鉄拳6開発責任者の原田勝弘氏は、英国の雑誌「X360」に対し、自分のゲームを 360 度技術に組み込むのは大変な努力であり、次期 Xbox コンソールの開発に影響を与える可能性があると語った。
「このゲームを 1 枚の DVD に収め、データを確実に高速で読み取るのは困難です」と彼は言いました。
「同じ目標を達成するには、360 の機能と強みを最大限に活用することが不可欠です。開発中に得られたデータと経験が、次のコンソールの開発に影響を与える可能性があると考えています。」
鉄拳 6 は、PS3 アーキテクチャに基づいたアーケード ボード用に開発されました。原田氏は、360度で同じ効果を生み出すのは「大きな挑戦」だったと語った。
「鉄拳 6 のグラフィックス エンジンは、純粋に豪華な静止画に焦点を当てるのではなく、流れるような動きを生み出すために高フレーム レート向けに開発されました。」と彼は言いました。
「各キャラクターの動きやスピードに合わせて調整する『フルタイム調整可能なアニメーション ブラー』を使用することで、これらのゲームは新たなレベルのスムーズでダイナミックな動きを示します。このテクノロジーは、60fps で動作する格闘ゲームでは実現が非常に困難であることが判明しました。」
「ここNBGIでも、ソウルキャリバーチームはソウルキャリバー4の開発を諦めました。この効果を達成するために、PS3のSPUを最大限に活用するように最適化された多くのコードを書かなければなりませんでした。最終的には同じものを実装しました」 360 度ではモーション ブラーが必要になるため、これは大きな挑戦になるでしょう。」
『鉄拳 6』は今秋、PS3 と 360 向けにリリースされます。
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