大乱闘スマッシュブラザーズ最後のアップデートで任天堂のファン向けの公開が幕を閉じる
『ベヨネッタ』、『コリン』、そして『クラウド・ストライフ』の発表は、ゲームに精通した人たちに向けた任天堂の最後の大幅な削減をもたらします。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
大乱闘スマッシュブラザーズすぐに利用できるゲームプレイは普遍的な魅力を持っているかもしれませんが、心の底では、これは熱心な任天堂ファンのために、そして熱心な任天堂ファンによって作られたシリーズです。
この品質は 2001 年以降、簡単に識別できるようになりました。大乱闘スマッシュブラザーズ メレー、任天堂の伝説の豊富な百科事典を提供するシリーズ初のゲームで、名簿にも載っていないさまざまなキャラクターが登場します。このような完全にオプションのコンテンツにより、スマッシュ ブラザーズはご都合主義でノスタルジーに頼った金儲けではなく、真の任天堂ファンに向けて設計されているように感じられます。少し自己満足かもしれないが、任天堂が自社の歴史を称えることに専念しているため、部外者が他人のおもちゃで遊んでいるように感じられた2012年のプレイステーションオールスターバトルロイヤルのようなものよりも、スマッシュブラザーズはより誠実で魅力的なものになっている。
任天堂の伝統を祝うスマッシュ ブラザーズは、ゲーム自体を超えてマーケティングにまで及び、ゲームのパンチの効いた数秒間のキャラクター エンディングと同じ巧妙な言及が含まれています。実際、これらのまばたきすると見逃してしまうようなうなずきは、任天堂の世界を超えて拡張されることが多く、ファンにニヤリとさせるずるいビジュアル参照を提供します。たとえば、クラウド・ストライフの公開を見てみましょう。任天堂は単にファイナルファンタジーの音楽を流して、とげのある髪のヒーローが最もクールな動きを披露している間、ノスタルジーに浸ることもできましたが、予告編全体に見られる多くの深いカットが、この栄光のコマーシャルに雰囲気を与えています。ほとんどの販促資料には遊び心と本物らしさが欠けています。
スマッシュブラザーズのファンに優しい戦略が故岩田聡氏の治世と重なったのは偶然ではないと思います。結局のところ、彼は任天堂の偉大なヒット作 (大乱闘スマッシュブラザーズ メレーなど) のいくつかに徹底的に取り組み、その技術に対する敬意を重役の役割にもたらしました。彼がいなかったら、この偉大な作品に似たプロジェクトが実現する可能性は低いでしょう。岩田が問う、他では決して流出しないであろう興味深い舞台裏の情報を定期的に投下しました。願わくば、この精神が任天堂の新社長の統治にも引き継がれることを願っていますが、たとえそうでなかったとしても、私たちは常にそうし続けます。ベヨネッタカービィ。