明日の『ディビジョン』サバイバル DLC のリリースに先立ち、ゲームにはパッチ 1.5 が配信されます。これがすべての機能です。
部門開発者のMassiveは、ゲームの2番目のアドオンであるSurvivalとともに明日公開される、ゲームの1.5アップデートについての詳細を徐々に明らかにしています。
このパッチでは、多数の修正とバランスの更新に加えて、これまでで最高の PvE ティアであるワールド ティア 5 が開放されます。この層では、敵の体力とダメージが増加しますが、ギアの品質が落ちる。
サバイバルとパッチ 1.5 がリリースされます明日午前中の定期メンテナンス後。
拡張所有者限定の新しいサバイバル モード自体以外にも、サバイバルを所有していない人にも多くの変更が加えられます。残りのパッチノートについては以下を参照してください。これらはすべて明日 PC と Xbox One で利用可能になり、その少し後に PS4 で利用可能になりますが、その日付はまだ確認されていません。
ゲームの変更
- ワールド Tier 5 ブラケットを追加 (224+ GS)
- 敵NPCのレベルは34です。
- ギアスコアの最大値が256に上昇しました。
- Heroic Incursions は Tier 5 でのみ利用可能になりました。
- ネームドギアアイテムがゲーム内に実装されました。ギアスロットごとに 1 つのピースが利用可能で、それぞれに固有の才能が付属しています。名前付き装備アイテムは、ワールド ティア 5 またはサバイバル ゲーム モードでのみ入手できます。
- [マスク] フェロの酸素マスク: 火傷状態の影響を受けている間、プレイヤーは移動したり射撃したりできます。
- [膝パッド] ショートボウチャンピオンシップパッド: 手榴弾の信管タイマーが短縮されました。
- [ホルスター] ブリス大佐のホルスター: サイドアームの強力な改良。
- [グローブ] スカルズ MC グローブ: ギアセットボーナスが有効でない場合、ダメージが増加します。
- [チェストピース] バレットの防弾: スキルのクールダウン中に強力なボーナス。
- [バックパック] NinjaBike メッセンジャーバッグ: ダークゾーンで死亡した場合の DZ 戦利品と DZ XP の損失が減少します。
- 敵の装甲ダメージが PVP で機能するようになりました。PvP でのダメージ計算では、射手の敵の装甲ダメージの 3 分の 1 に等しいターゲットの装甲の割合が無視されます。
- よろめきが PvP で機能するようになりました。よろけの高い武器 (主にショットガンとマークスマン ライフル) は、ターゲットの照準をひるませます。
- Tactical Advance: このタレントは最大 30% のダメージ増加を提供します。
- 隠し場所のサイズは、合計アイテム数 70 から 150 に増加しました。
戦利品、報酬、ベンダー
- NPCはクラフト素材をドロップするチャンスがあります。ワールドティアになるほど、より高い品質をドロップするチャンスが増加します。
- シーズンパスのオープンワールドのサプライドロップは、ワールドティアに応じてスケールされるようになります。ワールド ティア 1 でサプライ ドロップを開けると、ギア スコア 163、ワールド ティア 2 では 182 などの報酬が得られます。
- 作戦基地のスカベンジャー木枠内のアイテムは、ワールドティアに合わせて拡大されます。
- ベンダーは、所属するワールド ティアとは関係なく、プレイヤーのギア スコアに合わせてスケールするようになります。これは、ベンダーが販売するギア スコアと商品の通貨価値がプレイヤーのギア スコアに適応することを意味します。
- メインミッション、高価値ターゲット、侵入に対するクレジットとフェニックスクレジット報酬を調整し、ワールドティアに合わせてより適切にスケールできるようにしました。これにより、ワールド Tier 4 以上から全体的な増加が始まります。
- 毎週の課題を完了することで得られる報酬の変更:
- 毎週の課題報酬から 30 フェニックス クレジットを移動して、毎週の課題キャッシュ内に置きました (合計量は同じです)
- 毎週の課題キャッシュ内にハイエンド Mod を 1 つ追加しました
兵器
-才能
- Swift: リロード速度ボーナスが 15% から 25% に増加しました。
- プロビデント: このタレントはワールド ティア 5 から削除され、ギア スコア 256 の武器のロールや再調整で使用することはできません。
- 「急いで、集中して、規律正しく」は、もはや PP19、G36、SVD に限定されたものではありません。
-すべての武器タイプ
