『ディビジョン』ベータ版: 良い点、悪い点、そして醜い点
ベータ版をサンプルした後、チーム VG247 はユービーアイソフトの大規模マルチプレイヤー シューターについて検討します。
いろいろな話をした後、ついに今週末、Ubisoft の大規模マルチプレイヤー オンライン シューティング ゲーム『ディビジョン』をプレイする機会が得られました。ベータ版は安定していて洗練されており、今年上半期に多くの注目を集めるであろうゲームを全員がサンプルすることができました。
Bungie's Destiny と同じ野望を持っています。それは、プレイヤーが毎日友達と広いマップ上で小競り合いをするために集まり、自慢できるうらやましい装備や武器のセットを備えたキャラクターをゆっくりと構築する場所になることです。 VG247 の優秀な 3 人がゲームに慣れ、小規模なキャンペーンとより大きなダーク ゾーンにわたってソロまたはグループでプレイしました。
マット、ブレナ、パットがこれまでのところ『ディビジョン』についてどう思っているかは次のとおりです。
マット
「『ディビジョン』をプレイすると、『コール オブ デューティ』の栄光の日々が思い出され、あの荒々しい戦いを懐かしんでいたことに気づきました。」
ベータ版での時間は本当に楽しかったです。私がしなかったことは、急いでレベルアップして最高の装備を手に入れるために苦労することでした。それが私にとって運命を台無しにしたものです。継続的なファーミング、エクスプロイト、そして暗記による攻撃パターンの学習。探索や素晴らしい銃撃戦の楽しみがすべて吸い取られてしまいました。
私は『ディビジョン』を十分にプレイしていないので、ここでも同じことが起こるかどうかはわかりませんが、大変ではなく楽しみを念頭に置いて取り組みたいと思っています。
私は『ディビジョン』の現実世界の設定の方が好きです。私にとっては、つまらない名前の緑色のレーザーよりも、ガクガクマシンガンの方が魅力的です。適切な武器を選択すると、さまざまな状況に応じて武器を循環させたり、より良い組み合わせを求めて MOD を交換したりするようになりましたが、面倒だとか強制的だと感じることはありませんでした。敵は弾丸スポンジで、私はあまり気にしませんでしたが、より大きな戦闘でもっと敵を見たいと思います。小さな小競り合いではなく、市街戦を実行します。出会いは始まったばかりのように感じましたが、突然終わります。 AI は HAL 9000 ではありませんが、私の陣地を側面から攻撃し、私に移動、武器、戦術の切り替えを強いて、私に有利な結果をもたらしてくれました。
私が今抱えている最大の問題は、その間に何もすることがほとんどなく、広いマップを全力疾走することだ。十字砲火に巻き込まれたり、助けを必要とする市民や兵士がいたり、偶然遭遇したりする例が増えれば、私はもっと幸せになります。私は、キャンペーン コンテンツの少なさを楽しんで、熱心にプレイしました。ベテラン設定で最初から始める準備ができています。
ダークゾーンとその構造に問題があるのはわかりましたが、再び準備を整えて飛び込んだのです。床で血を流している私を喜んで助けようとする見知らぬ人たちと、私のソロキャラクターに群がるいじめっ子たちを発見しましたたとえ戦利品を持っていなかったとしても、私を虐殺するために。しかしその後、私自身も数人を狙撃し、戦利品をウインチに取り付けているグループに手榴弾を投げ、ちょっとした嫌な奴のような行動をとった。また、私はランダムな人々とチームを組んで、敵を倒し、戦利品を回収ポイントに奪い返し、敵の波から身を守ることに夢中になりました。
誰もが『ディビジョン』と『Destiny』を比較していることは承知していますが、それは十分に理解できます。しかし、私にとっては、昔の三人称視点の『コール オブ デューティ』のようにも感じられました。走ったり、銃を撃ったり、手榴弾を弾いたり、側面を突いて敵を攻撃するためにより良い位置に登ったりします。 Xbox 360 で何百時間も遊んだ後、私はこの世代のシリーズに恋をしなくなりました。『ディビジョン』をプレイすると、なんだかあの頃の気持ちに戻り、あの荒々しい戦いを懐かしんでいたことに気づきました。ベータ版の役割が 3 月のリリースに向けて私を元気づけることだったとしたら、それはうまくいきました。
