The Fallout of EA's Loot Box Controversy is Still Being Felt Throughout Gaming

昨年のルートボックスの大失敗の後、ゲームは変わりました。問題はどれくらいの期間ですか?

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物議を醸したEAのルートボックスシステムがスター・ウォーズから削除されてから5か月バトルフロント2、ビデオゲーム業界は、この事件からどうやって前進するかをまだ模索中です。 EAだけでなく他の開発者にも影響が出ています。モバイル ゲーム開発者ですら、ルート ボックスの大騒ぎの後、マーケティング アプローチを再調整しました。その間、業界は安全策を講じています。これは、新しいテクノロジーやビジネスに対して積極的かつ強気であることで知られる業界としては奇妙な方向です。

EA の新たに最高デザイン責任者に任命されたパトリック・セーダーランド氏は、今週、同社によるマイクロトランザクションと『Star Wars バトルフロント 2』のルートボックスの処理に関して、おそらく最大の罪状を提示した。 「私たちはやり方を間違えました。その結果、すべてを止めるために非常に迅速かつ抜本的な行動をとらなければなりませんでした」とセーダーランド氏は語った。実際、同氏はルートボックスに関してEAが「同様の間違いを犯すわけにはいかない」と特に指摘した。彼が論争の結果、『バトルフロント 2』が市場の期待に応えられなかったことについて具体的に言及しているかどうかは別として、それは私たち全員が考えていることです。

戦利品ボックスに関する話題は 2017 年を通じて盛り上がっていました。最初は『バトルフロント 2』の最初のベータ期間中に、プレイヤーや報道機関が『バトルフロント 2』のスタークレート ルート ボックスで何か奇妙なことが起こっていることに気づきました。この問題は、ゲームの 11 月の発売近くに、プレイヤーがゲームのマルチプレイヤーで強くなる方法を実際に購入できることが明らかになったときに爆発しました。この啓示はすぐに Pay-to-Win のスカーレットレターで Battlefront 2 を襲いました。

ゲームではもう入手できない Battlefront 2 の戦利品箱。

プレイヤーたちが声を上げると、EAはすぐに反応し、まずマイクロトランザクションをゲームから完全に削除し、今年初めにはマイクロトランザクションについてはより従来型の表面のみのルートを採用した。表面のみのアプローチは、次のようなゲームに役立っています。オーバーウォッチ、PlayerUnknown's Battlegrounds、およびFortniteはルートボックスの議論を避けています。そして、フォートナイトのスキンを見れば分かるように、化粧品は依然としてゲーム会社にとって大きな恩恵をもたらしている。

しかし、Middle-earth: Shadow of War のようなゲームに対する最近の変更(ゲームからマイクロトランザクションを削除した)は、ルートボックス論争への対応であると見るのは難しくありません。今年の DICE、GDC、GamesBeat Summit などのメディア イベントでは、通りすがりの会話でルート ボックスに関するおしゃべりを聞くことができました。特にマーケティングに関するラウンドテーブルでは、ルートボックスの話題が一貫して取り上げられました。

マーケティングに関するさまざまなカンファレンスやラウンドテーブルでは、ルートボックスの話題が常に取り上げられてきました。今年のGDCの検閲に関する円卓会議で、円卓会議の主催者でありIGDA反検閲・社会問題委員会委員長のダニエル・グリーンバーグ氏は、最近政府が出したルートボ​​ックス付きゲームの販売規制は検閲の一種であると示唆した。 「ルートボックスが略奪的な方法で使用される可能性があることに異論を唱える人はいないと思います」とグリーンバーグ氏は述べた。しかし、彼の解決策は、より強力な自主規制を求めることで構成されていました。

実際、これは私が何人かの業界アナリストから聞いた話で、ビデオゲーム業界がルートボックスに取り組む方法は現在非常に流動的であると述べています。しかし、彼らはまた、ビデオゲーム業界は非常に適応力があり、自己規制と適応が私の会話の中で常に話題になっていたとも主張しました。今ではその適応力の一部も見ることができます。

