ディオフィールド クロニクルのハンズオン プレビュー: 卓上の良い雰囲気は少しプラスチックのように感じられます
これは、9 月 22 日にリリースされ、8 月 10 日にデモがリリースされるスクウェア・エニックスの新しい戦略 RPG、ディオフィールド クロニクルについての私たちの感想です。
J-Rock を聴いたことがある人なら、日本のミュージシャンがジャンルをまったく気にしていないことをご存知でしょう。ラジオロックのイントロがあり、それから彼らは少しラップをし、それから少しシャウトと叫び声を上げてから、もう一度すべてを3回繰り返します。
スクウェア・エニックスの新作戦略RPGの世界ディオフィールド・クロニクルそれと少し似ていますが、英語の歴史についてです。
中世の騎士たちが 17 世紀のペスト医師からキットを集めた後、ツイード ジャケットを着た紳士たちの命令でビクトリア朝の救貧院から出てきたストーブ帽子をかぶったコックニーと戦いに出かけます。その後、鎧を着た数匹のトロールを連れたスケルトンが現れます。それはあちこちに行きます。
登場人物には全員、「チャームドの悪魔」+「ラグビーチームのある町」=完全に実在の人物の名前という公式から生まれたと思われる陽気な名前が付けられています。
Izelair Wigan と Iscarion Colchester が私のお気に入りですが、Waltaquin Reddich も有力な候補です。90 年代の日本の野球ゲームのミームのような、完全に Sleve McDichael 作品です。
翡翠帝国か王国か?
しかし、この「壮大な」物語も同様に面白く、対立する貴族派閥、商業利益、宗教教団の陰謀に従って政治的陰謀をかき立てようとする点で、明らかにゲーム・オブ・スローンズに大きな影響を受けています。
ディオフィールド島には、アレテイン王国 (基本的にはイングランド) があり、何世紀にもわたって平和に繁栄してきました。しかし、南の大陸では、翡翠と呼ばれる魔法の資源をめぐる同盟と帝国の間の戦争が、世界の残りの部分を巻き込む脅威となっています。
ダイオフィールドには豊富な翡翠の鉱床が埋蔵されており、緊張はさらに高まるばかりだ。そして、その真っ只中にいるのが、兵士でありボディガードであり、ブルー フォックス グループの 4 人の頭の 1 人であるアンドリアス ロンダーソンです。
ただし、私がプレイしたデモでは、その目標はあまり成功していませんでした。画面上のキャラクターの数が限られているため、実際のショーというよりも、ゲーム オブ スローンズのオープニング クレジット シーケンスを見ているような気分になります。
すべての派閥と陰謀団はきちんとしたコミックスタイルのカットシーンできちんとラベル付けされていますが、実際に関係している人々の感覚を得ることなくスポンジで膨らませなければならない情報が多すぎるため、思っているよりも複雑に見えます。
『ディオフィールド クロニクル』には、その美しさにも壮大な野心があり、天野喜孝風のファイナルファンタジー風のロゴを見れば、芸術的に演出され、高度に様式化されたものを求めていることがわかります。
基本的に、アクションはゲーム ワークショップで見られるような巨大なゲーム ボード上で行われ、パイプ クリーナー ツリーが完備されており、特別な動きを使用したり、古典的なバハムートのような巨大な召喚を呼び出したりするときにその側面を見ることができます。
スクウェア・エニックスはこれを「ジオラマ」スタイルと呼んでいます。私はディオフィールド クロニクルに与えられるアート アンド クラフトのテーブルトップ ゲームの雰囲気がとても気に入っています。しかし、スクウェア エニックスとランカースの開発者は、このスタイルにもっと傾倒してもよいのではないかと感じています。
私がこれまでに作ったゲームボードはどれも、草の中に絵の具の塊があったり、おがくずや砂の塊が表面にこびりついていたり、発泡スチロールの物体から引き抜かれたりしていました。 DioField Chronicle のすべてが非常にスムーズで、キャラクターは非常にアクションフィギュアっぽいです。物にもう少し質感があれば、まるで実際にペイントされたかのように、これは特別なものになるでしょう。しかし、明らかにそれは、それがどれほど途方もない仕事になるかを少しも理解せずに言われており、現状ではまだ良いことです。
おそらく、このゲームがほぼすべてのプラットフォームで動作していることが原因と考えられます。 Xbox Series X、PS5、Nintendo Switch の両方で何かを動作させるには妥協が必要ですが、ピクサーのスムーズさはその 1 つだったと確信しています。
騎士から王へ 4
ゲームプレイに関しては、ストラテジー ゲームはデモするのが最も難しいゲームの 1 つだと思います。プレイヤーを最深部に投入しすぎると圧倒されますが、スタッカートチュートリアルでプレイヤーを甘やかしすぎると、その氷河のようなペースで誰もが冷めてしまいます。しかし、歩行者がスタートした後、魔法やファンタジーの生き物が関与し始めると、事態は好転します。
あなたは、さまざまな種類の役割と能力を持つ 4 人のヒーローのパーティーを操作します。アグロを引き寄せる基本的な戦闘機、敵をゾーンできる移動中心の騎兵、遠距離射手、治癒の魔術師。
等尺性のグリッドはなく、すべてがリアルタイムで発生するため、常に人々をよちよちと歩き回ったり、特殊能力を発動したり、新しいルートやコンボを並べて敵を後ろから攻撃したりすることになります。
それは楽しくて忙しい楽しいもので、すぐに本当に難しい大きなボスに遭遇し、ダウンを避けるために攻撃を回避し、パーティーメンバーを協力させる必要があります。
「すべてコマンド」ボタンは、攻撃を回避するための優れた生活の質の高い機能であり、キャラクター選択が少し粘着的でうねうねしていることがわかったので便利です - 私が実際に望んでいた人ではなく、最も近い人に飛びつくことがよくありました。しかし、デモ以外のゲームをプレイしているときに、ユーザーが誤ってボタンを連打してしまうと、それが自然に解決してしまうような気もします。
これは、Square がテーブルトップの外観にもっと取り組むことができたと感じたもう 1 つの場所です。
画面上のヒーローの数と一度に必要なアクションの量により、アクションは激しいですが、アイス リンクの滑らかな環境とランニング アニメーションと比較して比較的遅い移動速度により、すべてのキャラクターがランニングマンをしているように見えます。モデルベースがあればもっと見栄えが良かったのではないかと思うほどです。なぜなら、それは戦闘のダイナミックさを損なうからです。
こうした細かい点はあるものの、『DioField Chronicle』は、たとえ一部が少し基本的なものであっても、興味深い冒険のように思えます。感触を確かめるために、私がプレイしたのと同じデモ (ゲームの分厚いチャプターが含まれています) を 8 月 10 日からダウンロードできるようになります。
『DioField Chronicle』は、Xbox One、Xbox Series S/X、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC 向けに Steam 経由で 9 月 22 日にリリースされる予定です。