鉄拳 8 が新規プレイヤーを獲得するにはモータルコンバットから学ぶ必要がある

三島財閥トーナメントの背後にいるバンダイナムコチームは、NetherRealm に注目する必要があります。

鉄拳8だったEVO 2022でからかわれた8月の初めに、視聴者をオリジナルのカズヤのエンディングカットシーンに戻す小さな映画が含まれていました鉄拳。ご存知の通り、それは私たちが彼のお気に入りの趣味について学んだ場所です...彼と関係のある人々を活火山に投げ込むことです。この新しいティーザーは、シリーズの長年のファンを興奮させ、再び次の戦いに向けて準備を整えさせるものであり、また、このシリーズが現世代のコンソールに移行する際に、このシリーズに何を期待したいのかについても考えさせられました。

先に進む前に、この記事の残りの部分の前置きとして、私が鉄拳ファンであり、初代 PlayStation で最初に『鉄拳 2』を手に入れて以来、このシリーズをプレイしていることをお知らせしておきます。私がこれから言おうとしているすべてのことは、『鉄拳』シリーズへの愛情から来ており、そしてまあ、この血なまぐさい競技が視聴者に提供してきたものに対する少しの羨望の気持ちから来ています。私がレイ・ウーロンとして彼女をジャグリングしていたために、パートナーに風でノックアウトされたことがありますが、彼女はそれをあまり面白くないと感じました。今でも鉄拳をプレイしています。私もあなたと同じくらい鉄拳が大好きです。私は、プレゼンテーションを進化させる必要があると考えています。そして、バンダイナムコの開発者は NetherRealm から 1 ~ 2 つのことを学ぶことができると思います。

格闘ゲームとしての『鉄拳 7』は、マルチプレイヤーの強豪の 1 つとなるために必要なすべてをこの時点で備えていることが証明されています。レイジ アーツやスクリュー ヒットなどの新しいメカニズムは、戦闘機のフォーミュラへの追加として歓迎されます。いくつかのDLCリリース名簿には、熱心なプレイヤーが見たいと思うであろうほぼすべての鉄拳キャラクターが含まれています。変なゲストもいる。格闘ゲーム ファンは現時点で、『鉄拳 7』が堅実で良い時代であることを知っており、それがシリーズで最も売れているエントリーである理由です。しかし、バンダイナムコが次回はさらに多くの本を、さらに早く売りたいと考えている場合、オンラインで戦う新しい競争相手をどうやって募集するのでしょうか?

あの素晴らしいキャストを見て、見たくないと言ってくれ。ちゃんとしたストーリーモード?

私にとっての明白な答えは、ストーリー モードをアップグレードして、競合他社の最高のモードと同じレベルにすることです。鉄拳5鉄拳6、鉄拳 7 にはすべて、三島の血統について語るべき物語がありました (同様に)新しい、良い、鉄拳アニメ)、しかし、各エントリーが店頭に並んでいる間、ブランドのマーチャンダイジングと広告の両方の焦点であったにもかかわらず、これらのストーリーは基本的にメインイベントのようには感じられませんでした。

『鉄拳 5』の『Devil Within』と『鉄拳 6』の『シナリオ キャンペーン』は両方とも、鉄拳3。一方、『鉄拳 7』は、プレイヤーの注目を「三島サーガ」と一連のキャラクターのエピソードに二分する、明らかに低予算のストーリー モードを提供しました。キャンペーンでのこれらの試みはいずれも結局は実体がないと感じられ、次回の鉄拳ゲームが準備中であることがわかっている今でも、もう一度やりたいと思わせるものはありませんでした。

彼は少しジンを持ちすぎていたと思う。

ゲームが実際に望んでいることにほとんど関係なく、たとえそれを吸収するために何らかの努力をしなければならなかったとしても、私がその伝承に投資していないわけではありません。鉄拳は、他のより物語主導の形式でメディアをリリースすることを決して恥ずかしがりませんでした、そして私は毎回それを楽しむためにそこに来ました。私はNetflixの新しいアニメ番組「鉄拳:ブラッドライン」の公開初日に会場にいたし、数年前にタイタン・コミックスが「鉄拳」コミックシリーズをリリースしたときもそこにいた。 1997 年に遡ると、私はアニメ映画『鉄拳ザ・モーション・ピクチャー』を観て(むしろ好きで)、2009 年に公開された実写版『鉄拳』を楽しむ方法をなんとか見つけました。右?

