ディビジョンスタジオは、ゲームで公然と政治的であることは「ビジネスに悪い」と信じています

スタジオによると、Ubisoft Massiveは部門で「公然と政治的」になることを避けるために最善を尽くしています。

ディビジョンスタジオUbisoft Massiveは、ゲームで政治的な声明を出すことを避けるために邪魔になりました。

それはスタジオCOO Alf Condeliusによるとです。

スウェーデンのゲーム会議で今日話すと、コンデリウスは、スタジオはプレイヤーが宇宙に入れた解釈から距離を置くと述べた。

「私たちはゲームで公然と政治的になることができないので、それはバランスです」と彼は言いました、via gi.biz。 「それは宇宙であり、人々がゆっくりと衰退する世界で良い人になる方法を探求するために作られた世界です。

「しかし、人々はそれに政治を入れたいと思っています。私たちは現在の政治に姿勢を取りたくないので、できる限りそれらの解釈から離れています。

「残念ながら、正直な真実を望むなら、それはビジネスにとっても悪いことです。しかし、それは興味深いものであり、私たちが持っている議論であり、もちろん、人々が解釈をしたいので、私たちのユーザーとの継続的な議論です私たちが創造する宇宙に、彼らは私たちが彼らに与える空想の中で彼ら自身の現実を見たいと思っています。

Massiveもそのようにしたいと思っています。ゲームを解釈するのはプレイヤー次第であり、描かれた出来事に「社会が動いている」のを見るかどうか。

対照的に、Massiveアバタープロジェクト明らかな政治的要素があります。ジェームズ・キャメロンの2009年の映画に基づいています。ジェームズ・キャメロンは、アバターを数えるにはあまりにも多くのインタビューで環境環境映画であると言いました。

コンデリウスは、この場合の政治的主題は避けられないと述べた。それでも、Massiveはアバタープロジェクトを使用して、プレイヤーがどのように政治的にスイングすべきかを提案しません。

「多くの人々がそれに惹かれるためには微妙でなければなりません。多くの人々が自分の定義を置くことは未定義でなければなりません」と彼は言いました。 「非常に明確に定義された世界にあるとき、それはいくつかの面で曖昧でなければなりません。

「(()人々に何時間もゲームをプレイしてもらいたい場合、すべてが何を意味するのかについて非常に定義することはできません。」

アバタープロジェクトのリリースウィンドウは不明です。しかし、ディビジョン2は3月15日にリリースされます