東京ゲームショウは、ソニーが「前例のないインタラクティブエンターテインメントの世界」と自信を持って表現した新星、PS Vitaの日本初の体験型イベントです。
今朝の TGS 2011 での講演で、ソニーは、昨日のプレッサー、日本では12月17日発売に向けてVitaの予約注文が10月15日に開始され、欧米版の発売は2012年初めに向けて準備中であると改めて述べた。
ソニー・ワールドワイド・スタジオのボス、吉田修平氏は、満員の聴衆にソニーの最新作を披露することで、東京ゲームショウの2回目の主要基調講演を開始した。
「PS Vitaでどんな新しいゲーム世界を提案していくのかをお見せしたい」と語った。 「そのハードウェア、ソフトウェア、およびいくつかの新しいテクノロジー。」
この最後のからかいコメントは、プレゼンテーション内の 3 つのストリームの中で最も目を見張るものであり、吉田氏はこれまで見たことのないいくつかの機能を何気なく披露しました。
拡張現実
ソニーの AR ゲームに関する長い歴史を簡単に振り返った後 (EyeToy、PlayStation Eye、Move はすべて例です)、ソニーはついに消費者向けに新しいAR技術、以前はテクノロジーカンファレンスに限定されていました。
広域 AR は 3DS の AR カードと同様に機能しますが、エリア全体に広がる複数の AR カードを追跡できます。これにより、Vita のカメラはそのエリアを追跡し、コンソールが移動したり傾けられたりした場合でも、適切な仮想表面を維持することができます。
デモ ビデオでは、キッチン テーブルの周りに 4 つのマーカーが散在し、仮想キャラクターが生息するアリーナを作成し、さらにエキサイティングなことに、マーカー カードを中心としたカーブで構築されるレース トラックが示されていました。
これにより、ストレートやアプローチ角度を再配置できるだけでなく、高さの異なるオブジェクト上にカードを配置することで、リアルタイムでの 3 次元編集が可能になりました。
もう一つのデビューであるマーカーレス AR は、AR 飛行機の足場として通常のオブジェクトを使用する Vita の能力を示しました。 PSOne の頃から技術デモで使用されていた PlayStation の有名なティラノサウルスが、特別なマーカーなしで街の広場にフルサイズでビデオで上映されました。
その後、吉田さんが壇上でTGSパンフレットをベースにライブデモンストレーションを行いました。エイプ・エスケープキャラクター。
吉田氏は、どちらの技術もまだ開発中であり、近い将来に開発者に提供される予定であると警告した。
PS3接続
次にプレゼンテーションでは、PlayStation 3 に接続する Vita の容量に焦点を当てました。クラウド セーブ、クロス プレイ、ユーザー生成コンテンツのデータ互換性など、すでに詳細に説明されている機能について説明した後、吉田氏は Vita のリモート プレイを披露しました。
PSP と同様に、Vita は直接 WiFi またはインターネット経由で PlayStation 3 に接続できます。つまり、世界中のどこからでもサインインしてコンソールのコンテンツにアクセスできます。 PSP とは異なり、Vita ではビデオや写真をストリーミングするだけでなく、PlayStation 3 ゲームをプレイすることもできます。
この技術はまだ開発中であり、すぐに他の開発者にも拡張される予定であることを再度警告し、吉田氏はライブデモンストレーションを行いました。キルゾーン 3、PS3からストリーミング。
欠落している DualShock コントロール (肩の下のボタンとアナログ スティック キーの下) は、背面タッチ パッドで補われました。
流れは吉田の肩越しのカメラで映されていたが、一度減速したり震えたりしたことを除けば、非常にスムーズに見えた。聴衆は著しく感銘を受け、デモに伴うざわめきが起こりました。
最後に吉田氏は、PS3専用コントロールパッドとしてのVitaの機能を披露した。キングコングをテーマにしたレベルの SCEI プロジェクト リーダーがステージに参加リトルビッグプラネット 2, 吉田はVitaを使って飛行機を操縦し、デュアルショックを操るパートナーのために道を開くためにさまざまなレベルのイベントを引き起こし、そのサックボーイが超高層ビルの内部を登った。繰り返しますが、この技術は開発中であると言われています。
プレイステーションスイート
ソニーが自社のタブレット「Sシリーズ」にPlayStationブランドを追加するという突然の決定は、吉田氏がクロスプラットフォーム開発環境「PlayStation Suite」について語る中で明らかになった。
このソフトウェア プラットフォームは現在 Xperia Play に限定されており、開発者は C やさまざまな GUI ツールを使用してプログラミングできます。サポートされているデバイス上で直接。
ソニーは、サードパーティ製の可能性もある Android プラットフォームをさらに認定する予定ですが、S シリーズ タブレット、Xperia Play、Vita 向けの完全なサービスを開始する予定です。
吉田氏は、SDK の 3D グラフィックス機能に加え、使いやすさと低価格により、開発者はよりカジュアルなコンテンツを消費者に提供できるようになると述べました。
PlayStation Store はスイート製品の販売をサポートするために北の春に更新される予定であり、吉田氏は開発者に対し、SDK ベータ版がいつ利用可能になるかについて最新情報を得るためにソニーの Web サイトを参照するよう勧めました。このサービスは当初 9 か国で利用可能となり、開始時には 20 タイトルが予定されています。
アニメーション ツールを披露するだけでなく、Zero Gravity という単純な横スクロールのゲームもデモされました。このシューティングゲームは、プラットフォームに登場すると予想される高品質だがカジュアルなタイトルの一例として挙げられ、吉田氏は、すべてのタイトルが PS Store に登場する前に認証プロセスを通過すると述べた。
システムソフトウェアの統合
実際、プレゼンテーションは、Vita の発売ラインアップとそのシステム ソフトウェアという 2 つの織り交ぜられたトピックに関するディスカッションで始まりました。
これら 2 つのストリームを 1 つに統合した理由は、Vita による Twitter、Facebook、Skype、Foursquare のアプリのサポートと並んでサードパーティのサポートについても言及されており、ライブ デモンストレーションを見ればすぐに明らかでした。
Vitaを26タイトルで日本で発売する計画を繰り返し述べ、開発中の100ゲームの名前を明らかにし、展示会場でプレイ可能な40ゲームの一部をハイライトするシズルリールを展示した後、吉田氏はこう話した。耐性: バーニングスカイ。
吉田氏はVitaのホーム画面からゲームのアイコンを選択し、ライブエリアを起動した。各 Vita ゲームには独自の統合されたライブ エリアがあり、すべての関連情報が 1 つの起動画面に収集されます。
Resistance 3 のライブ エリアでは、ゲームの DLC へのリンク、PSP Resistance ゲームのセールの PS Store アイコン、そしてさらに興味深いことに、永続的な Resistance フランチャイズのオンライン ID とライブ トーナメントへの直接リンクが表示されました。
下にスクロールすると、吉田氏はゲームのアクティビティ ストリームを示しました。このストリームには、ユーザーの PSN フレンドからの同じタイトルに関するトロフィー、コメント、その他のアクティビティがリストされ、ユーザーはスレッド形式の会話に自分のコメントを残すことができます。
Vita には、LiveArea、Near、Party を含む 15 のシステム ソフトウェア アプリケーションがプリロードされています。