ソニーとの3ゲーム契約終了後、thatgamecompany からの最初のゲームは今年中の公開を目指していると共同創設者のジェノバ・チェン氏が VG247 に語ったところによると、パブリッシャーの決定は「来月」になるという。
「(ソニーとの)3試合契約の後、基本的に再調整するには少し時間がかかる。次の契約が何になるかについては非常に近づいている」
Thatgamecompany の『Journey』後の最初のタイトルは今年中に発表される予定だとスタジオの共同創設者 Jenova Chen が語った。
TGCはJourneyのリリース後の3月にソニーとの3ゲーム契約を終了しており、その前の2タイトルは2007年のPSNローンチ作品「Flow」と2009年の「Fflower」だった。
チェン氏は月曜日のVG247のインタビューで、「さまざまなパートナー」との交渉が行われていると述べた。
「(ソニーとの)3試合契約の後、基本的に再調整するには少し時間がかかる」とチェン氏は語った。 「我々は次の取引がどのようなものになるのかを決定する段階に非常に近づいている。
「我々はさまざまなパートナーと交渉しているので、おそらく来月以内にはどれが(正しい取引)なのか判断できるだろう。」
チェン氏はさらに、「次のゲームをいつ知るかという点では、私たちは意図的に非常に早くゲームを発表していると思います。Flow を立ち上げてから半年後に Flower を発表しました。Flower を立ち上げてから半年後に Journey を発表しました。今年中には次の試合についてご連絡できると思います。」
チェンはGiant Sparrow クリエイティブ ディレクターのイアン・ダラス氏と対談PSNとThe Unfinished Swanの発表を中心としたインタビューで語った。
TUF には、ゲームのオプションのコントロール要素として Move が含まれます。 thatgamecompany のこれまでのすべてのゲーム (Flow、Flow、Journey) には SIXAXIS コントロールが含まれており、後の 2 つはさらにそうです。
しかし、Move を次のゲームに組み込むことができるかどうか尋ねられたとき、Chen 氏はドアを開けたままにし、それ以前にリリースされていれば Journey に Move が組み込まれていた可能性があるとさえ示唆しました。
「私たちが Journey を始めたとき、Move は存在しませんでした。ですから、ゲームを始めるとき、私たちは何が最適なコントロールかを見つけてそれを使い続ける傾向があります。それで、Journey の途中で Move が登場しました。
「私たちはそれを検討し、Move コントロールを使用できるかどうかを検討しました。その時点で、SIXAXIS コントローラーの方がこのゲームに適していると感じたので、その時点では Move に切り替えることはありませんでした。
チェン氏は、将来的には「おそらくムーブを何かに使うだろう」と述べたが、ジャーニーに関しては「それには少し遅すぎた」と語った。
ただし、「Move がもう少し早く登場していたら、それに何かを追加できたかもしれないと思います。」と彼は付け加えました。
チェン、ジャーニーの「圧倒的な」反応に「満足」
TGC とソニーは今年 3 月に両社間の 3 ゲーム契約の最後のタイトルである「Journey」をリリースしました。メディアでの絶賛そしてプレイヤーも同様です。 5月初旬の現在でも、今年のゲームの候補とみなされている可能性が非常に高い。
ゲームの評判について尋ねられたチェン氏は、リリースから2か月が経過した現在も反応が続いており、その反応は「圧倒的」だったとVG247に語ったが、現在は次に何が起こるかについて「大きなプレッシャー」があることを認めた。
「最初はとても圧倒されました」と彼は言う。 「私たちは基本的に、すべてのレビューに目を通しているのですが、ファンからはたくさんのメールを受け取っていて、この時点で500通以上だったと思います。そして最初は、どのメールもとても感動的でやりがいのあるものに思えました。
「しかし、それが約200に達すると、ちょっと調子が悪くなってしまいます。
「しかし、時々、非常に個人的な、プレイヤーからの本当に感動的なストーリーを伝えるメールが届くことがあります。これほどたくさんのメールを見ているのに、人々がまだ本当に本当に感動的なメールを私たちに送ってくれることに驚いています」彼らのうち。」
チェン氏は、ソニーとの 3 ゲーム契約が thatgamecompany にとって正しいものであったことを非常に率直に認めました。
「ソニーとの契約がなかったら、『ジャーニー』のようなゲームを作る状況には決してならなかったと思います。なぜなら、『ジャーニー』はこれまでのところ、PSN ゲームとしては最大の予算であり、いくつかの資金が費やされているからです」 Journey のマーケティング、これは史上初のことだと思います。
「3 ゲーム契約がなかったら、このゲームを作る余裕はなかったでしょう。これははるかに大規模で高価なゲームで、作るのに 3 年かかりました。
「社内では、Journey を AAA PSN ゲームと呼んでいます。」
Jenova Chen は thatgamecompany の共同創設者です。 『Journey』はPSNで配信中です。