Thatgamecompany の社長: タッチは「最も普遍的な」入力です

ゲーム会社の社長ジェノバ・チェン氏の新作がどのプラットフォームでリリースされるにせよ、おそらく何らかのタッチインターフェイスが搭載されるだろう。

と話すIGN, チェン氏は、次のゲームをできるだけアクセスしやすいものにしたいと述べており、それは、Journey や Flower で使用されている非常に単純な入力よりもさらにコントロールを削ぎ落とすことを意味します。

「今、私はタッチインターフェイスに注目しています。ほとんどすべての新しいPC、携帯電話、タブレット、コンソールには何らかの形でタッチ機能が搭載されています」と同氏は語った。

「例えば Wii U です。PS4 に何が備わっているか誰にも分かりません。PS Vita にはタッチ機能があります。そして 360 はどうですか?」

チェン氏は、子供たちはタブレットで遊ぶのが好きで、テレビのスイッチを入れてメニューを操作するよりも、すぐにアクセスできるもので遊ぶことを好むと語った。そして、タッチが利用しやすいと感じているのは若い世代だけではありません。

「母は私のラップトップに来て、私のウェブページに触れようとしました。母は iPad を使っていたからです」とチェンさんは付け加えた。

「インターフェースとしては、そっちのほうが自然だと思います。ジョイスティックの感触はまったくありません。このような触覚フィードバックはすべてなくなりました。しかし、マルチプラットフォームを検討しているので、現時点ではタッチが最も普遍的な方法のようです。」

チェン氏はまた、コンテンツへのアクセスをより快適かつ簡単なものにしたいと述べた。

「すべてをセットアップするために、PSN にアクセスし、アカウントを開始し、そのひどいインターフェースで名前と電子メールを入力するまでに、どれだけの手順を踏む必要があることでしょう。非常に多くの手順があります。電源を入れれば、ゲームが表示され、クリックして、お金を払えば、ゲームがそこにあるのです」と彼は語った。

「PSN ストアを改善する方法について 20 項目ほどの長い電子メールを書きました。それを変更することはできません。しかし、私たちは独立しているので、今ではそれが可能です。どのように操作するかによって、エクスペリエンス全体をコントロールできます。ゲームについて、ゲームの入手方法からゲームのプレイ方法までを学ぶことができ、その体験全体を効率化できることに興奮しています。」

インタビューの他の場所で、チェンはその理由についてさらに語った。マルチプラットフォームに移行したい長年にわたるソニーの独占権を経て。

Thatgamecompany は、Cloud、flOw、Fflower、Journey の 4 つのゲームを制作しました。Journey は今年、DICE Award を 8 つ受賞しました。