では開発中または検討中のため未確定な部分も多くありますが、今後のアップデートにご期待ください。」

次に何を期待するかという点では、インテリジェントシステムズと任天堂は当然のことながら計画をほぼ目標に近づけている。面接は決して簡単ではありませんガシャポン開発者の暗黙の反応は、ほぼ常にこうです。「お金が儲かるからこの方法でやっているのですが、明らかに「なぜファイアーエムブレム ヒーローズにはカミラの代替キャラが 6 人もいて、『聖戦の系譜』のキャラクターがほとんど登場しないのですか? ファンはカミラに金をつぎ込むからです。なぜインテリジェント システムズはパワー クリープに対処するのに十分な努力をしていないのでしょうか? なぜなら、パワー クリープはの機能ガシャポンゲーム、バグではありません。キャラクターが強力であればあるほど、プレイヤーが費やす可能性も高くなります。したがって、実質的に一人でマップをソロで移動できる伝説のティキのようなばかばかしいキャラクターが登場します。

ファイアーエムブレム ヒーローズにおける装甲ユニットの優位性についての質問に対する、インテリジェント システムズ ディレクターの前田公平氏の回答を考えてみましょう。多くのプレイヤーは、その膨大なステータスのせいで装甲ユニットが圧倒的であると考えています。 「私たちはプレイヤーからのさまざまな意見を見聞きしており、ファンが提供するフィードバックに感謝しています。これがゲームの改善に役立つからです。プレイヤーが最も強力な動きのタイプについて話している場合でも、意見は大きく異なります。1つのタイプだと言う人もいるかもしれません」グランド ヒーロー バトルで最も強い、またはアリーナで最も強いと言う人もいます。攻撃または防御のエーテル レイドで最も優れているという意見もあります。また、新しく登場したキャラクター、スキル、武器精錬所、聖印、そしてゲームバランスに関しては、プレイヤーのフィードバックに基づいてゲームをアップデートし、ファンが満足できるコンテンツを作成し続けることを楽しみにしています。」

アリーナに対する不満について松下氏は、「現在のアリーナの採点ルールの主な目的は、ユーザーのスキル以外の要素を追加し、ボーナスヒーローを切り替えることでユーザーが戦闘スタイルを調整できるようにすることです。これらの目的のために、私は」と述べています。役割は果たしていると思います。」

私はあのスプライトアートが大の苦手です。 |インテリジェントシステム

もっと簡単に言うと、前田氏は基本的に、キャラクター クラスは機能的に均等であり、それは実際にはプレイヤーの意見次第である、と言っているのです。アリーナはすぐには変わりません。しかし、それは偶然ではありませんGamepress のアリーナ Tier リストの上位にあるキャラクターのうち 2 人を除くすべて装甲ユニットです。騎兵または飛行ユニットをベースにしたチームはうまくいきますが、Surtr、Fallen Robin、Duma はファイアーエムブレム ヒーローズのすべての競技モードをほとんど所有しています。そして、プレイヤーが不満を言うとき、アリーナのスコアは常にリストの最上位にある主題の 1 つです。

それでも、インテリジェントシステムズが『ファイアーエムブレム ヒーローズ』を成長させ続けたいという兆しはある。任天堂のもう一つの成功作『ドラガリアロスト』からどのような教訓が得られるか尋ねたガシャポン松下氏は「この2つのゲームは性質が異なるので、『ドラガリアロスト』の教訓をそのまま『ファイアーエムブレム ヒーローズ』に活かすのは難しいとは思いますが、できたら面白いのではないかというのが私の個人的な意見です」と語る。ファイアーエムブレム ヒーローズに、プレイヤー同士で協力して強敵を倒す協力プレイなどの機能を何らかの形で提供していきたいと考えています。」

インテリジェント システムズは 7 月に新しいファイアーエムブレムを Switch 向けにリリースする予定で、これにより新規プレイヤーを獲得する機会がさらに増えるはずです。松下氏は「現時点では何も確認できないが、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』を通じてより多くのファンに『ファイアーエムブレム 風花雪月』に興味を持ってもらうため、さまざまな方法を検討している可能性があることは言える」としている。

インテリジェント システムズがどのような方向に進むにせよ、3 年目はファイアーエムブレム ヒーローズにとって重要な年となるでしょう。最も人気のあるヒーローのほとんどが利用可能になり、定期的なイベントが古くなって久しいため、インテリジェント システムズは長年のファンの関心を維持するために内容を更新する必要があります。ビーストユニットは好評を博しているが、エーテルレイドはこれまでのところ賛否両論あり、はしごを登るという激しい苦労が多くのプレイヤーを疎ましくしている。

短期的には、『ファイアーエムブレム 風花雪月』はモバイル ゲームに新たな関心の波をもたらすはずです。ファイアーエムブレム ヒーローズを手に取った人は、何時間ものソロ コンテンツと数十のキャラクターを募集できることに気づくでしょう。少なくとも数か月間は興味を引くには十分です。しかし、ゲームをプレイし続けるために、インテリジェント システムズは新しいキャラクター バナーに依存する必要があります。そしてそこが、ファイアーエムブレム ヒーローズがその限界を超える必要がある場所です。ガシャポン根付いて、もっと面白いものになります。