私はこのストーリーがとても好きで、『鉄拳5』の大悪人、ジンパや『鉄拳6』の成り上がり者、ラース・アレクサンダーソンのような三島のキャラクターが、シリーズとその力学を揺るがす重大な啓示となるはずだということを知ることができた。しかし、私は『鉄拳』を十分にプレイしてきたので、キャンペーン モードの控えめな性質のおかげで、トーナメント メタのトップに立つことができず、最終的には少し単調で役に立たないと感じてしまうことを知っていました。そして彼らは仁でも平八でも一八でもない。

成功した格闘ゲームの多くがそうであるように、ストーリーやアイコンには気を配る必要がありますが、現時点での『鉄拳』ゲームはそれらを埋もれさせています。ここが現代との決定的な違いですネザーレルムみたいなゲームシリーズモータルコンバットそして不正、新しいストーリーコンテンツがリリースされるたびに、まるで映画のようなイベントのように感じられます。 2011年以来、シカゴを拠点とする開発業者がそれを公園から追い出しました新作がリリースされるたびに、観客がジョニー・ケイジやスコーピオンのようなキャラクターに興味を持つようにさえなりました。

奇妙な『鉄拳 7』のジャーナリスト兼家族マンのキャラクターから何かが生まれるでしょうか?
間抜けなBプロットのキャストがここにあります。

もし現代のモータルコンバットが、「奴がボールを殴る」と「こっちに来い!」の運命を本当に気にさせることができるなら。メガドライブやスーパーファミコンの頃から知っている人なら、優れたストーリーテラーがあれば誰でも気を遣うことができるのはもう明らかです。それがNetherRealmのレベルであり、そういうことなのです鉄拳8まだマスターする必要があります。鉄拳のフックをより多くの人々に届けたいのであれば、鉄拳は同様の方法でその広範な伝承を前面と中心に持ってくる必要がある。映画的なものであるだけでなく、手に取ってプレイする人にとって本当に魅力的なものである必要があります。鉄拳をプレイする人は皆、同じようにポール・フェニックスとマーシャル・ローに気を配るべきです。

このシリーズは、鉄拳を裏切ったり、鉄拳の内容を変えたりすることなく、これを実現できます。たとえば、デビル メイ クライ 5 を考えてみましょう。以前のゲームのキャラクターやプロット ポイント、またはアニメ風の悪魔の少年たちと家族ドラマの継続的な展開を再導入することを躊躇せず、代わりにプレイヤーとプレイヤーのギャップを埋めます。これまでのストーリーによって引き起こされる感情に焦点を当てています。プレイヤーが期待するおなじみの高速アクション ゲームプレイの合間にこれが行われますが、優れた脚本と高い制作価値が織り交ぜられ、全体が傑作に近いレベルに引き上げられています。のようなゲームがあることは承知していますモータルコンバット 11『デビル メイ クライ 5』はおそらく『鉄拳 7』よりも多額の予算がかかっていると思いますが、その開発コストはおそらく長期的にはそれだけの価値があったのではないかとも思います。特に、ゲームごとに約 900 万本を販売している場合、

アーケードのはしご、風変わりなエンディングのカットシーン、ボウリングのミニゲーム、総合的な対戦モードも、どこにも行く必要はありません。彼らは間違いなく私が『鉄拳』の好きなところの一部です。しかし、バンダイナムコスタジオが『鉄拳』を成長させ続けたいのであれば、カジュアルゲーマーを楽しませるという点で追いつく必要があると私は信じています。ゲーマーにとってカジュアルという言葉が少し汚い言葉に聞こえることがあるのは承知していますが、鉄拳のプロは皆、ある時点ではゲームに手を出していたにすぎません。テレビや映画業界が言うように、座席に座って尻込みすることです。

ほら、これは鉄拳の最高のキャラクター、キングだよ!

おそらく『鉄拳』がその実証済みのアーケード公式のルーツに固執しているのは、2010 年にミッドウェイが閉鎖されたときに『モータルコンバット』ほどフランチャイズの消滅に近づいていなかったためであり、そのため、鉄拳を正当化するために人々に自分自身に目を向けさせる必要がなかったからだろう。自分自身の存在。おそらくバンダイナムコは、トップレベルのアーケード戦闘アクションを出し続けることができ、それを続けるだけで十分だと本当に信じているのでしょう。それでもリスクはあると思うけどね。苦境や危機により対面でのエンターテイメントへの関心が低下し続けているため、世界中で多くのゲームセンターが閉鎖されています。

選択肢がより限られ、財布のひもが厳しくなるにつれ、ビデオゲームの価格はかつてないほど高価になってきています。もし来年『鉄拳 8』が 70 ドルになるのであれば、開発者はその体験が、オンラインで何時間も友達を殴りつける私のような人間にとっても同様であるように、カジュアルなファンにとってもそれだけの価値があるものであることを確認する必要がある。その答えは堅牢なストーリー モードにあります。ああ、クロスプレイも…そして今回は雷武龍キャラクターをDLCにはしませんでした。良い主よ。二度とありません。