Telling tales: Game of Thrones vs Life is Strange

ライフ イズ ストレンジ, DontnodはTelltale'd Telltaleを超える可能性がありますが、ゲーム・オブ・スローンズには及ばないでしょう。まだ。

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『Life is Strange』は、これまでのどの Telltale ゲームよりもはるかに優れたプレイを実現します。オブジェクトの移動や操作が非常にスムーズかつ快適になりました。

昨日、私は「数時間の時間を見つけて」(荷造りを先延ばしにして)、Telltale のゲーム・オブ・スローンズの第 2 エピソードとライフ イズ ストレンジの第 1 エピソードをプレイしました。どちらも先週中にリリースされました。

このように 2 つを続けてプレイすると、いくつかのことに気づきました。 1 つ目: Telltale の冒険公式は、エピソード的なプレイには最適ですが、私のように落ち着きがなく、すぐに気が散ってしまうと、マラソンにはあまり耐えられません。これまで2つのエピソードを続けてプレイしたことがなかったのですが、まあ、緊張しましたか。 (関連ニュースとして、Pocket Harvest で新たなハイスコアを達成しました。)

第二に、現時点では Telltale にしかできないことはありますが、改善できる分野もあります。新たなチャレンジャーがその点を強調しました。

うなずかないでください

それでは、Life is Strange について、そしてそれが非常に優れている点について話しましょう。これは決して悪いゲームではないからです。まず、その美しさと雰囲気は、ノスタルジックな雰囲気を醸し出しており、少し涙が出そうになりました。

私はアメリカの高校に通ったわけでもなく、芸術家気質だったわけでもなく、思春期の間は森の近くか小さな町のどこかに住んでいました。しかし、私たち 80 年代や 90 年代の子供たちと同じように、私もテレビや映画をたくさん見ました。そのおかげで、どういうわけか自分たちにはある種の人生があると感じました。また、ほとんどすべての人が、新しい場所で排除されるという感情や、長年連絡を取っていなかった旧友との断絶に関する感情に共感することがあります。

話はかなり面白いです。ある種の巨大な脅威に関連していると思われる、時間を巻き戻すSF全体と同様に、興味深い、より人間的なスケールのサブプロットがいくつかありますが、それらについてはまだ十分にわかっていないため、結末を予測することはできません。それはビデオゲームではかなり珍しいことです。

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実際、Dontnod は Telltale よりもサブプロットを上手に調整していると思います。 Telltaleは複数の主人公を主人公にし始めていますが、それでもストーリーはほぼ単純明快で、AからBまでの出来事です。 『ライフ イズ ストレンジ』は、探索しているとサイドクエストに遭遇するような気分になるという点で、ほとんど RPG に似ています。これは錯覚だと思いますが、おせっかいな人なら、自分の勢いでもう少し調べてみてもいいでしょう。あなたの脳は、解決する必要のある小さな謎を複数抱えています。

Telltale を上回るという点では、『Life is Strange』はこれまでのどの Telltale ゲームよりもはるかに優れています。オブジェクトの移動や操作は、Telltale のややぎこちないポイント アンド クリック インターフェイスよりもはるかにスムーズで快適です。シーンが始まるとすぐに、どこに行けるか、どこに行けないかがより明確になります。探索可能なエリアはさらに広くなります。ゲームは、次のゲーム状態に進む何かにコミットしようとしているときにそれを知らせてくれるので、他のすべてを見る機会を得る前に必要な 1 つのアイテムを誤って手に取ってしまうことはありません (また、次のゲーム状態に進むこともできます)シーンを終了するまで決定を自由に巻き戻すことができますが、それは別の問題です)。

最後に、巻き戻しメカニズムは、すぐには直感的ではありませんが、いくつかのきちんとしたパズルやアクション シーケンスを作成します。全員がコツを掴んだので、これがさらに発展するのを見てみたいと思います。それとオプションのコレクションにより、すべてがインタラクティブなムービーよりもはるかにゲームのように感じられます。

