The Astronauts: Chmielarz on life after People Can Fly

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アストロノーツは、ゲームにおけるストーリーテリングに革命を起こそうとしています。 VG247 の Dave Cook が共同創設者の Adrian Chmielarz と彼の新しいプロジェクトと People Can Fly 後の人生について語ります。

「双方が今の状況でより良い状況にあると思います。」

エイドリアン・ケミラーツが退団バレットストーム開発者のPeople Can Flyは昨年8月、新しいスタジオThe Astronautsを設立した。噂がその理由について激しく推測し始めるまでに時間はかかりませんでした。

Gears of War に関する内部紛争、管理制限、および問題:判定彼の退任のきっかけとして考えられることはすべて示唆されていましたが、最近彼が私に語ったように、彼とエピック ゲームズは単に疎遠になっていただけでした。

現在は急速に変化し、ますます不安定な日々を送っており、毎年数百万ドルが知財に賭けられる高額予算路線に進むのではなく、Chmielarz 氏は集中力を揺さぶり、脂肪をそぎ落とし、ストーリーテリングの芸術に集中したいと考えました。 。

「ティム・スウィーニー氏の最新インタビューを読むと、エピックの方向性が一定に変化していることに気づくでしょう」と彼は説明した。 「エピックは常に非常に機敏で、変化し続ける市場に適応することができましたが、もう一度それを実行し、自分たちにとって適切なことに焦点を当てようとしているようです。

「一方、私たちは違うものに興味があります。それは彼らの選択が正しくて私たちの選択が間違っているとか、その逆というわけではありません。それは単に人を興奮させるものの純粋な違いです。私たちの場合、私たちはただ短く、ストーリーを作りたいだけです」非常に親密な気分になれる体験重視のゲームです。

「そのようなゲームは、People Can Fly や Epic にとって間違っていると思います。どちらのスタジオの DNA とも感じられないからです。しかし、私は、それらが The Astronauts のような新しい組織で機能することを願っています。」

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スタジオの最初のゲームは『The Vanishing of Ethan Carter』と呼ばれ、その中心は超自然的なフィクション、ストーリーベースの没入感、超常現象のミステリーの中にあり、すべてが少年の失踪を中心に描かれています。現場に派遣された刑事として、彼の身に何が起こったのかを解明するのがあなたの仕事です。

「私たちがイーサン・カーターでやりたいことは、プレイヤーの没入感、没入感、臨場感を向上させることです」と Chmielarz 氏は続けます。 「それはとても難しいことだ。主な理由は、盗める試合がほとんどないからだ。冗談でもない。でも、もちろん、奇妙な意味でそれは良いことでもある。なぜなら、それは我々が本気でやっているということだからだ」ここで何か新しいことを試してみてください。

「もちろん、私たちは何もないところで活動しているわけではありません。私は、ウォーキング・デッド、Dear Esther、Amnesia、Journey、To the Moon、Fahrenheitなど。彼らの仕事は深くインスピレーションを与え、目を見張るものがあります。ただ、彼らが研究して実装したものは私たちのゲームでは機能しないため、私たちはほぼゼロから独自のものを考え出す必要があります。それは難しいことですが、信じられないほどエキサイティングでもあります。」

Chmielarz 氏は、このゲームの主人公には犯罪現場の歴史を視覚化し、被害者や犯人などの最期の瞬間を見る能力があると語った。このアイデアはまだプロトタイプにあるため、彼はこのメカニズムが実際にどのように機能するかを示すいくつかの例を私に教えてくれました。

「アイデアは、あの男が死後の世界を洞察しているかのように、致命的な犯罪の現場を視覚化できるということです。しかしつい先週、私はこう思いました。『この特定のことに本当に超常現象が必要なのでしょうか?』結局のところ、彼は探偵なのかもしれません。おそらく、この視覚化は彼が非常に優れた仕事をしているだけであり、彼が見つけた手がかりに基づいて事件を巧妙に再構築するようなものです。そのため、私たちはまだそのような要素に取り組んでいます。

