ナーフドドロップ、ペニーピンチのフェニックスクレジットとフレンドリーなPvP。一体何が起こっているのでしょうか?
「誰もがあなたを助けてくれる競争力のあるオンライン シューティング ゲームを他に知りません。即席のチームアップから見知らぬ人たちとの熱狂まで。すべては愛です。ウッドストックのようなものですが、AK-47 を使用します。」
いろいろ聞いたことがあるでしょう部門のダークゾーンは、プレーヤーが最高の戦利品を抽出するために戦ったり、互いに盗んだり、不安定な同盟でチームを組んで Massive の AI モブを攻撃したりできる PvP エリアです。私たちは、メキシコの対立と忠誠の移り変わり、より良い装備の誘惑が友情を打ち破り、すぐに反撃されることを期待していました。
現実はそれよりもかなりおとなしいものです。コミュニティ内では、あまりにもフレンドリーすぎる、レベル 30 に到達すると獲得できる高級通貨であるフェニックス クレジットが弱体化され、報酬となる戦利品のドロップが少ないという不満の声があります。私の経験からすると、これは厳密には真実ではありませんが、懸念される領域があり、ダーク ゾーンがどのように意図どおりに機能していないのかは明らかです。これを解明するために、私は厳密な科学的パラメータを使用してダークゾーンに単独で潜入しました。つまり;ゲームをプレイし、それについて書き、インターネットに投稿します。
まず、ダークゾーンに挑戦する場合は、キャラクタービルドを再調整する必要があります。隣接する敵のために、優れたレベル 30 ショットガン、M870 Express を購入しました。そして私は今でも中距離戦で信頼できる軽量 M4 アサルトライフルを振り回しています。健康のためにパークを少し調整し、爆発物と焼夷弾を確実に持っているようにしました。ハイエンドの黄色の敵に大きな違いをもたらします。
スカベンジャーのギア統計も再ロールしました。私は友達を作るためではなく、ドロップを求めてダークゾーンに向かうので、これは不可欠です。統計の再ロール/再調整についてわからない場合これをチェックしてください。私は 2 つのアイテムをロールし直し、スカベンジャーのステータスを 14% から 108% に増加させました。それは気持ちいいですね。準備できました。
ダークゾーンは大人しすぎますか?
それで私は本当に不安を抱えてダークゾーンに入りました。圧迫感があり、偏執的な気分になりました。しかし、ここでの唯一の危険は AI の悪者であり、他のプレイヤーではないことがすぐに明らかになります。これまでのところ、私はダークゾーンで約 8 時間を過ごしましたが、他のプレイヤーから攻撃を受けたのは 1 回だけです。最初の6時間は大丈夫でした。私は抽出を依頼する前に 5 ~ 6 個のパッケージを抱えて走り回っていたので、私を圧倒するあらゆる動機があります。 2 人のプレーヤーが私を簡単に打ち負かすことができました。しかし、誰もそうしませんでした。
彼は最も厳しいエージェントではないかもしれませんが、彼は私のエージェントです。
他のプレイヤーを攻撃すると不正行為となり、賞金がかけられます。他のプレイヤーは自由にあなたを追い詰めることができますが、不正エージェントとして十分長く生き残れば、タイマーがゼロになると、ダーク ゾーン ランクを大量に獲得していることに気づくでしょう。 DZ ランク 30 および 50 に到達すると、提供されている最高の武器や装備を購入できるようになります。これが約束です。
問題は、不正行為をするリスクを負う価値がないことです。ローグとして殺された場合、通常よりも多くのダークゾーンキー(宝箱を開けるため)、ダークゾーンランク、ダークゾーンクレジット(ベンダーから特別な装備や武器を購入するために使用)を失います。あなたが盗もうとしている戦利品は、それらのどれよりも価値があるわけではありません。したがって、代わりに AI からの殺害と略奪に焦点を当てます。誰も不正行為をする人はいません。
これにより、ダーク ゾーンは非常にフレンドリーになり、ある意味では素晴らしいことです。誰もがあなたを助けてくれる、競争力のあるオンライン シューティング ゲームを他に知りません。即興のチームアップから見知らぬ人たちとの熱狂まで。それはすべて愛です。ウッドストックに似ていますが、AK-47 を使用しています。そのどれもがダークゾーンの精神に反するものではありません。無法者と窃盗団による徹底的な暴動となるはずだ。
繰り返しますが、私はここではソロでプレイしていますが、それは愚かな決断であるはずです。しかし、私はすぐに冷静になり、ご褒美をしっかりと抱きしめる状態から、失くしてしまっても気にしないようになりました。いずれにせよ、おそらくリスポーンして再びすべてを拾うことができるでしょう。実際、私が他のプレイヤーにイライラしたのは、私がブロックを離れてリスポーンしたときに他のプレイヤーが私の装備を拾ったときだけでした。私は彼らを責めません。もし私が鍵や現金、戦利品のプールを見つけたら、それもひったくります。初めて高級ベストを手に入れたときだけ、被害妄想が再び忍び込みましたが、それは十分に安全に取り除かれました。
8時間ほど経った頃、私は他の3人のプレイヤーのグループと一緒に15分間略奪を続けましたが、彼らは突然私に攻撃を仕掛けてきました。最後に、誰かがボールを 2 つ育てました。
フェニックスのクレジットは弱体化されましたか?