- 腰だめ射撃は照準器を狙うよりも反動が強くなります。この効果の強さは武器の種類によって異なります。最も影響を受けたものから最も影響の少ないものまで: マークスマン ライフル、LMG、アサルト ライフル、SMG、ショットガン、ピストル。
-SMG
- Vector 45 ACP & First Wave Vector 45 ACP: 基本マガジンのサイズが 25 に増加。
- MP7: 基本ダメージが9%増加。
-LMG
- カバーボーナス外のターゲットへのダメージは、ギアスコア 256 のすべての LMG でわずかに減少しました。
- M60: 基本ダメージが 3% 減少しました。
- M60 と M249 は発射時に完全な精度に達するまでに時間がかかるようになりました。
- ハングリーホッグ: ワールド Tier 5 の実装とのスケーリングの重複を防ぐために、基本ダメージが 13% 減少しました。
-ショットガン
- ショットガンのエイムアシストの強度を下げました。
- ショットガンに対する精度の影響を減少させました。
- ヘッドショットの基本ボーナスが 80% から 60% に減少しました。
- Showstopper: 遮蔽物に入っている間の命中精度が低下しました。
- M870: 基本ダメージが 12% 減少しました。
- 12 種類の新しい武器を追加しました。これらの武器タイプはワールド Tier 5 でのみドロップできます。
- MG5 ライトマシンガン
- 歩兵MG5軽機関銃
- ファマスアサルトライフル
- モデル 700 マークスマン ライフル
- M700 タクティカル マークスマン ライフル
- M700 カーボン マークスマン ライフル
- 改造された USC サブマシンガン
- 警察 UMP-45 サブマシンガン
- 戦術 UMP-45 サブマシンガン
- 鼻の低いライノピストル
- ライノピストル
- ライノスペシャルピストル
- 4 つの新しいハイエンドの名前付き武器を追加しました (ソースに応じてさまざまなギア スコアで入手可能)
- ゴールデンサイ
- アーバン MDR アサルト ライフル
- トミー・ガン
- トンプソン M1928
ギアセット
- 最終対策
- 4 個: 手榴弾は 15 秒ではなく 8 秒ごとに拾えるようになりました。
- ハンターの信仰
- 3 個: ヘッドショットボーナスが 20% から 10% に減少しました。
- フロントラインが追加されました
- 2 個: エリートからの保護 +15%
- 3 個: +30% 弾道シールドの体力
- 4 個: バリスティック シールドが展開されているときに SMG を装備すると、SMG を使用できるようになります。 SMGクリティカルチャンスが0%に減少
スキル変更
-脈
- すべての Mod (Recon Pack を除く): ライフタイムが 25 秒から 20 秒に 20% 減少しました。
- 偵察パック:
- 寿命が 17.5 秒から 20 秒に 14.3% 延長されました。
- クールダウンが 60 秒から 45 秒に 25% 減少しました。
- タクティカルスキャナー:
- クールダウンが 60 秒から 66 秒に 10% 増加しました。
-応急処置
- 除細動器:
- 味方の回復量が 1500 から 1650 に 10% 増加しました。
- 過剰摂取:
- 自己回復量が 1500 から 1350 に 10% 減少しました。
- クールダウンが 60 秒から 66 秒に 10% 増加しました。
-サポートステーション
- すべての Mod (Immunizer を除く): ライフタイムが 20 秒から 22 秒に 10% 増加しました。
-スティッキーボム
- 基本スキルと近接ヒューズ: クールダウンが 90 秒から 81 秒に 10% 減少しました。
- BSE:
- クールダウンが 105 秒から 100 秒に 4.8% 減少しました。
-シーカーマイン
- クラスタ:
- 流血効果の持続時間を 8 秒から 6 秒に 25% 短縮しました (総流血ダメージは変更ありません)。
-バリスティックシールド
- 基本スキルとすべての MOD: NPC がシールドに与えるダメージは 10% 増加します。
-スマートカバー
- すべての MOD (トラッパーを除く): ダメージ耐性、武器の安定性、武器の精度バフに対するスキル パワーの影響が 150% から 120% に 20% 減少しました。
-タクティカルリンク
- 持続時間が 12 秒から 13 秒に 8.3% 増加しました。
-サバイバーリンク
- 持続時間が 12 秒から 13 秒に 8.3% 増加しました。
パソコンのみ
- エモート用のラジアルメニューを追加しました。
