Callisto プロトコルは PUBG ユニバース内でもデッドスペースの精神を伝える可能性がある

Striking Distance は PUBG ユニバースに SF ホラーをもたらします。

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オリジナルの Dead Space は、今でも私がこれまでプレイしたゲームの中で最も不安なゲームの 1 つです。別のホラー古典の足跡をたどって、バイオハザード4, Dead Space は、追いかけてくるクリーチャーを引き裂くことができる銃を手に持たせましたが、それでもあの恐ろしいネクロモーフは恐ろしいものでした。彼らは影に潜み、周囲の端にある箱をひっくり返し、致命的だが屈しない脅威でした。

Dead Space はここ数年活動を休止していましたが、その精神は新たな事業に受け継がれています。 Visceral と Sledgehammer のベテラン、Glen Schofield が率いる新しい開発者である Striking Distance Studios は、PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG ユニバース) で新しい体験を生み出すことを目指しています。シングルプレイヤーで、なんとなく SF 的で、間違いなく怖くて、Dead Space のクリエイターの作品が詰め込まれています。

クリス・ストーン、最高クリエイティブ責任者。 |ストライキング ディスタンス スタジオ

Schofield に加わるのは、Visceral Games と Sledgehammer Games で元アニメーション ディレクターを務め、現在は最高クリエイティブ責任者の役職に就いている Chris Stone 氏と、Electronic Arts で Dead Space の監督を手伝った Steve Papoutsis 氏です。ストーン氏は、スタジオ全体が「デッドスペースの系譜で満ち溢れている」と語る。

「グレンと私は何年もの間、別のホラーゲームを作ることについて話し合ってきました。彼と私は20年間の大部分を一緒に働いてきました」とストーン氏はUSgamerに語った。 「そして戻ってきて、このようなことを始めるのは本当に楽しかったです。本当に本当に楽しかったです。」

Dead Space のメイン シリーズは 2013 年に終了し、前日譚の試みはいくつかありましたが、ユニバースはほとんど過去にとどまっています。 PUBG の世界に来ると、Striking Distance ではプラズマ カッターを鋳鉄製のフライパンに交換する必要があるように思えるかもしれません。しかしスコフィールド氏は今年初めに、スタジオには「白紙の状態」が与えられていると話しており、それは先週のゲームアワードで上映されたトレーラーに反映されている。

『The Callisto Protocol』の予告編では、名前のない戦闘員が何の変哲もない殺人島に空中降下するのではなく、地球から遠く離れた惑星にある刑務所が舞台となっている。ストーン氏は、このゲームが実際に木星の衛星カリストの氷の荒野で行われることを認めており、彼が「未来のアルカトラズ」と呼んでいる場所にある。これは間違いなくエランゲルではありません。

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Stone 氏は、Striking Distance のプロジェクトが PUBG フランチャイズと完全に結びついていると言って私を安心させてくれましたが、彼が望んではいるものの、この 2 つがどのように正確に結びついているのか、詳細については確認できませんでした。ただし、The Callisto Protocol が PUBG を避けるために宇宙に飛び立っているようには見えません。

「私たちは、『PUBG』シリーズに愛着を持っていると言って、自分たちがまったく無関係であるかのように感じたくありません」とストーン氏は言う。ただし、これ以上のつながりは現時点では推測の域を出ません。

彼が共有できるのは、The Callisto Protocol がホラー ゲームであり、シングルプレイヤーであるということです。 PUBG のバトルロイヤルのルーツにもかかわらず、The Callisto Protocol はソロプレイの瞬間瞬間に焦点を当てています。ストーン氏が述べているように、これにより、体験を非常にカスタマイズすることができ、あらゆるひねりやターンを最適な金切り声や恐怖に合わせて作成することができます。

「ご存知のとおり、マルチプレイヤー エクスペリエンスを体験するとき、これはオンライン マルチプレイヤーから何かを奪うわけではありません。私は大のゲーマーで、何でもプレイします。しかし、カスタマイズされた非常に強力な物語を持たせるのは非常に困難です。」ストーン氏が説明する。 「複数の人がこれらすべての異なることを常に行っている場合、1 人が 1 つの部屋に駆け込み、もう 1 人がその部屋にテレポートされます。そうすると、あなたは何かの中にいて、非常にバラバラになります。」

極寒の無慈悲な惑星の刑務所?怖がらせるのは機が熟しているようだ。 |ストライキング ディスタンス スタジオ

Striking Distance のチームは、ストーン氏が「過剰なホラーファン」と表現するものです。彼らは、プレイヤーからちょっとした恐怖を引き出すことだけを目指しているのではなく、ホラー ゲームが機能する仕組みの微妙な部分を徹底的に掘り下げようとしているのです。ストーンは次のような古いホラー映画を引用しています。エクソシストそしてハロウィンそれは、恐ろしい何かが影から飛び出す実際の瞬間についてであるのと同じくらい、蓄積と緊張についてです。

それは『The Callisto Protocol』の予告編にも反映されており、予告編の主な主題はルームメイトが奇妙で攻撃的なものに変わってしまった囚人であるためです。ストーン氏が言うように、生き物の人間的な側面を見せることで、その生き物はもう少し共感しやすくなり、認識しやすくなり、そしてさらに恐ろしいものになります。 Dead Space のネクロモーフの悪名高い肉体の恐怖と同じように、これらの新しい侵略者には、馴染み深いものと、不穏な異質さの両方があるでしょう。

「多種多様で、たくさんのクレイジーなことをする敵が登場すると思います」とストーン氏は言う。 「そして間違いなく、多くの次世代テクノロジーを活用してください。」

業界とその周辺技術は、オリジナルの Dead Space の頃とは大きく異なる状況にあります。 Stone 氏は、ゲームが進歩した場所として、パフォーマンス キャプチャの改善と、キャラクターを制御してキャラクターに関連付けることができる方法を挙げています。しかし、Dead Space を作った魂もまたあります。それは、怖がるのを楽しくする方法を見つけることです。アイザックの数多くの死のアニメーションのような革新は、Dead Space で死を楽しくするという探求の結果でした。

うん、確かにそれは恐ろしいですね。 |ストライキング ディスタンス スタジオ

Striking Distance では、Dead Space のベテランがかなりの上級クルーを集めました。 Stone 氏が言及したシリーズの歴史に加えて、このスタジオには全体的に平均約 16 年のゲーム開発経験があります。 「非常に上級のチーム」だが、チームは将来的には、集まったベテランから学ぶことができるジュニアおよび中堅レベルの人材をさらに採用するつもりだと同氏は言う。スコフィールド氏、ストーン氏、パプーシス氏らの中核リーダーと、お互いの仕事をよく知っているチームの他の開発者の間で、ゴールデンステート・ウォリアーズでプレーしているような気分だとストーン氏は言う。そうすると、みんなが同期して動くんです。」

このコラボレーションの結果が明らかになるまでにはしばらく時間がかかるでしょう。カリストプロトコルは2022年の開始を目指している。それまでは、PUBG の世界がこのベテラン Dead Space チームとどのように結びついて、ある時点では文字通り宇宙だった惑星を舞台にしたスペース ホラーを作り上げているのかを推測することしかできません。「死んだ月」。あまりにも突飛な話のようだが、どういうわけか、SF 恐怖はクラフトンとストライキング ディスタンス スタジオに新たな居場所を見つけた。

「長い目で見ればすべて意味があるよ」とストーンは私を安心させてくれた。 "約束します。"