Ubisoft Massive は、『ディビジョン』の Year 2 コンテンツの名前をまだ決めていませんが、今年はプレイヤーのためにたくさんのコンテンツを用意しています。
まず、Last Stand の回復ブーストは、明日のメンテナンスのためにディビジョンがダウンするときに修正されます。また、開発者はパブリック テスト サーバーをコンソールに導入することにまだ取り組んでいます。
同社は、すべてのプラットフォームのプレイヤーが PTR に参加できるようにしたいと考えています。したがって、Massive がフィードバックのために両方の拡張を PTR に掲載する予定であるため、スタジオがマイクロソフトとソニーとすぐにこの問題を解決できることを願っています。
次に、2 年目に関する詳細情報、特に最初のコンテンツ ドロップについて説明します。
ディビジョン 2 年目 - 拡張 1
以前に報告されたように、2 つの拡張がリリースされ、どちらも無料で、3 つのプラットフォームすべてで同時にリリースされます。
最初のアップデートは今夏に行われ、リリース日は 7 月下旬または 8 月上旬の予定です。とはいえ、アップデート 1.4 のリリースと同様に、すべての準備が整い、適切に動作していることを確認するために「完了」した時点で出荷されます。
Massive は、「楽しくバランスの取れたコンテンツ」を提供することでゲームに継続的に取り組み続けているためだと述べ、その間、「長期的な取り組み」の一環として、バグ修正、クライアントパッチ、バランスアップデートを年間を通じてリリースし続けると述べた。部門。
ロードアウト
最初の拡張には、頻繁にリクエストされていたロードアウト機能が含まれています。プレイヤーは、6 つのスロットがあるロードアウトと呼ばれるタブに気づくでしょう。ここでは、プレイヤーが装備したロードアウトを保存でき、いつでも切り替えて再装備できます。したがって、状況に応じて、プレイヤーはロードアウトタブに移動して、必要なものを選択し、装備することができます。ボタンを 2 回押すと、ドーンと音が鳴ります。
ロードアウトには、装備や武器だけでなく、スキルや才能も含まれます。
チームはテンプレート ビルドの作成も検討しており、これらは今夏までにゲームに組み込まれる予定ではありませんが、拡張として追加したいと考えています。 Massive は、これが、実験をしたい、または基本的なロードアウトの機会に慣れたいと考えているカジュアル プレーヤーとハードコア プレーヤーの両方に役立つと感じています。
季節
拡張 1 にはシーズンも含まれますが、発売当初はそう呼ばれていなかったかもしれません。これらは、参加と完了に対して報酬を提供する修飾子を備えた多数のアクティビティを特徴とする、期間限定のイベントです。リーダーボードも用意されます。
つまり、これらの厳選されたミッション プレイリストでは、プレイヤーはゲームプレイ修飾子が付加されているために慣れていない可能性のある武器、スキル、戦術の使用を強制されます。プレーヤーのパフォーマンスが優れているほど、より多くのポイントを獲得できます。
シーズンごとに特定のテーマと修正値があり、たとえば「近距離」の場合は、プレイヤーが 15 メートル未満の至近距離で戦わなければならないことを意味します。これは基本的に、プレイヤーが特定のシーズンのロードアウトをやり直すことになります。
プレイヤーがシーズンを逃した場合、そのシーズン限定の特定の報酬を獲得できなくなります。したがって、これが報酬を獲得できる唯一の機会となります。シーズン固有の新しいバニティ スロットが追加されますが、Massive はストリーム中にこれについて詳しく説明しませんでした。
限られた時間内に実行された後、シーズンは終了し、スコアが集計され、新しいプレイリストと新しいモディファイアで次のシーズンが始まる前に報酬が与えられます。さまざまなシーズンのタイミングと正式な名前はまだ開発中であるため、後で確認されます。年間を通して、いくつかの別々のシーズンが計画されています。
現時点では、これらのシーズンは PVE 向けですが、Massive はそれらを PVP にも拡張する可能性があります。これについてはまだ議論中です。
偉業
行為に似たフィートもアップデート 1 に付属しており、これらはゲーム内でチャレンジを実行することでロックが解除される特別な実績です。これらには、キルチャレンジ、他のエージェントの支援、探索などが含まれますが、これらに限定されません。特技は短期的な目標から長期的な目標まで、状況に応じて設定できますが、期限付きの特技についてはまだ検討中です。
これらの偉業を達成すると、プレイヤーにパッチ、つまり功績の証が与えられます。これらの装飾パッチはプレイヤーの衣服に追加され、他のプレイヤーに成果を示すことができます。
この機能が公開されると、多くのプレイヤーはログイン時にすでにいくつかの偉業を達成していることに気づくでしょう。たとえば、特技が 1,000 個の弱点をトリガーすることであり、プレイヤーがすでにこれを達成している場合、報酬は遡って適用されます。
この機能のリリース時には、さまざまな機能 (仮称) が利用可能になりますが、時間の経過とともにさらに多くの機能が追加される予定です。
UI タイトルとセンスは、Feats と Seasons の両方で検討されています。
ディビジョン 2 年目 - 拡張 2
2 番目のコンテンツ ドロップは物語の重みが増しますが、今年後半 (今秋か冬のいずれか) にリリースされること以外、追加の詳細は提供されていません。
どちらの拡張にも大規模なマップ拡張や新しいレベルキャップはありませんが、リプレイ可能なコンテンツが含まれる可能性があります。 Massiveは、拡張2のパイプラインに何があるかについてはあまり話しませんでした。
Year 2 のライブストリームを見逃した場合は、私たちの投稿をクリックしてくださいそしてそれはあなたのために再生されます。
ディビジョンの選手たちは、明日ゲームにログインしてください, 3月9日はアニバーサリーアイテムをお渡しします。これらには、お祝いのエモートと 200 プレミアム クレジットが含まれます。
また、プレイヤーは 3 月 11 日まで、高価値ターゲットの 2 倍の報酬を獲得できます。その日から 3 月 16 日まで、フィールド熟練度バーがいっぱいになると、プレイヤーには 2 倍のフィールド熟練度キャッシュが渡されます。