- フレームレートを犠牲にしてゲームの遅延を削減する新しい UI レンダリング設定を追加しました。
バグ修正
- Dragon's Nest – Eliminate the Collective Checkpoint 中にプレイヤーがエリート NPC をスポーン クローゼット内に閉じ込めることができるバグを修正しました。
- プレイヤーが特定の角度を向いている場合、ヒューズ ボックス オブジェクトを運ぶことができないバグを修正しました。
- プレイヤーがレベルが低すぎるとハイエンドアイテムを入手できるインスタンスを修正しました。
- 作業テーブルの周囲のインタラクション半径が小さすぎるバグを修正しました。
- プレイヤーをバフする武器タレントが武器を切り替えた後に消去されるバグを修正しました。
- メドヴェドとウォーロードのハイエンド武器が、どのワールドティアでも襲撃で163のギアスコアでドロップするバグを修正しました。
- ギアセットの4番目のピースを同じタイプのギアと交換すると、4ピースセットボーナスが無効になるバグを修正しました。これはタクティシャンのオーソリティ、セントリーのコール、ストライカーのギアセットに影響を与えました。
- Wildfire、Shrapnel、Fear Tactics が近くの敵ターゲットに効果を適用しないバグを修正しました。
- プレイヤーが別のスキルを狙っているときにリカバリリンクのシグネチャースキルを使用できないバグを修正しました。
- プレイヤーが照準を合わせているときに致命的なダメージを受けた場合、リカバリリンクが自動的にトリガーされないバグを修正しました。
- プレイヤーが必要なステータス値を正確に満たしている場合、武器の才能がアクティブにならないバグを修正しました。
- ドロップした戦利品から直接武器を装備すると、空のスロットではなくプレイヤーの現在の武器が置き換えられるバグを修正しました。
- 時々略奪されたコンテナや小道具がゲーム世界で引き続き略奪可能として強調表示されるバグを修正しました。
- 敵のアーマーダメージ統計を再調整すると、ギアスコア163で正しい値が使用されないバグを修正しました。
- プレイヤーがゲーム世界の障害物を両手で跳び越えるときに発生するレプリケーションの問題を修正しました。
- プレイヤーがミッション インスタンスから離れるときにヒューズ ボックス オブジェクトが正しく複製されないインスタンスを修正しました。
- 多数のアイテムがあるインベントリ内でのゲームのフレームレートを修正しました。
- 「HUDを自動非表示にする」オプションが有効になっているときにシグネチャースキルアイコンが消えないバグを修正しました。
- 特定の条件下で、アイテムの比較中にプレイヤーがアイテムの説明をスクロールできなかったバグを修正しました。
- Base of OperationのアップグレードによりスキルMODのロックが解除されたときに、UIに新しいアイテムの通知が表示されないバグを修正しました。
- アンダーグラウンド モード内のオートマッチ メガマップ画面にマッチメイキングに利用できないアクティビティが表示されるバグを修正しました。
- スタッシュが開いているときにプレイヤーのヘルスバーがギアスコアの値と重なってしまうバグを修正しました。
- 作戦基地の一部のベンダーがメガマップまたはミニマップに表示されないバグを修正しました。
- 奇妙なドアを修正しました。
- カバーツーカバーの移動が中断された場合、敏捷なタレントが再装備するまで機能しないバグを修正しました。
- Survivor Linkを使用した後、プレイヤーが数秒間無敵になる可能性があるバグを修正しました。
- クライアントクラッシュのいくつかのインスタンスを修正しました。
- スキルヘイストがサポートステーションのクールダウンに正しく影響しないバグを修正しました。
- Judy Walters パート 2 ~ 5 のエコーが正しく拾えないバグを修正しました。
PC固有の修正
- スキルを導入するための最初のキーボードタップが、スキルが装備された後、またはクールダウンが終了した直後に登録されないバグを修正しました。
- プレイヤーがスキルまたは手榴弾を投げた後、数秒間射撃できなくなるバグを修正しました。
- プレイヤーがダークゾーンで殺された後にミュートが解除されるバグを修正しました。
- ワールド ブラケット UI が Tobii Eye Tracker の HUD の目の焦点の影響を受けなかったバグを修正しました。
- 「インベントリがいっぱいです」通知を受け取った場合でも、プレイヤーが引き続き作業テーブルを操作できるバグを修正しました。
- ビデオ設定をウィンドウモードに切り替えたときにウィンドウサイズが実際には変更されないバグを修正しました