ゲーマーが中心: Xbox One のロフティスが 2015 年以降も大ヒット

Microsoft Studios のパブリッシング責任者であるシャノン ロフティス氏が、Xbox One の素晴らしいクリスマス ラインナップ、Windows 10 のゲーム統合がどのように生活を簡素化するか、そして Xbox ゲーマーになるのに今ほど良い時期がない理由について語ります。

「私たちはゲーマーをすべての活動の中心に据えています。ゲーマーが私たちに言うのは、彼らは大ヒット作が好きで、深くて魅力的なコンテンツが大好きだということです。彼らは多種多様なコンテンツを好むのです。それが私たちが本当に焦点を当ててきたことです。 」

Xbox が主催した Gamescom 2015 は、通常からの嬉しい変化でした。マイクロソフトは伝統的にライプツィヒでのゲームコンベンションの前身であるドイツの展示会で大規模な記者会見を開催していたが、ステージショーから小規模な「ショーケース」に後退し、一方ソニーは大規模で芸術性の高い展示会を主催し続け、大きな効果をあげた。しかし、今年は主要なヨーロッパ PlayStation カンファレンスがパリ ゲーム ウィークに移ったため、Xbox と Windows が Gamescom のトップ プロモーション枠を埋める道は明確になりました。

マイクロソフトは期待を裏切りませんでした。~の発表の見出しヘイローウォーズ2、今では美しくなった姿を披露クォンタムブレイク、充実したセグメントをインディーズ ゲームに捧げ、90 分の詰め込まれたプレゼンテーションにわたってソフトウェアに断固としてこだわりました。

私たちは、ケルンでの Killer Instinct シーズン 3 のステージ発表を終えたばかりの、Microsoft Studios のパブリッシング責任者、シャノン ロフティス氏に話を聞きました。彼女のメッセージは明確でした。ゲームはここにあり、Microsoft はすべてゲーマーのためにあり、今後もさらに多くのものがあるということです。

VG247: それで。ヘイローウォーズ2!

シャノン・ロフティス:うん!ビッグニュース!

とても刺激的です。プロジェクトの背後にある考え方と、Creative Assembly を選んだ理由について教えていただけますか?

そうですね、私たちは企業として、より幅広いゲーム人口をより包括的にするために戦略を進化させてきました。ハローWars は、主に PC に存在していたジャンルを Xbox に持ち込みます。私たちが発見したのは、両方のプラットフォームにわたって魅力があるということです。コア オペレーティング システムの一部として Xbox が組み込まれた Windows 10 を 7 月 29 日に発売して以来、Halo Wars 2 に戻るというのはごく自然な決断でした。

さらに、人々はそれを求めていました。

Halo Wars は Xbox ゲームとして役に立ちましたか?

私たちのために働きますか?はい、大ヒットでした。大人気でした。これは、RTS の入力を取得してコンソールに適用するという、簡単ではない設計テストでした。それがチームが取り組んだ主要なデザインテストであり、ファンはそれを気に入ったと思います。

今日は Windows 10 と Xbox One の合流点について非常にオープンでした。明らかに、これは常に Xbox ゲーム計画の一部でしたが、クロスプラットフォーム戦略を公開することについてどう思いますか?

とても興奮しています。ゲーマーとしての私にとって、それはゲームの世界がより包括的なものになったことを意味します。 PC ゲームの友達と Xbox ゲームの友達のどちらかを選ぶ必要はありません。Windows 10 の Xbox アプリを通じて、彼らはすべて同じ友達になりました。

Windows 10 を使用することは、あなたにとって非常に大きな USP です。今後もそれをベースにしていくつもりですか?

絶対に。 Windows 10 は、完全にサービスとして構築された、当社史上初のオペレーティング システムです。これは、これまでの Xbox と同様に、ゲーマーからのフィードバックを取り入れ、ゲーマーをすべての活動の中心に置き、Windows 10 のすべての機能に更新を提供して、ゲーム機能やソーシャル機能を常に進化させることができることを意味します。 、オンラインでエキスパートゲーマーとしてブランドを確立し、新しい人々と出会い、より深くコンテンツに参加する機会を人々に提供します。

今日はインディー開発について、E3 よりもずっとたくさん話していただきました。 Microsoft にとってインディーズはどの程度重要ですか?

インディー開発者は非常に重要です。過去 10 年間に起こった最も重要なトレンドと最も重要な変化のいくつかは、インディー開発から生まれました。私たちはここ数年、インディー開発者とかなり緊密に協力してきました。現時点で 1,000 を超えるパートナーに開発キットを出荷していると思います。 Xbox One 向けには ID@Xbox から 150 のゲームが提供されており、本日は Windows 10 向けの 30 のゲームを発表しました。私たちはそのエコシステムを拡大し、できるだけ多くの開発者を招待して Windows のゲーマーに素晴らしいアイデアを提供したいと考えています。そしてXbox。

ID@Xbox ゲームの PC バージョンがどのように動作するかについて、具体的な質問をしたいと思います。 Windows ストアから入手できるようになるかと思います。そうですか?

はい。

したがって、Windows から購入できるようになります。 Steam などの他の Windows アプリからも購入できますか?

