Tetris 99's Biggest Fan Is The Father of Tetris Himself, Alexey Pajitnov

テトリスの作成者は、自分のゲームが競技体験として繁栄するのを見て興奮しています。

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テトリスがなかったら、私はおそらくゲームボーイを所有していなかったでしょう。。 1989 年にアレクセイ パジトノフの驚異的な人気を誇るブロック マッチング パズル ゲームが任天堂のポータブル ゲーム システムと組み合わされたとき、母は突然私と兄弟にゲームボーイを買う理由を見つけました。振り返ってみると、私はテトリスにとても感謝しています。

私よりもずっとテトリスに借りがある人もいます。研究によると、テトリスをプレイすると心的外傷後ストレス障害の軽減に役立つ可能性がある。別の研究で遊びが発見されたテトリスの修正版は怠惰な目の治療に役立つかもしれない

テトリスは、どんな状況でもストレスを管理するのに役立ちます。ブロックを整然と並べて積み上げると、「整理整頓」して混乱に秩序をもたらしたいという意欲が高まり、勝利の条件がシンプルなため、プレイ中に思考がさまよってしまいます。年齢、性別、ビデオ ゲームの習熟度に関係なく、誰でもテトリスを楽しむことができます。だからこそ、文字通りすべての子供や祖母が、あの象徴的な幾何学的なブロック、「テトロミノ」が画面の上部から漂ってくるのを見た瞬間に、テトリスだと認識するのです。

テトリスの公式ホームページにあるイベントの簡略化されたタイムラインYouTubeで見るソビエト時代のエレクトロニカ 60 コンピューターでパジトノフによってプログラムされた単純なゲームから文化的アイコンに至るまでのテトリスの西への歩みは魅力的であり、政府のドラマや著作権スキャンダルを巻き起こしています。見つけることができます

、テトリスの北米復帰について詳しく解説した書籍、ドキュメンタリー、記事がいくつかあります。

言い換えれば、パジトノフの存在の少なからぬ部分は波瀾万丈だったということだ。しかし、人生の一部を大混乱の真っ只中に生き、最終的に史上最も人気のあるビデオゲームの 1 つとなった人物にしては、パジトノフは穏やかで陽気です。彼はまた、テトリスが達成してきたすべてのことについて謙虚であり、テトリスをどのように進化させたいかについて野心的なアイデアを持っています。

「テトリスが人々に何時間もの幸福を与えてきたことを本当に誇りに思います。私にとってはとても良い気分です」と彼はスカイプで私に語った。 「すべてのゲームは精神衛生に良いフォーラムだと思いますが、テトリスも例外ではありません。ゲームは稀な、知的でアクティブな種類の娯楽です。知的な娯楽を求めるときは、通常、ソファに座ってテレビを見たり、本を読んだりするだけです。本。"

パジトノフ氏は、ブランドを第三者にライセンス供与する 2005 年の LLC であるテトリス カンパニーを通じて、今でもテトリスに関わっています。これらのサードパーティ プロジェクトは、テトリスの革新を助けるだけでなく、テトリスの保存にも役立ちます。過去数年だけでも、私たちは愛らしいぷよぷよテトリスのマッシュアップを受け取り、受賞歴のあるテトリス エフェクトとともに急上昇し、テトリス 99 で他のプレイヤーと覇権を争って戦い、さらには未公開バージョンのテトリスを手に入れることができました。セガ ジェネシス ミニを通じて。パジトノフでさえすべてを追い続けることはできません。 Genesis Mini に登場したテトリスの紛失版について私が話したとき、彼は心から驚いていました。

テトリス カンパニー「興味深いですね」と彼は言う。 「調べてみます。」

セガジェネシスのテトリスの「失われた」バージョンは必要最低限​​のものだが、ロシア人が言うように「テトリスはテトリスだ」。 (実際にはそうは言っていません。)

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそれは、パジトノフがテトリス王国で何が起こっているかに注目していないことを示唆しているわけではない。私たちはいくつかの新しいゲームについて、そして昨年のスイッチ版テトリス 99 でその扉が開かれた、競争力のある娯楽としてのテトリスの継続的な可能性について話し合いました。「私はスイッチが大好きです。彼ら(任天堂)はスイッチに関して素晴らしい仕事をしてくれました」とパジトノフ氏は言う。

お気に入りのゲームの 1 つとして、息子にそれを奪われ続けていることを嘆いています。しかし、彼が最も興奮しているゲームはテトリス 99 です。なぜなら、彼はそこにシリーズの未来を見ているからです。

「『テトリス 99』は本当に素晴らしいタイトルです」と彼は言います。 「基本的に、テトリスの 1 人用バージョンは長年にわたって多かれ少なかれ安定してきていると思います。それは良いことです。私たちはゲームを新しいユーザー インターフェイスに合わせて調整しているだけです。しかし、2 人用モードや真剣な競争については、克服すべきいくつかの課題。

「私はテトリスが e スポーツとしての地位を確立することを心から望んでいます。私たちは非常にゆっくりではありますが、確実にそこに到達しています。」

パジトノフ氏はテトリス エフェクトについてそれほど大喜びではありませんが、それでもその神妙なグラフィックスには非常に感銘を受けています。彼はぷよぷよテトリスもかなり好きで、ぷよぷよを「テトリスと対になる唯一のゲーム」と呼んでいます。そして彼は、オリジナルの『ぷよぷよ』パズル ゲームに命を吹き込むことに自分が関わっていたことを明かし、私を驚かせました。 「パズル モードは私がデザインしたもので、数手でフィールドをクリアする必要があるときなどの小さなタスクです。しかし、それはとても昔のこと、おそらく 20 年ほど前のことです。覚えていません。」

セガ/テトリス カンパニー最初のぷよぷよゲームは、1991 年に今はなきコンパイル社によって日本の MSX2 コンピュータとファミコン ディスク システム向けに開発されたため、パジトノフ氏の推定は 30 年近く前になります。しかし、ここやあそこでの10年とは何ですか?

レベル9、ハイタッチぷよぷよは「テトリスと組み合わせられる唯一のゲームかもしれない」が、アルル・ナジャがGOATであるため、あなたはすでにそれを知っていた。 |テトリスの未来は精力的で驚くほど多様に見えますが、パジトノフ氏は常に「」状態で運営されないよう注意しています。

彼は、本を読んだり、テレビを見たり、活動的に過ごすことでリラックスしています。「私はもうすぐ 65 歳なので、自分の健康に気を付ける時期が来ました」と彼は言います。私自身は少なくともまともな健康状態にあります。」

彼は、文字ブロックを回転させる必要のないゲームにも取り組んでいます。 「友人たちと取り組んでいるゆっくりとしたプロジェクトがいくつかあります。私にはとても古い友人が 2 人います。彼らはサンクトペテルブルクに住んでいます。約 10 年前、私たちは App Store 用にいくつかの小さなパズルを制作し始めました。」彼は笑います。 「まだやっているんですが、ちょっと遅いんです。まだ3人しかいないんです。」

テトリスは 80 年代の終わり以来パズル ゲームの代名詞であり、その将来性に関するパジトノフのエネルギーは、テトリスが今後何年にもわたってこのジャンルの王であり続けるであろうことを示唆しています。新しい10年は、eスポーツとして主要な候補者としての地位を獲得するでしょうか?テトリスのブランド力を考えると、ESPN を視聴してプロのブロックスタッカーが互いに苦戦しているのを見たときに、最終的に一般の人々は怒りの混乱以外の何かで反応するかもしれません。