DioField Chronicle レビュー: 控えめで過小評価されている戦略 RPG の冒険作だが、もっと良くなる価値がある

『ディオフィールド クロニクル』は、巨大ニッチな事業として見送られたように感じますが、それでも、楽しい実験的な戦術 RPG アドベンチャーです。

ディオフィールド・クロニクルリリースされましたが、すでにほとんど忘れられているようです。この最新のスクウェア・エニックス戦略 RPG は思慮深く、興味深く、欠点もありますが、心地よく活発でもあります。それはそれが得られる以上に価値があります。

『DioField Chronicle』の予告編をここでチェックしてください。

ちなみに、得られるものはかなり古典的なもののように感じますスクウェア・エニックスの小さなゲーム処理。それは得た驚くべき重大発表、ソニーの注目を集めるState of Playブロードキャストの1つでデビューします。しかしその後は二部リーグに降格したようだ。それはほとんど宣伝されず、レビューコードさえ到着したのは11時間目でした。スクウェア・エニックスがレビューを公開する可能性があると発表する数日前に、世界中のメディアの受信箱に投稿されましたが、それ自体はリリースのほんの数日前でした。ご参考までに、リリース前のレビューがあまり見られなかったのはそのためです。

このようなゲームは面白いので、そのような扱いを受けるのを見るのは残念です。本質的には、ディオフィールド クロニクルはファイナル ファンタジー タクティクスのスタイルの戦略 RPG ですが、最終的には少し速く、より緩く、リアルタイム タクティクスのジャンルを少し注入するいくつかの要素を備えています。その結果、非常にスリリングでユニークなものが生まれました。これは重要なことです。現在、私たちは戦略 RPG の黄金時代の復活のような時期にあり、ファイアーエムブレムは史上最大の規模となり、スクウェア・エニックスもタクティクス オウガに再び最高のパフォーマンスを与えています。今後のリマスター。

何か新しいことを試みようとする試みは、DioField の最大の強みであると同時に弱みでもあります。このジャンルの慣例を幅広く実験した結果、やや雑なゲームですが、それが悪いと言っているわけではありません。私はほとんどの時間をこのゲームで楽しんでおり、戦術的な戦闘はやりがいと魅力の両方を感じましたが、このゲームは、上國領イサム (ファイナルファンタジー 10、12、13、15) のキャラクターとコンセプトワークを筆頭とした、本当に美しいアートを備えたきちんとしたストーリーを提供することに成功しています。テレビのゲーム・オブ・スローンズに携わった西洋の作曲家によって提供されたサウンドトラックは、驚くほど落ち着いていて、本当に楽しいものです。

Four heroes fend off waves of skeletons in The DioField Chronicle
戦術愛好家の皆さん、お楽しみください。

物語は、必ずしも最もスリリングなわけではありません。あまり成功していないファイナルファンタジータクティクスの作品と同様に、それ自体が良いこととしては、時々少しおどけた顔で深刻すぎる場合があります。具体的だが広範な批判をするとしたら、ストーリーとキャラクターの両方に深みが欠けているように感じるということだろう。しかしそれは実際、戦闘においても同様だ。

すべてが実験のように感じられます。戦闘はエキサイティングで興味深いもので、キャラクターとギアの進行に関するシンプルだが実用的なシステムのおかげで深みがありますが、何か新しいものを試す努力が開発者または予算を使い果たしたように感じます。これは、かつて最も興味深いものであったことを意味しますユニークな要素は整っていたものの、それ以上に開発できる余地はあまりありませんでした。その結果、間違いなくもう少し洗練されたパッケージが完成しました。完全に楽しみたい場合は、次のファイアーエムブレムを待つか、おそらくタクティクスオウガのリマスターを入手することになるでしょう。

ただし、DioField について私が本当に感謝している点の 1 つは、その長さです。つまり、比較的短いということです。とにかく、ストラテジー RPG の基準から言えば、これはディスガイアではありません。メインの物語を、いくつかのサイド コンテンツを含めて約 20 時間で一気に読み進めることができます。いずれにしても、比較的地味なサイド コンテンツなので、これ以上やりたくないでしょう。この点で、私にとって、DioField は比較的短くて実験的なゲームであると考えられます。私はそれで大丈夫です。しかし、一部の人にとっては、これはむしろコストパフォーマンスが悪いと思われるかもしれません。

Fredret Lester makes a point in the war room in The DioField Chronicle
それでは、兵士が出動します。

でも、ご存知のように、私はそれが好きです。スクウェア・エニックスが小規模なゲームを実験するのが大好きです。時には、このパブリッシャーには金メダルを獲得する能力もあります。多くの場合、それは金ではなく銀です - のようにオクトパストラベラー、物語は中途半端ですが、鮮やかな戦闘と豪華なビジュアルが特徴です。多くの点で、『ディオフィールド クロニクル』はそのタイトルを思い出させます。

しかしながら、『オクトパス』は任天堂によってかなり大々的に宣伝されていたが、『ディオフィールド』は沈むか泳ぐか市場の海に放り出されたように感じられる。おそらく浮きにくいタイプのゲームだろう。マーケティング的な浮力補助具が必要な類の製品だ。それが成功することは決してありませんでした。そして今、私は決して成功しないのではないかと心配しています。しかし、一見の価値はあります。そして、そのアイデアが将来の他のプロジェクトでも活用されることを願っています。確かに再訪する価値はあります。