今日は、どのゲームがどのストアで販売されるかについて話しているわけではありません。ゲーマーが世界中にいることはわかっています。私たちはできるだけ多くの人々をできるだけ多くの試合に連れて行くためにできる限りのことをしたいと思っています。

今日は HoloLens についてまったく話していませんでした。

それは正しい。

特別な理由はありますか、それとも E3 でそれについて十分に述べたように感じましたか?

ご存知のように、私たちは実際には 7 月のほとんどをヨーロッパに滞在していました。カンヌでも HoloLens を使用し、MineCon でも HoloLens を使用しました。今日、私たちはこのホリデーシーズンの Xbox 史上最高のラインナップに焦点を当て、それを Scalebound、Quantum Break、Killer Instinct、取り締まり。私たちは HoloLens に非常に興奮しており、開発を続けていますが、今日は Xbox と Windows の 2015 年と 2016 年についての内容でした。

それでは、2015 年第 4 四半期のラインナップについて話しましょう。今からクリスマスまでの間、毎月トリプルAのタイトルを獲得していると思いますか?

うん。 Xbox ゲーマーになるには絶好の時期です。

「Xbox ゲーマーへの約束は、私たちがさまざまな高品質のゲームを提供することに深くコミットすることです...新しいコンテンツを継続的に提供するという長期にわたる深い取り組みがあることです。」

明らかに、今年のラインナップが弱いと思われるソニーと対戦することになります。今年のクリスマスはチャンスだと思いますか?これが Xbox One の転換点になると思いますか?

私たちはゲーマーをすべての活動の中心に据えており、ゲーマーが私たちに語るのは、彼らは大ヒット作が好きで、深くて魅力的なコンテンツが大好きだということです。彼らはさまざまなコンテンツを好むのです。これこそが、私たちが特に Microsoft Studios とサードパーティ組織に焦点を当ててきたことです。

私たちは、できるだけ多くのコンテンツ、できるだけ多くのゲームを提供することに重点を置いています。そうです、2015 年は信じられないほどのラインナップで、Halo 5: Guardians、Gears of War: Ultimate Edition、Forza Motorsport 6、Fable Legends が Windows 10 と Xbox に登場します。ライズ オブ ザ トゥームレイダー、コール オブ デューティやフォールアウトなどの大ヒット作、そしてもちろん、FIFA 16 が EA 早期アクセスに登場

そして、それを 2016 年まで延長し、3 月の Killer Instinct シーズン 3 から始めます。今日発表できるのは光栄です。そこにいる間、私は笑いが止まらなかった。その後、Quantum Break と Crackdown や Scalebound などのタイトルのホリデー期間に移行します。信じられないほどの量のコンテンツがあります。

私が自分の仕事で気に入っていることの 1 つは、信じられないほど幅広いゲーム開発者と仕事ができること、そして私たちは彼らのための素晴らしいエコシステムを持っていることです。彼らはコンテンツを私たちに提供するのが大好きです。

Quantum Break が大きな話題になっているのがわかります。人々は本当に興奮しているようです。それが最先端であることにほとんど疑いはありませんが、その主なフックは何になると思いますか?

Remedy は素晴らしい開発者であり、非常にユニークな方法でストーリーを伝えてきた 20 年の歴史があります。サムは、善玉と悪玉という 2 人の異なる登場人物の視点からストーリーを見てみたいという長年の夢を持っていました。インタラクティブなストーリー「Quantum Break」は、善良なジャック・ジョイスの物語です。直線的なストーリーは悪者の視点から語られます。プロットの多くを明かすつもりはありませんが、インタラクティブでの操作はリニアでの動作に影響を与えます。プレイすると、それがインタラクティブに反映されることがわかります。

どちらもトリプルA品質です。見たねキャスト本日発表したのは、エイダン・ギレン、ショーン・アシュモア、ドミニク・モナハン、ランス・レディックです。どちらもクリエイティブな作品として独立していますが、組み合わせると効果が倍増します。

現時点で Xbox One を買う価値があると思うゲームは 1 つありますか、それともラインナップ全体が魅力的だと思いますか?

Xbox ゲーマーへの約束は、私たちがさまざまな高品質のゲームを提供することに深くコミットすることです。特に Halo World Championships では、非常に多くの人が Halo 5 のプラットフォームに集まると思います。しかし、Xbox と Windows 10 のゲーマーであることの素晴らしい点は、新しいコンテンツを継続的に提供するという長期にわたる深い取り組みがあることです。

E3 での下位互換性に関する発表は非常に好評でした。古いゲームをプレイできることについてどう思いますか?

下位互換性について考えると、これは Xbox 360 コミュニティにとって興味深い話だと思います。そういう人たちは今でも非常にアクティブに活動しており、自分たちのゲームが大好きだと思います。下位互換性の良いところは、Xbox One への移行を考えている場合でも、本当に好きなゲームを諦める必要がないことです。新しいプラットフォームでも追加料金なしで引き続きご利用いただけます。そうですね、ゲーマーからの要望が続く限り、下位互換性プログラムを通じてゲームを Xbox One に提供し続けるつもりです。人々が興味を失ったら、私たちは他のところに注意を向けるでしょうが、それがすぐには起こらないと思います。