インディー シーンがますます強力になる中、ユービーアイソフト モントリオールのクリエイティブ ディレクターであるパトリック プルード氏が、彼の得意プロジェクトがどのように行われているかについて説明します。光の子は、来週開催される 2013 年モントリオール国際ゲームサミットでのプレゼンテーションで始まりました。
Plourde 氏は、「AAA でインディーズを目指す」と題した講演のプレビューを行いました。ゲーム産業インターナショナル。これは、次のような巨大なプロジェクトを担当するスタジオのようなプロジェクトではありません。アサシンクリードそしてファークライは通常はバックするだろう。しかし、Ubisoft で 10 年以上の経験を持つ Plourde 氏は、Journey、Limbo、Bastion などのインディー ゲームの数字を良い例として挙げ、会社の好みに合わせてピッチを調整する方法を知っていました。
「ある程度のリスクはあるが、彼らが経済的に喜んで引き受けるであろうことは分かっていた」と同氏は語った。
『Child of Light』の成功は、ユービーアイソフト モントリオールや他の AAA スタジオが将来的に社内の小規模ゲームをどのように考えるかに影響を与える可能性があります。
光の子は、2014 年初めに PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360、Xbox One でリリースされるターンベースの戦闘ゲームです。