ブレンナ
「現状の『ディビジョン』は、別の RNG ベースの戦利品メリーゴーランドによく似ています。あの乗り物には戻りたくないのです。」
トム クランシーのスキンをかぶった Destiny を期待していた人は驚かれるでしょう。 『ディビジョン』はアサシン クリードに似ているか、ウォッチ・ドッグス、収集品、反復的なミッション、チェックリストを系統的に実行することで最も効果的に取り組むリソースベースの進行システムなど、通常の Ubisoft オープンワールドの容疑者がすべて揃っています。
これには私はがっかりしました。ただ、私は別の Ubisoft オープンワールド ゲームにはあまり乗り気ではありません。ここには2つの差別化要因があると思います。 1 つは、世界が新しいコンテンツで常に更新される可能性があることです。終わりのないユービーアイソフトのゲームは、一部の人にとっては夢が叶うかもしれないが、私にとってはそれをやり遂げることに満足感が得られるので、魅力を感じない。もう 1 つの違いは、設定が信じられないほど詳細に、見事に美しくニューヨークを再現していることです。個人的には、私はどちらかというと SF やファンタジーが好きなタイプです。走行距離は異なります。
『ディビジョン』の本当に興味深い部分はダーク ゾーンです。ゲームをプレイしているときと同じ、現実の予測不可能な危険を感じます。ダークソウル侵略に対してオープンな一方で。そのスリルに興味がない人は、本当に退屈に感じるでしょう。
ダークゾーンで正式な PvP モードが登場するかどうかを本当に知りたいです。私がこれまで遭遇した AI は、ハードであっても特に優れているわけではありませんが、非常に興味深いプレイヤー対プレイヤーの戦闘の可能性がわかります。他の人間との対戦を楽しむためには、常にダークゾーンでリソースを失う(そして他の人の楽しみを台無しにする)危険を冒さなければならないのでしょうか?
ダークゾーンの実装は、ユービーアイソフトがマップ全体への侵略を可能にすることにコミットできなかったのと同様に、妥協のように感じられます。ユービーアイソフトは、「これが万人向けではないことは承知しているので、この一か所に閉じ込めました」と言っていますが、好むと好まざるにかかわらず、そこに入らなければならないようです。なぜなら、そこにはすべての良い戦利品があるからです。は。
ダークゾーンの戦利品サイクルは、現段階で私にとって最大の障害です。エンドゲームで他にどのような種類のコンテンツが利用可能になるかについては、完全な判断を下すのに十分な情報がまだありませんが、現在の状態では、ディビジョンは別の RNG ベースの戦利品メリーゴーランドによく似ています。本当にあの乗り物には戻りたくない。
つまり、私はシングルプレイヤーのオープンワールド ゲームには興味がありません。私はその設定には興味がありません。私は PvP には興味がありませんが、興味深いことに新しくて異なっています。私にとってこれを救ってくれるのは、ユービーアイソフトのコピーペーストコンテンツのチェックリストに取り組み、RNG とプレイヤーの脅威の屈辱に耐えたいと思わせる唯一のことは、本当に歯ごたえのある瞬間瞬間のゲームプレイです。
残念ながら、私には効果がありませんでした。私は Gears of Wars のようなゲームには興味がありませんでしたし、The Division のガンプレイには特に魅力を感じませんでした。私は RPG プレイヤーのカスタマイズにある程度興味があり、チームでプレイする可能性は理解していますが、自然のソロの 1 つとして、それは私にとって大きな魅力ではありません。それに、街中をとぼとぼと歩き回るのは大変なことです。私は機敏な動きの新しい流行に本当に甘やかされており、建物の壁の向こう側にある数メートル離れたマーカーに到達するために直線で 3 ブロック走りたくありません。
私はベータ版をプレイした経験から何の喜びも得られませんでしたが、他の人がどうなるかはわかります。 Ubisoft のオープンワールド ゲーム、ルート サイクル、サードパーソン シューティング ゲーム、近未来の現実世界の設定、戦術的な RPG 協力プレイ、ハイ リスク リワードの PvP の脅威が好きなら、これはスーパー パッケージです。そしてそれはそうなります見て美しい。