「しかし、変わらないのは、このゲームが奇妙なフィクションホラーであるということです。それが私たちが主にインスピレーションを得ているものです。これは、恐怖やゾンビや恐怖に関するものではないという意味で、ゲームのユニークなサブジャンルだと思います」ヴァンパイア、現代のホラーを毒しがちな安っぽい恐怖の話ではなく、クローゼットから飛び出してくるものというよりは、ある種の気分や不安感についての話です。」

上記のユニークなアイデアと名前がチェックされた IP のリストを考慮すると、Chmielarz が People Can Fly に残っていたらこのゲームを制作できただろうか、と自問する必要があります。彼なら絶対にそんなことはないだろうと私は思ったので、市場へのルートをオープンにすることが、The Astronauts がゲームを効果的に推進し、同時にスタジオが長期的に生き残るのにどのように役立つのかを尋ねました。

「デジタル配信がすべてをどのように変えるのか、多くの人はまだ十分に理解していないと思います」と彼は述べた。 「これはもはや利便性の問題だけではなく、それよりもはるかに大きな問題です。また、柔軟な価格設定でもあります。つまり、コンテンツの価格を調整できるようになったため、60 ドルを正当化するためにコンテンツを調整する必要がなくなりました。また、それはあなたが数千万ドルもかからないゲームを作ることもできるので、これは素晴らしいチャンスです。

「もちろん、問題は、この広大な環境とプラットフォーム革命のせいで、今では何ででもゲームをプレイできるようになりましたが、実際のところ、何をすればよいのか誰も分からないということです。それは本当です。ゲームがどのようなものになるかは誰にもわかりません。たとえば2年。

「トリプルAは依然として優位に立つのか?モバイルゲームは消滅するのか?エピソードゲームは永久に続くのか?F2Pが引き継ぐのか?短編ゲームの居場所はあるのか?ゲームはブラウザーをサポートすべきか?クロスプラットフォームにするべきか?自由になって、トランスメディアやグッズの収益に集中するなど、クレイジーだ。」

彼はこれを過小評価しているわけではありません。それ現在、世の中は非常に混乱しているため、新しいスタジオが立ち上がるのは、たとえば、莫大な財政的支援と強力な知財のマシンガンベルトを備えた会社よりもはるかに困難であることを想像する必要があります。顔。

全くない。実際、Chmielarz と彼のチームは、「The Vanishing」をどのように扱い、市場に提示するかについて、非常に民主的で健全なアプローチをとっています。ここには集中力を試すテストや、大胆な主張や派手なギミックであなたの感覚を粉々に叩きつけるような派手なマーケティングの巨石はありません。チーム、アイデア、そしてうまくやりたいという願望だけです。

Chmielarz氏は続けて、「私たちの場合、私たちがやったことは、ただ自分自身にこう言い聞かせたことだ。『ほら、もうダメだ。正気を保ちましょうが、ネジの計算、ネジの市場調査、ネジのトレンドを追っています。自分たちが知っていること、好きなことをやろうじゃないか」 ビジネスの観点から見ると、おそらくもっと賢い決断ができたはずです。

「Painkiller の精神的な続編をキックスタートできると確信しています。しかし、これは私たちだけのビジネスではありません。したがって、私たちは完全に狂っているわけではありませんし、ゲームの商業的魅力を依然として気にしていますが、私たちは単に決断しただけです」たとえそう聞こえるかもしれませんが、私たちの心に従うことです。

「人生は一度だけです。私たちは、プレイヤーを再び F2P ヘロインの空虚な体験に中毒させる新しい計画を発明するよりも、魂を込めてゲームを作ることを楽しみたいと思っています。私たちのゲームがそうであるなら、そこに十分なゲーマーがいることを願っています。いいですね、そのようなアプローチには積極的に反応します。」

これまでイーサン・カーターの消失について聞いたことを踏まえると、Chmielarz 氏が望んでいるように、自分自身が前向きに反応していると思いますか?以下でご意見をお聞かせください。

『The Vanishing of Ethan Carter』は 2013 年に PC でデジタル配信される予定