いつか使い道を見つけられることを期待してディビジョンでいくつかの武器やギアを貯め込んでいたなら、その時が来ました。
Ubisoft は、次の完全な変更ログを詳しく説明しました部門昨日の次のパッチ。新しい追加と調整のリストは膨大ですが、特に一つのこと注意を払うべきです。
私が言及しているのは、Massive が製造プロセスに加えている変更です。新しいパッチが適用される 4 月 12 日以降、特定のアイテムの分解で得られる材料が減り、材料の変換にかかるコストが高くなります。
マッシブはこう書いている。
-スタンダード(グリーン)アイテムとハイエンド(ゴールド)アイテムの分解収量の変更:
- 標準(緑)アイテムを分解すると、標準マテリアルが 2 つではなく 1 つ生成されます。
- ハイエンド (ゴールド) アイテムを分解すると、ハイエンド素材が 2 つではなく 1 つ得られます。
- クラフト素材の変換とハイエンドアイテムの作成コストの増加
- 1 つの特殊 (青) 材料を作成するには、5 つの標準 (緑) 材料の代わりに 10 個の標準 (緑) 材料を使用します
- ハイエンド (ゴールド) マテリアルを 1 つ作成するには、5 つの特殊 (ブルー) マテリアルではなく 15 個の特殊 (ブルー) マテリアルを使用します
- レベル 31 のハイエンド (ゴールド) アイテムを 1 つ作成するには、8 個のハイエンド (ゴールド) 材料ではなく 10 個のハイエンド (ゴールド) 材料が必要です
ご覧のとおり、特にハイエンドの設計図のために節約している場合は、材料を磨くのにかなり時間がかかります。さらに重要なのは、解体後に得られる収量が低下するため、パッチがリリースされる前にインベントリを確認し、使用していないものを解体することをお勧めします。
ザ100他のディビジョンプレイヤーを見つける最良の方法です。