Fortnite のような化粧品は、依然として許容可能な収益化の形式とみなされています。

本日、パブリッシャーのディー・エヌ・エーが発表した。悪魔の世界、PlatinumGames によって開発された今後のモバイル ゲームニーア:オートマトンとベヨネッタ名声。数週間前の GDC 2018 で、World of Demons のプロデューサーである Andrew Szymanski 氏に話を聞きました。彼は、他の日本のモバイル ゲームとは異なる、ゲーム内のリベラルなマイクロトランザクションについて説明することに熱心でした。

ルートボックスをめぐる最近の会話が、ゲームに収益化を実装する方法に関する開発者の決定に影響を与えたかどうかとの質問に対し、Szymanski 氏は「[World of Demons の収益化] の 80 パーセントは...このタイトルにふさわしい感じです。」

同氏は、開発の開始時に決定されたこととして、ゲームにスタミナバーを設けないという決定を挙げ、これは基本プレイ無料のモバイルゲームではプレイを制限し、マイクロトランザクションを促進するためによくあることだという。同氏はさらに、「しかし、出荷が近づくにつれて、全体的な状況を見て、できるだけ多くの異なるオプションを提供したいということを最初から人々に理解してもらうことが非常に重要だと思います。」と付け加えた。

World of Demons を、人気のモバイル メカニズムの負担を軽減した、より純粋なゲーム体験として売り込むことがその一環であることは理解できますが、DeNA は日本ではかなり大きなモバイル プレーヤーであり、他の大きなゲームにもスタミナ バーやルート ボックスなどのメカニズムを組み込んでいます。ファイアーエムブレム ヒーローズやどうぶつの森 ポケットキャンプなど。したがって、プラチナゲームズとのコラボレーションがこれらのメカニズムの一部を残していることは、現在のルートボックスでの会話がアクティブなゲーム開発にどのような影響を与えているかを示す非常に強力な指標です。

ルートボックス論争が業界にどのように現れたかについて私たちが見聞きした唯一の方法ではありません。 「Battlefield 5」という名前が噂されている次期「Battlefield」ゲームは、「Battlefield 1」のような化粧品のルートボックスのみを搭載すると以前伝えられていましたが、他のEA DICEタイトルのルートボックスの問題が何らかの形でこの決定に影響したと想像するのは無理もありません。

『バトルフィールド 5』には装飾品のみの戦利品ボックスが登場すると報じられている。

実際、ある情報筋はこう語った。私の街3月には「もう誰もペイ・トゥ・ウィンのようなことはやらない」と述べ、EAは「ルートボックス論争を軽視していない」と述べた。これは、ルートボックスに関するセーダーランド氏の最近のコメントともよく一致しており、バトルフロント 2 のルートボックスの大失敗が、特定のゲームだけにとらわれず、EA の全社的な影響を及ぼしたことを示唆しています。

そして、なぜ危険を冒すのでしょうか?ハワイなどの州は、未成年者への少額決済を伴うゲームの販売を停止する可能性のある法律を追求しており、ビデオゲーム業界に深刻な影響を与える可能性がある法律だ。 EA 関係者と同様、ビデオゲーム業界も法の脅威を軽視しているわけではありません。

私が話を聞いたゲーム業界のクライアントの代理人を務める何人かの弁護士は、これらの法律は笑い事ではないと私に言いました。法的な観点から見ると、彼らのクライアントは、ハワイやワシントンなどの州におけるマイクロトランザクション法がゲームの販売方法にどのような影響を与える可能性があるかに実際に細心の注意を払っていると彼らは言いました。これらの法律が可決されれば、ゲームのルートボックスの実装方法や、米国でのゲームの販売場所にさえ重大な影響を及ぼすことになる。

マイクロトランザクションは死んでいませんし、決して消えることはないかもしれません。フォートナイト バトル ロイヤルのようなゲームでは、スキンを通じてそれらがまだ健在であることを確認できます。また、スター ウォーズ バトルフロント 2 では化粧品の購入に新たに焦点を当てています。しかし、ビデオゲーム業界は新たな利益を上げる方法を模索するのも得意であり、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みは失敗に終わったようだが、業界が適応する方法を見つけるのは間違いない。