はい、フェニックスクレジットのドロップが弱体化されました。このビデオによると、先週末のアップデート前は、名前付きの敵が約 15 フェニックス クレジットをドロップしていましたが、現在は約 2 ~ 3 のフェニックス クレジットをドロップします。これは極端な話から別の極端な話まであり、正確に言うには、Massive のチームからの簡単なアップデートが必要なだけです。これら 2 つの数字の中間のどこかが良いかもしれません。あるいはネームドキルごとに直接 5 クレジットが得られるかもしれません。これを文脈に置き換えると、毎日のミッションで 15 クレジット、毎日のチャレンジで 20 クレジットを獲得できます。最も安価なハイエンド銃の価格は 200 フェニックス クレジット強です。これで苦情の内容がわかりました。
戦利品ドロップはケチすぎますか?
「繰り返しますが、私はここでソロでプレイしています。それは愚かな決断であるはずです。しかし、すぐに冷静になり、報酬をしっかりと抱きしめる状態から、たとえ報酬を失っても気にしないようになりました。」
戦利品のドロップ率と品質にステルスパッチが適用されているという人もいますが、私にはよくわかりません。最初の30分は、黄色の敵3名と紫の敵3名からなるグループを倒し、絶対的な尻キスをするのに費やした。新しい流行のスカーフは必要ありません、ありがとう。しかしその後、気温が上がり始め、2 時間強で次の優れた (紫色の) 装備をすべて取り出しました: MOD 1 つ、サイドアーム 1 つ、サブマシンガン 1 つ、アサルトライフル 1 つ、アサルトベスト 1 つ、反射照準器 1 つ。ほとんどすべてが、当時私が装備していたものよりも優れていました。 8時間目までに、私は初めての高級イエロードロップを手に入れました。確かに、私はまだダークゾーンの旅の初期段階にあるので、優れた装備は相対的なものですが、その結果には満足しています。緑と青もたくさん抽出しましたものしかし、それは契約の一部です。
私はそのロープの頂上で最初の黄色いドロップを手に入れました。 4EVAの思い出は大切にしたいです。
グリーファーは悲しむだろう
もちろん、ランクアップしたい人は現在のシステムを活用できます。壊れたシステムを利用するだけでなく、他のプレイヤーを攻撃する場合、これを悲しみと表現することもできます。エージェントは不正タイマーが冷めるまで出入り口を封鎖します。それらのブロッカーを攻撃すると、あなた自身が不正者のレッテルを貼られることになります。他の人は喜んで手榴弾に飛び込み、ダメージを受けてあなたを凶暴化したり、意図的に射線上に迷い込んだりするでしょう。プレイヤーのチームはオルトを使用して、順番に不正行為を行い、お互いを殺します。
戦利品をギミー、戦利品をギミー
私は物を渡されたくないし、一度にすべてを望んでいません。ご褒美に向けて頑張りたいと思います。しかし現時点では、ダーク ゾーンは協力プレイでキャンペーンをプレイしているように感じますが、すべてのスペクタクルが取り除かれています。ストーリーのおしゃべりや気を散らすものはなく、旋回、側面攻撃、殺害、装備の抽出を行う、必要最低限のディビジョンです。それは素晴らしいことですが、私たちが期待していたニューヨークの無法地帯ではありません。
Massive ならきっと解決できるでしょう。反応の速さ訓練された人材の問題このようなオンライン ゲームでは、アップデートや調整を公開するのは当然のことです。これはバランスが難しく、戦利品は盗む価値があり、罰則は厳しくてもリスクを冒す価値がある必要があります。期待しています来週の更新変化の始まりとなるでしょう。なぜなら、『ディビジョン』のエンドゲームでは、私たちにもっと戻ってきてもらいたいなら、切望する価値のある戦利品をもっと厳しくする必要があるからです。