thatgamecompany: No DLC or sequel for Journey

つまり、『Journey』はまさに最高の作品だ。それは純粋な探検の至福の数時間です。スカーフがたまらなくおしゃれで短くて甘いです。率直に言って、それはまさに必要なものです。だからこそ、Jenova Chen と thatgamecompany の残りのメンバーは、完璧を追求することを急いでいません。

「私たちが重点を置いているのは、人々にとって面白く、関連性のある、強力で没入型のエクスペリエンスを作成し、それを(可能な限り)最も効率的に時間を節約できる方法で提供することです」とチェン氏は GDC でのインタビューで VG247 に語った。 「つまり、何も生み出さない大量の研磨を追加して、プレーヤーを2時間以上長く維持することは望んでいません。

「つまり、これらの無料ゲームは何日も何ヶ月もプレイできますが、何かにお金を費やすのであれば、それは強力で効率的でなければなりません。それが私たちのアプローチです。まるで自分自身に問いかけているようなものでした。」 OK、レベルに何を追加しますか?」

「もっと衣装は?」制作責任者のロビン・ハニケ氏もこれに同意し、「帽子? たとえば、体験を変えたり装飾したりするために何を追加しますか?より個人的なものにするのか、それとも意味のあるものにするのか? それが私たちが尋ねる種類の質問です。」

「私たちはこのことに3年を費やしました」とチェン氏は続けた。 「1 年かかったなら、確かに、何かを追加したい場合は、パッチを適用することができます。しかし、3 年間選び続けた結果、かなり完璧だと思います。何かを追加するのは非常に困難です。」

旅2?

しかし、これが thatgamecompany の最大の作品であり、少なくとも fl0w や Flower と比較して最も伝統的な作品であることを考えると、続編はどうでしょうか?そう思うかもしれないが、Journey には単なる旅以上のものがある。

「これまで、私たちは[毎回根本的に異なるゲームを作ってきました]。それは、ゲームが通信できるものの境界を押し広げることです。そして、Journey 2がどのように新境地を開拓するかほとんど想像できません」とChen氏は説明しました。

「そうですね、私たちが作った理由を考えると、(ゲームの世界を)現状のままにしておくのが最善のようです」とフニッケ氏は付け加えた。

したがって、砂漠の冒険にデザートの助けはありません。この業界が無限の続編の不安定な塔の上に築かれていることを思い出すまでは、ちょっと悲しくなります。他のすべてのゲーム会社は、そのゲーム会社からいくつかの指針を得ることができます。新しい境地を開拓できるのに、なぜ足踏みする必要があるのでしょうか?

また、これは Chen と Hunicke に対する大規模な GDC インタビューのほんの一部にすぎません。残りもすぐに探してください。そしておそらく快適な椅子を持参してください。そしてスカーフ。