パット
「私はギアによって動かされていたわけではありません。それは本当に問題です。Destiny でアーマー セットや特定の武器を所有していることが、プレイヤーが数え切れないほどの時間を費やす大きな理由になっているからです。」
納得いかないんです。コアはそこにあり、2対2の戦闘がソロレベルとチームレベルの両方で機能するという点で良いニュースですが、実際のレベルの磨きが欠けていると私には感じられ、その後の急速な改善がない限り、多くのプレイヤーが嫌になるでしょう。部門が発足します。
はい、これが単なるベータ版であることはわかっていますが、どれだけ楽しんでいるのか疑問に思うことが何度もありました。私たちはチェックポイントからチェックポイントへとマップ上をとぼとぼと歩いて少量の資源を拾いましたが、途中ではほとんど何も起こりませんでした。私たちはダークゾーンで何かを、何かを、殺すために探し回りました。ガンクを受けてしまった。私たちは犬を数匹撃った。地図上の黄色い線をたどってみました。仕事以外ではまったくプレイしませんでした。
先ほども言いましたが、最大のポジティブな点は射撃を楽しめたことです。ただし、それはあまりにも多くの場合、椅子の後ろに隠れて、ゆっくりと前進する敵にクリップをすべて降ろしてから再び避難したり、手榴弾から転がってから再び避難したりするだけで済みましたが、その後、再び避難する前に後退します。ミッション フィナーレをハードでプレイするとき、私たちは賢明にも 2 つの役割に分かれました。マットはスナイパーライフルで黄色のボスを狙い、私は突進してくるうなり声と野球バットを持った紫色のボスの世話をした。ショットガンを使った時は大丈夫でした。軽機関銃のような、親指サイズの巨大な弾丸が束ねられた巨大な全自動武器を使ったとき、私は彼らを殺すことができませんでした。銃は緑色だったので問題はありましたが、ただ迷惑でした。イライラしている暇は本当にありません。
これが本当の問題だと思います。現実世界のクランシーの設定では、現実からの脱却はただ愚かに見えることを意味します。 『ディビジョン』と『Destiny』を比較するのは嫌いだけど、本質的には同じコアコンセプトなので誰でもそう思うだろうが、Bungie シューターは概念的な殺人を免れることができる。なぜなら、本作は月面の宇宙モンスターであるのに対し、こちらは月面の現実の人間であるからだ。アメリカを救うという奇抜なシナリオであるため、大きな銃で誰かの顔を撃った場合、その人は死ぬことを意味します。そして、そうでないこともあります。ただ奇妙に感じます。
私の Destiny 仲間の多くは今週末に『ディビジョン』をプレイする予定でしたが、事前の懸念は常に同じでした。クランシーの世界に多くの時間を費やしたいですか? 『Destiny』の魅力の多くは、不滅の宇宙ヒーローがスピードアップしたバイクに乗って登場するばかばかしい未来のシナリオにおける、愚かだが恐ろしい敵の純粋な現実逃避だ。深刻なことは何もありません。しかし、スタージャンプを面白いと思わない限り、これはユーモアに欠けます。
そして、私はギアによって動かされませんでした。 Destiny でアーマー セットや特定の武器を所有していることが、プレイヤーが数え切れないほどの時間を費やさなければならない大きな理由になっているため、これは本当に問題です。ヤスミンへの悲惨な反抗について感じたのと同じように、「ショットガンがどれかわからない」についても同じように感じることはないだろう。
ゲーム全体では、おそらくこれらの問題の一部が削除されるでしょう。 (当然のことですが) すぐにやるべきことがなくなってしまい、もっと PvE を楽しみたいと思っていました。ダークゾーン?まあ、最初の旅行ではスリリングだったことは間違いありませんが、その後のセッションでは、プレイをやめることにかなり満足していました。何人かの野郎を撃ち、戦利品を取り出してください。場合によっては、戦利品を抽出してさらに戦利品を見つけることもできます。実際にはあまり意味がありませんでした。
見てみましょう。私の親指は水平です。
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