サイクルは、バトルロワイヤル後の実験であり、正当に新鮮に感じられます
サイクルはバトルロワイヤルではありませんが、この用語を引き合いに出さずにそれを語るのは難しいです。
実際には、サイクル新しい支配的なシューティングのサブジャンルにすでに飽き始めている人々、規模とプレッシャーを楽しんでいるが、少し違うもの、フォートナイトやフォートナイトとは感じられない体験も求めている人々をターゲットにしているように感じますエーペックスレジェンズしかし、それらのゲームを成功させるものには明らかに注意を払っています。
サイクルは、競争力のある「クエスト」シューティング ゲームです。プレイヤーは、一人、二人組、または 4 人チームのいずれかで、フォーチュナ III の異星の惑星に落とされ、できるだけ多くのミッションを完了し、最終的にはミッションを完了することが求められます。 20分以内に抽出します。これらのミッションは、ほとんどの場合、非常に単純です。地球上に散らばった物質を採掘することができますが、通常は攻撃的なエイリアン生命体を引き寄せて攻撃してきます。発電所を充電することができます。発電所は、通常、攻撃的なロボット生命体を引き寄せて攻撃します。
マップ上の他のプレイヤーのターゲットとなる特定のリソースを収集したり、ドローンをサルベージしたり、強力な獣を狩ったり、しばらくその中に立つことで「アップリンク」をアクティブにしたりできます。ポイントを獲得してリーダーボードを上げるにはいくつかの方法がありますが、そのほとんどは、場所に行き、おそらくいくつかのボタンを押し、多くの敵を撃つことを伴います。
誰もが基本的なピストルから始めますが、G をすばやく押すと、ショップ オーバーレイを呼び出して新しい武器を購入できます。選択は、これまでのプレイでロックを解除したロードアウトに基づいています。これは無料でプレイできるゲームなので、はい、お金を費やした人はより多くの銃をより早く手に入れることができます。ただし、試合が始まってから銃を購入するためのクレジットを獲得するには、十分な数の敵を倒す必要があります。というのは難しい質問です。これは、誰もが平等な立場でスタートし、最も強力な武器を購入する余裕があるためには非常に多くの人を殺す必要があることを意味します。
マップ上を歩き回っている他の 19 人のプレイヤーの 1 人に遭遇すると、ゲームの最もスマートなシステムの 1 つが起動します。「T」をタップすると、両方のプレイヤーが受け入れた場合に休戦協定を結ぶオプションが表示され、目標を達成するために協力できるようになります。そしてあなたを殺そうとするものにはすべて対処してください。それはあなたのシールドを下げますが、あなたと休戦中の他のプレイヤーとの間のフレンドリーファイアもオフにします(最大4人のプレイヤーが一緒に働くことができます)。私は生来の厄介者として、私に提案されたすべての停戦を受け入れ、しばしば、私たちがただ友達になってチームを組むことを繰り返し提案しながら、攻撃的なプレーヤーといたちごっこをしていることに気づきました(彼らがすでに撃ち始めているので、それはまだ機能しません)私、悲しいことに)。休戦はいつでも破られる可能性がありますが、わずかなクールダウンがあり、裏切られたばかりの味方の頭蓋骨をすぐに撃って武器を傷つけることはできません。休戦協定破りを取り下げることは、当然のことながら、彼らの友情を好むのと同じくらい、非常に満足のいくものです。これは素晴らしく賢いシステムで、必ずしも悲惨な結果をもたらすことなく、他のプレイヤーとの遭遇を緊張させるものです。
他にもスマートな小さなメカニズムが随所に散りばめられています。ダウンしても、追加のダメージを受けずに十分に長く続ければ立ち上がるか、マッチごとに1回、最初に惑星に連れて行ったドロップポッドでリスポーンすることができます。軽微な遭遇中にあなたがたまたまダウンした場合、またはあなたにこれを行った人や生き物が注意をそらされている場合、リスクを冒してタイマーが終了するのを待つことができます。これにより、ダウンすることにきちんとした戦略的要素が追加されます。このサイクルは、Apex Legends の「ping」システムも借用しています。これは、すべての大規模マルチプレイヤー ゲームが間違いなく当面は採用するでしょう (そしてそうすべきです) ですが、人気の Respawn ゲームから何か別のもの、つまり試合終了後の避難も取り入れています。
残り数分になると、避難船は地図上の特定の地点まで降下を開始します。これが起こった場合、あなたはそこにまっすぐ向かうか、はしごを登るためにさらに多くの目標を達成しようと必死に努力するか、物事が少し展開するのを待ってから、より混乱の少ない着地点に対処するためにワルツをするかのどちらかです。船が着陸する前に、まず着陸ベイから生き物を取り除く必要があります。船は 1 隻しかないため、すべてのプレイヤーが 1 か所に集まります。あなたが私と同じなら、発砲するよりも誰かが助けてくれることを期待して必死に「T」を連打することになるでしょう。勝つためには、ほとんどの目標を達成するだけでなく、脱出にも成功する必要があります。失敗した場合は、避難船に乗り込む前に仲間の探索者を殺すだけで、より高い地位を獲得できます。
試合以外でも、ゲーム内で集めたリソースを使って新しい武器や能力をアップグレードしたり作成したりできます。XP を獲得すると、ゲームの大部分を背景にした伝承に存在するさまざまな「勢力」から設計図を獲得できます。もちろん、これは、ゲームが完全リリースに達するまで、ゲームがプレイヤーにお金を要求する場所です。今すぐゲーム内で最大 60 ドルをドロップすると、50 ドル相当のゲーム内通貨、2 つのエモート、および多数のカスタマイズ要素が含まれるパックを購入できます。これは少しリッチに思えますが、ゲームの名誉のために言っておきますが、私は楽しんでいるとは感じませんでしたお金をまったく使わなかったということはさらに重要です。
したがって、このサイクルには多くの有望性が示されていますが、高度なビジュアルおよびメカニカルな洗練にもかかわらず、まだ初期段階にあることは明らかです。最終リリースがもう少し多様になるか、より多くの目的を備えたものになることを願っています。 The Cycle はとても楽しいですが、繰り返しの作業になる可能性があります。複数の試合を通して、個人的な物語が進化する際立った瞬間はあまりなかったように感じた。私は The Cycle を楽しんできましたが、逸話や面白いクリップなど、かなり優れた開発中のゲームをプレイしたという穏やかな満足感以上のものは得られません。また、現時点では、勝利の甘い感情以外に、実際にドロップシップに乗り込む動機はそれほどありません。たとえ殺されても XP を獲得し、集めたリソースを保持できるからです。このため、みんなで一緒に逃げられるのに、避難場所にいる他のプレイヤーがなぜ私を殺そうとするのか全く分かりませんでしたが、他のプレイヤーの皆さんもそうでしょう。
いずれにせよ、『The Cycle』は魅力的なものの基礎のように感じられ、バトル ロワイヤルの流行が、たとえそのジャンルに当てはまらないものであっても、次世代のシューターにどのように影響を与える可能性があるかを示しています。現在、Epic Games Store のオープンアルファで入手可能です。