ザ・ベヒモスのケリー・レヴァク氏は、同社のバトルブロック シアターチームの人気タイトルを含め、「他のゲームと同じようにしようとしている」わけではないキャッスルクラッシャーズ。
むしろ、Revak 氏によれば、このゲームは同社がこれまでに手掛けたどのゲームよりもユニークであり、競争力と協力性を同時に備えているが、Revak 氏はすべてのゲームがうまくいくとは考えていないという。
「BattleBlock Theater」とは何なのかと人々が疑問に思う理由は簡単に理解できますが、Behemoth がこのシアターのためにリリースした、奇妙だがまったく驚くべき邪悪な猫だらけのトレーラーを考慮すると、3月に戻って、 しかしRevak氏がNowGamerに語った。プレイヤーが一度ゲームを「理解」すると、楽しさがさらに増していくようです。
「BattleBlock Theater をショーに持ち込んだ最初の数回は、人々がこのゲームをとても楽しんでいるのが見えましたが、多くの場合は混乱しており、その後に「AHA!」という反応が続きました。その瞬間だ」とレヴァク氏は語った。 「人々がどのようにゲームにアプローチしているかを研究することで、プレイヤーがその満足のいく瞬間に早く到達できるようにし、その体験の中で最も楽しかった部分のボリュームを実際に高めることができました。
「ゲームの中心モードでは、あなたと最大 3 人の仲間のパフォーマーが、同じ基本目標を持ってプラットフォームを組んだり、パズルをしたり、キャットファイトをしたりして何百ものレベルを通過します。つまり、3 つの宝石を見つけてポケットに入れ、ドアを見つけてあなたはステージ上のパフォーマーの数に応じてレベル自体が異なるため、1 人のプレイヤーでも 4 人のプレイヤーと同じくらい楽しむことができます。このゲームには「通常のレベル」というものはありません。
「プレイヤーがジャンプしたりダイブしたりして、死なずにステージを横切る一方で、奇妙な生き物を群れさせたり、敵の幽霊のような魂を集めたり、あるいはおそらく、ただ単に出口を見つけることを求められることもあります。」
いくつかのミニゲームが最終ビルドに組み込まれる可能性があり、ケヴァク氏は、ゲーム内に「さまざまなモードの束」を用意することで、人々がさまざまな方法でプレイできるようになるだろうと述べた。
「私たちは幅広いプレイヤーのニーズに応えたいと考えています」とケヴァク氏は語った。 「プレイヤー同士を直接対戦させるものもあれば、より間接的な交流を促すプレイヤーもいます。丘の上から人々を突き落とすのが好きでも、空飛ぶクジラから飛び出してくるゴールドを競って集めるのが好きでも、私たちはあなたのために何かを用意しています。
「私はどのモードも『サイド アトラクション』とは呼びません。ゲームを体験するためのさまざまな方法にすぎません。」
まだ日付はありませんが、BattleBlock Theater は XBLA に登場する予定です。