The Hawken open beta launch interview - challenges, specs and consoles

Adhesive Games のメカ シューター Hawken のオープン ベータ版が水曜日に開始されるということで、メカ ファンにとってはエキサイティングな時期となっています。 Meteor Entertainment CEO マーク・ロング氏が語るPCゲームN彼らが直面した課題、チームがプレイヤーのシステムに負担をかけずにゲームをどのように強化したか、基本プレイ無料、そしておそらくこのゲームがコンソールで見られなくなる理由について。

非常に印象的な外観のホーケンは、システムを最大限に活用できるかどうか疑問に思っている人が多いですが、ロングは状況を明確にします。 「私たちの目標は、できるだけ大きな市場に参入することでした。Steam 上のゲームの 70% は、私たちの最小プラットフォームでプレイできるでしょう。信じられないかもしれませんが、グラフィック的には圧倒的に見えますが...しかし、それはシステムキラーではありません。これは、非常に専門的な話にならなければ説明するのは難しいですが、私は Unreal エンジンについては隅から隅まで知っています。これまでに 13 個の Unreal ゲームを制作してきました。」

「Adhesive にたどり着いたとき、私が最初に期待したのは、これは素晴らしく見えるが、スーパー コンピューター以外では決して実行できないということでした。そして、それを開いて、私はこう思いました、クソ野郎、皆さん私が知っている本にあるすべてのトリックを実行しました。実際には、環境内のほとんどのオブジェクトで法線マップが使用されていません。これは、私にはコンソールで制作されたタイトルのように見えます。」

「我々が本格的に活動を強化するまでには、数週間かかるかもしれない。我々のデータの多くは、これまでに登録したプレイヤーの大部分、60%がある程度の大学教育を受けており、年齢層は15~25歳であることを示している。彼らはおそらく学校にいるでしょうから、私たちの打ち上げの日は必ずしも重要な日ではなく、みんなが学校から帰ってくる金曜日になるでしょう。」ゲームのオープンベータ版に参加するプレイヤーの数についての期待について尋ねられたとき、ロング氏はこう語った。

また、別の方向に進むことを考えたことはあるかとの質問に対し、同氏は無料プレイ化は正しいことをしたと断言した。 「絶対に違います。それは逆行です。データと市場を見て、無料プレイこそが進むべき道であると気づかないのは愚か者でなければなりません。」

「私たちはコンソールのサイクルの合間に来ていますが、伝統的にサイクルの合間には PC ゲームの急増が見られます。それは、PC ゲームのグラフィックスが、長くなりつつあるコンソールを上回っていることがわかっているからです。また、これまで存在しなかった市場が出現していることもわかります」 、ロシア、ブラジル、トルコ、中国など。」

「もう 1 つは、あなたはどうか知りませんが、昔は何でもプレイしていました。今はいくつかのことしかプレイしませんが、タブレットで大量の、10 倍以上プレイしています。」

この規模のゲームには確かに課題がありますが、チームはコントロールとゲームプレイの難易度のバランスを取る適切な解決策を見つけるために懸命に努力しました。 「もう一つはコントロールを正しくすることでした。チームは自分たちのゲームにとても慣れていました。最初に参加した新しいプレーヤーはコントロールに非常に苦労しました。ここで彼らは魔法を実際に発揮し、体重とのバランスを見つけました」メカの速度と、私たちが慣れ親しんでいる一人称視点のシューティングゲームの速度です。」

「その後は、無料プレイを統合し、ペイ・トゥ・ウィンでプレイヤーをえぐり取らないようにする方法を考え出しました。それは線形関数ではありません。レベルアップできるようにしたいのですが、あまりにも頑張りすぎず、でもレベルアップしないようにしたいのです」簡単すぎて、レベルを上げるのが簡単になりすぎないようにしてください。バランスが難しいのです。コントロールに慣れていないため、より多くの報酬が得られ、苦労は少なくなります。それを調整するために。」

ただし、特に技術仕様のせいで、このゲームがコンソールで表示される可能性は低いです。 「実際、ゲームがどのように認定され発売されるかは細部にまで及びます。ゲームにパッチを当てたいたびに、Microsoft と Sony に 1 万ドルか 2 万ドルを支払わなければなりません。そこで何が起こるかというと、パッチをロードしようとすることになります。それで終わりです。プレイヤーたちが「これはクラッシュして壊れている」と言っている間、何週間も苦しみながら待って待っていましたが、すべてを確実にキャプチャしたいだけです。」

「最終的には、タブレットが決定的なプラットフォームになると思います。しかし、私たちにはまだ道があります。基本的には、コンソールレベルのグラフィックス、ワイヤレスHDMI、そしてどこにでもある優れたBluetoothコントローラーを実行できるスーパータブレットが必要です。しかし、これらすべてを総合すると、パッケージ製品の発売は確かにうまくいくと思いますが、PC の無料プレイを通じて、一定期間にわたってさらに大きな成果を上げることになるでしょう。」

インタビューでは、さらに技術的な仕様と、ゲームの見栄えと動作を非常に良くするためにチームが使用したいくつかのトリックについて説明します。

Hawken の最終バージョンは最近、新たな日付が示されずに延期されましたが、オープン ベータ版は現在公開されています。映画の予告編をチェックしてくださいここ