全体として、『ライフ イズ ストレンジ』のプレイは、『ゲーム オブ スローンズ』よりもはるかに魅力的な体験でした - 一つの点を除いて。

しかし、Telltale には 1 つ優れた点があります

『ライフ イズ ストレンジ』の脚本はひどいものだ。すべてのプロットポイントが苦労してプレイヤーの頭に叩き込まれているだけでなく、会話はただただ恐ろしいです。

これまで述べてきたことから、『Life is Strange』は Telltale が制作したどのゲームよりもはるかに優れたゲームであると考えるのも無理はありません。いや、いいえ。 『ライフ イズ ストレンジ』は非常に素晴らしい作品だが、エピソード全体を覆い尽くし、「ただ素晴らしい」から「経験するのが苦痛」に格下げする大きな欠陥が 1 つある。それは脚本が貧弱だということだ。

もちろん、私たちはビデオ ゲームでの下手な文章には慣れていますが、対話、ナレーション、読み上げがほとんどのゲームでは、特に Telltale の取り組みと比較すると、それは前景化されています。他の開発者と同様に、Telltale には完璧な実績はありませんが、一般的に、その文章は業界で最高であり、あらゆる種類の笑い、本物の対話、および迅速な言葉のフェンシングを備えています。

ゲーム・オブ・スローンズは素晴らしく書かれています。設定の誘惑にもかかわらず、Telltale は高尚なファンタジーの話に後退しません。マルコムおじさんがアッシャーをリーダーの地位に押し上げようとして少しぎこちなくなるセクションを除けば、会話の選択はすべて自然で快適に感じられます。織り交ぜられたプロットの潜在的な混乱にもかかわらず、さまざまな物語が美しく展開します。

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私は通常、ゲームに何か問題があると思われる場合、ブーツを突っ込むことを気にしません(そして、それがバーでいくつかの気まずい出会いにつながったこともあります、言っておきます)。ビデオゲーム)しかし、どういうわけか今回はかなり嫌な気分です。おそらくそれは、私が『ライフ イズ ストレンジ』をプレイしている間、自分自身が専門家ではないにもかかわらず、「これよりもうまくできるはずだ」と考え続けたためであり、それが私にそれを実行した人物であることを想像させたからです(まったく考えられないわけではないあるいは、私に少しの才能と人生の動機があれば、そうではなかったでしょう)。そうすることで私は感じましたひどいなぜなら、明らかに不安定な人々が私のツイッターに残した狂った大騒ぎに、私はかろうじて対処できるからです。悲惨な、私が苦労して取り組んだことについて。

しかし、それは本当に悲惨です。すべてのプロットポイントが苦労してプレイヤーの頭に叩き込まれているだけでなく、会話はただただ恐ろしいです。

ドントノッドが頑張ったから多分こうなった気がする、とても「子供たちを否定している」ように聞こえるのは難しい。まったく、私たちのほとんどは、母国語で自然な対話を書くことはできません。ましてや、対象の世界から 2 つ (言語、年齢) も離れたところでは、自然な会話を書くことはできません。たとえ有名で才能のある作家であっても、座って10代の会話を書くように言うと、彼らはきっと少し汗をかき始めるでしょう - 第二言語でそれをするように言うと、彼らは猫を犯すでしょう(素晴らしいフレーズです)私はライフ イズ ストレンジと絶対的なものから学びました。ハイライト書き込みの)。

エピソード 2 では、Dontnod のライターが素晴らしいアイデアと素晴らしいキャラクターを取り上げ、それらに関する大量の言葉を下書きし、その言葉を非常に才能のある編集者の前に提出し、容赦なく修正する必要があります。すべての優れたライターは、魔法の編集者を愛することを学びます。編集者の虐殺を嫌うというのは初歩的なスタンスだ。

ドントノッドがその点でうまくやれば、神が私たちを送ってくれます。いつそれはそうなります - なぜ、その場合、Telltale は肩越しに調査を開始する必要があります。結局、それが誰にとっても良いことになるのです。