The Callisto Protocol’s AI is more interested in scaring you than killing you

確かに Striking Distance はあなたを殺したいと思っていますが、Striking Distance の CTO である Mark James 氏によれば、殴りつけるよりも死ぬほど怖がらせるほうがマシだそうです。

カリストプロトコルDead Space と常に比較されますが、それは当然のことです。開発者の多くは同じで、核となるアイデアの多くは同じで、見た目もかなり似ています。しかし、若い開発者 Striking Distance によるこの新しい事業は、2008 年当時の Dead Space よりもさらに恐怖を表現しています。 14 年後の現在、テクノロジーは大きな進歩を遂げています。

『Striking Distance』はホラーを非常に重視しています。スタッフは恐怖の心理学を容赦なく研究し、人間の恐怖の教義を、雰囲気、緊張、残忍さ、無力感、そして人間性にどのように反応するかという点に要約しました。これら 5 つの要素をそれぞれ個別にいじくり回したことで、Striking Distance は、ホラーに対する個人的な許容度に関係なく、これまでに作られた中で最も恐ろしいゲームの 1 つになったと考えています。

上記の The Callisto Protocol のトレーラーをご覧ください。
これはありきたりな、脳死状態の AI ではありません。

なぜ開発者はそこまで自信を持っているのでしょうか?その多くはそのテクノロジーによるものです。同スタジオの最高技術責任者であるマーク・ジェームス氏はインタビューで、新世代のゲームでは、たとえ数年前であっても不可能だったことが可能になると語った。 「恐怖の50%は音声にある」としながらも、率直に言ってカリスト・プロトコルの恐怖の大部分はそのサディスティックなAIから来ているとジェームズは断言する。

「私たちは素晴らしい AI を持っています」と彼は私に言いました。 「私たちの AI は、あなたを攻撃しないという決定を下すことがあります。代わりに、それはあなたの目の前の通気口に飛び込みます - それが起こるのをあなたに確認してください - それで、あなたはそこに敵がいることを知り、次に別の通気口から飛び出してあなたを攻撃するのを待っているだけです。」

以前、ジェームズは私に、ゲーム全体にはクリーチャーが出入りするための「完全な通気システム」があると語っていました。廊下に戻ると、地面に捨てられた換気格子があり、天井に穴が開いているのが見えるかもしれません。何かがここにある、しかしそれが何かはわからない、という不安な感覚が残ります。あるいは、実際、それは今どこにあるのか。

「これはホラーの比喩の『開いた扉』ですよね?」ジェームズはニヤリと笑う。 「『私はそのドアを開けませんでした…何がそのドアを開けたのですか?』それはあなたが一人ではないことに疑問を抱かせます。これは、プレイヤーに何が起こっているのか疑問を抱かせる、非常に単純な環境の変化であり、それは非常に強力です。」

瞬きすると見逃してしまいます。

私はジェームズに、これはゲーム「Left 4 Dead」の AI ディレクターを思い出させます。そして、最悪のアンデッドの大群を攻撃する前に、プレイヤーの進路に敵を配置して邪魔をするのを意図的に回避する方法を思い出させると伝えました。彼は微笑んでうなずき、こう続けた。

「初めてそのようなことが起こったとき、『なぜあの人は私を攻撃しなかったのか、なぜ逃げたのか?』と考えさせられるとき。」 – そのときはあなたを迎えます。なぜなら、ゲーマーとして、私たちは画面上のすべてが私たちを攻撃すると想定しているからです。初めてそれが起こらないときは、本当に不安になります。そこで、オーディオ エンジンを使用して、この物体が周囲のどこにあるかについての小さなヒントを提供できます。すぐ向こうで小走りする音が聞こえるかもしれませんし、6 フィート離れたところで衝突音が聞こえるかもしれません。あるいは、別の部屋に配置することもできます。 AI が最適な時間を探しています。あなたにとって状況をさらに悪化させるものは何であれ(笑)」

しかし、レベルの後半で死んで、ここに戻ってきて、再び同じ敵に直面したらどうなるでしょうか?それは同じように動作しますか? 通気口 X に飛び込み、部屋 Y に現れ、動作 Z で攻撃しますか? Callisto プロトコルでそれが簡単になればいいのにと思います。

「AI は常に最適な攻撃方法を見つけています。時々、彼らはあなたに近づこうとしています。場合によっては、彼らはあなたを利用するために、自分のプレイ方法に反応していることがあります。たとえば、長距離弾道を使用し続けるとします。敵はあなたの視界から外れ、おそらく通気口に入り、別の方法を見つけてあなたに近づいてくるでしょう。」

この部屋で何が起こるかを考えるのが怖いです。

したがって、GRIP (Half-Life の重力銃を思い浮かべてください。ただし、少し弱いです) を使用し続け、敵を自分の方に引き寄せてスタン バトンで殴りつければ、敵は賢明にそれに慣れるでしょう。彼らはブロックし、カウンターします。あるいは、近距離ではさらに脅威となるため、近くにいたくないでしょう。

「同じ種類の攻撃を繰り返し行うと、敵は賢く行動を変えます。それはすべて、変化するウイルスに関係しています。ウイルスは、刑務所にいた人間をより優れた敵となるよう変異させ、進化させています。もっと簡単にあなたを殺せる敵がいるのです!」

AI が敵を隠すだけではなく、脅威と生存可能性を常に比較検討する必要があります。敵の体内に潜むこのウイルスは、場合によっては物理的な発疹として現れます。そこでは触手が胸や切断された腕を突き破り、あなたを攻撃する準備ができています。これらの触手への攻撃を逃したり、目に見えないタイマーがカウントダウンしているのに効果的に対処しなかった場合、触手はより攻撃的になります。

「彼らに向かって撃って、攻撃すべきエリアを外したら…タイマーがさらに減り、彼らがより攻撃的になるでしょう」とジェームズは笑います。 「だから、一発でうまくいくようにしたほうがいいよ。そうしないと、彼らはより早く突然変異するでしょう - そしてそれは彼らをより強力にし、彼らを速くし、彼らを殺すのを難しくします。 1発で殺せたはずのものが、4発かかることになる。」

では、この男はどのように創造力を発揮して私たちを怖がらせるのでしょうか?考えるのが怖いです。

弾薬が「厳しく制限されている」サバイバル ホラーの世界では、それは理想的ではありませんね。ジェームズは、全体が「手足を撃ちましょう!」としながら、私たちにそう言いました。 Dead Space のシステムは素晴らしかったですが、Striking Distance は、The Callisto Protocol でそれをさらに一歩進めたいと考えていました。より多くの反応方法、より多くの射撃領域を提供し、ギャンブルが報われなかった場合にはより多くの結果に苦しむことになります。

「我々のゲームには、『Dead Space』のような素晴らしいゴア システムがまだ残っているので、戦っているものの手足を切断することもできますが、そうすることにはリスクと報酬のシナリオがあります。もっと攻撃的にして変異させれば、その手足は元に戻るだけです!したがって、最初からそのオプションを選択することは、その時点で単なる弾の無駄です。」

これまでに The Callisto Protocol について見聞きしたことから、私はこのプロトコルがその約束を果たし、真の新世代のホラー ゲームとして提供されるという考えに確信を持っています。プレイするのが怖いです – そしてそれは良いことでしかありません。右?


カリストプロトコルは 12 月 2 日に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S に登場します。