Call of Duty: WW2 ベータ版のおかげで、PC でのマルチプレイヤーに戻ることになりました

Call of Duty: WW2 PC ベータ版が利用可能になった先週の短い数日間、私は久しぶりに Call of Duty ゲームでマルチプレイヤーを実際に楽しんでいたことに気づきました。

私が初めて Call of Duty: WW2 を試したのは、コンソールのベータ版だった 8 月のことでした。私は、毎年のように「ああ、これはコール オブ デューティですね」と笑いながら言う以外には、特に何の感情も湧きませんでした。私は通常、毎年ほぼ同じ時期にこの認識に達します。そうなったら、おそらくそのメニューのマルチプレイヤー オプションは二度とクリックしないと考えて間違いありません。

誤解しないでください。私はシングルプレイヤー キャンペーンが大好きで、毎年辛抱強くプレイするのを待っています。いつも面白いですが、今年は特に Sledgehammer Games のキャンペーンに興奮しています。コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェアとても感動しました。しかし、マルチプレイヤーは私にとっていつも苦手でした。

『Modern Warfare 2』の発売という茶番劇を受けて私が PC で『Call of Duty』をプレイするのをやめて以来、このシリーズは私にとってコンソール用シューティングゲームとなりました。すぐに先に進む前に、毎年チェックしていることがあります。

残念ながら、私はコントローラーで Call of Duty マルチプレイヤーをプレイしても満足感を得ることができませんでした。このシリーズの特徴であるキルタイムの短さは、私の平凡なコントローラースキルと相まって、オンラインでひどい時間を過ごすのにぴったりの組み合わせです。

新しい Call of Duty ゲームを試すときはいつも、マウスとキーボードを使ったほうがずっとうまくできるだろうという感覚があります。私はコントローラーを使用するよりもマウスとキーボードを使用する方がはるかに快適であり、それは私がこのシリーズをどのように認識するかを永遠に形作ります。 Call of Duty が PC シューティングゲームとして始まったことを忘れないでください。

PC ベータ版がないため、最適化されていない発売バージョンへの不安、またはその他の理由からか、私は発売時に実際に PC バージョンをプレイすることができず、忘れる前にちょっとしたキャンペーンを楽しむためにコンソール バージョンを残しています。

今年、何かが変わりました。地上でのブーツへの回帰なのか、武器の明確な特性なのか、準クラスシステムなのか、それともゲームプレイをこれほど快適なものにしたのか、それが美しく動作したという事実なのかはわかりません。おそらく 4 つすべてが組み合わさったものだと思われますが、私の皮肉な見方が最初の数分で変わるとは予想していませんでした。

初めて、Call of Duty ゲームのマルチプレイヤーがロック解除されたフレーム レートで実行され、適切なフレーム ペーシングと目立った途切れがなくなりました。キャラクターの動き、マウスの感触、コントロールの全体的な反応性はすべて、PC 上の他の優れたシューティング ゲームと同等でした。

新しい Call of Duty をインストールするたびに、最初の数分間、何らかの形でマウスの問題が発生したことをはっきりと覚えています。マウスの加速であれ、フレームレートに応じてあまり調整されない感度であれ、あるいは同様に恐ろしいものであれ。少しグーグルして調整した後、その効果をある程度取り除くか、それと共存することを学ぶことになります。しかし、そのどれもが Call of Duty: WW2 ベータ版にはなく、箱から出してすぐに完璧にプレイできました。

小さなマップ、高速かつ流動的な移動、短いキル時間により、熱狂的で爽快な戦闘が実現しました。イライラすることもなくなり、コントローラーで Call of Duty をプレイするときのように激怒することもありませんでした。このゲームは依然としてコントローラー向けに構築されていると思いますが、マウスで問題なくプレイできるかどうかは本当に重要ですか?

私は長年、Call of Duty ゲームを手に取り、すぐにやめてきましたが、それらのゲームでのマルチプレイヤーの優れたエクスペリエンスは、サーバーへの接続の品質にかなり左右されることがわかりました。ここがベータ版の最大の問題でした。

もう一度言いますが、ピアツーピアはマルチプレイヤーの試合をホストするために使用されます。 4 バー中 3 バー(約 150 ミリ秒の ping)の高さであっても、弾倉全体を敵に撃ち込み、敵に一発で撃たれるのを目にすることになります。 150ms ping は理想的ではありませんが、プレイできないわけではありません。これより高い ping がどのような影響を与えるかを考えるのは恐ろしいですが、ベータ版で最悪の瞬間は接続の緑色のバーが 4 つ未満のラウンドであったと言えます。 『Call of Duty』プレイヤーにはおなじみの悪名高いホスト移行も何度か経験しました。

私は安定した 4 バー接続で多くの試合に参加していましたが、それが実際の専用サーバーの結果なのか、それとも接続が良好なロビーのプレイヤーの結果なのかはわかりません。この不確実性は、最終的には取り除く必要があるものです。

PC 上の神経質なシューティング ゲームには専用サーバー以外に場所はありません。 PC に真剣に取り組んでいる他のほとんどすべてのシューティングゲームはそれらを持っています。 LawBreakers や Paladins のような小規模なものから、次のようなメガヒット作までカウンターストライク: グローバルオフェンス、PlayerUnknown's Battlegrounds、Rainbow Six: Siege など。実際、Steam で最もプレイされているシューティング ゲームの上位を見ると、すべてのゲームに共通点があることがわかります。それは専用サーバーです。

Call of Duty ゲームがトップ 10 に入るのはめったになく、現時点でトップ 100 に入っている Call of Duty ゲームは Black Ops 3 だけです。世界最大のシューティングゲームの 1 つがこれほど貧弱なゲームを持っているのは意味がありません。世界最大の PC プラットフォーム上での表現。 Activision はおそらくこれを好まないでしょう。それは次のようなリリースを見れば明らかです。15 ドル、Black Ops 3 のマルチプレイヤー専用バージョン

業界最大手のパブリッシャーの 1 つが、その最大のフランチャイズの 1 つにおいて、すべての試合に専用サーバーを保証できないというのは、明らかに見栄えが良いものではありません。これは、十分な規模や人気の競合他社がそれほど多くないコンソールでは許容されるかもしれませんが、PC では、プレイヤーは躊躇せずにこれをドロップします。良くも悪くも、コンソール プレーヤーは PC プレーヤーと同じようにピアツーピアを認識しません。

おそらく、PC が主流である多くの国では接続状態が悪いのが常であることと関係があるのか​​もしれません。あるいは、PC プレーヤーは選択によって甘やかされてしまうのかもしれません。 Call of Duty のようなゲームの専用サーバーの利点についてはさらに説明できますが、読んでいる人なら誰でもすでに知っています。

「バトルフィールド」をよくプレイしています。 『バトルフィールド』は私にとっての『コール オブ デューティ』だと言えるでしょう。私はローンチ時にすべてを入手し、入手できるすべてのベータ版またはアルファ版をプレイし、シーズンパスを購入します。 『コール オブ デューティ』は、『モダン・ウォーフェア』プロモーションの時代以来、私にとって頼りになるシューティング ゲームではありませんでしたが、『コール オブ デューティ: WW2』でもおそらくそれは変わりません。

しかし、私はそのゲームを初日から PC でプレイするのが突然楽しみになりました。私はコール オブ デューティのトレードマークであるマルチプレイヤーの楽しみを楽しみにしており、コントロールや最適化の問題と戦うことはないと確信しています。私はその印象に近いものを期待していませんでした。