『インビンシブル』は視聴者の多くに疑問を抱くだろうが、その報酬はそれだけの価値があるだろう

『インビンシブル』は視聴者の多くに疑問を抱くだろうが、その報酬はそれだけの価値があるだろう

スペキュレイティブ フィクションの画期的な作品をフォートナイトの時代に適応させることは、宇宙探査そのものと同じくらいリスクが伴います。

^1080p のゲームプレイと、ビデオスクリーンを通して広がる印象をお楽しみに: それは未来的です!

スターワード・インダストリーズが率いる、スターワード・インダストリーズは、次のような尊敬されるプロジェクトをリストアップできる開発者のスーパーグループです。ウィッチャー3、ダイイングライト、そしてフアレスの呼び声彼らの集合的な履歴書には、無敵の人は、有名なポーランドの作家による高く評価されているジャンルの作品に基づいたアドベンチャー ゲームですが、私もあなたも読んだことがありません。

そこが類似点ですウィッチャーゲームが始まり、終わる。 『インビンシブル』は、宇宙植民地化の危険と異星生命の性質そのもの、つまり異星生命の形態、私たちがそれを認識するかどうか、それに遭遇したときに私たちの偏見が私たちの意思決定にどのような影響を与えるかを探求するハード SF の画期的な作品です。 。同名のゲームは、小説をそのまま改作したものではなく、ヤスナという名前の新しいキャラクターを中心に再話したものです。ヤスナという女性主人公は、小説には存在しませんが、小説のために新たに作成されました。このゲームは、もはや 60 年代半ばではないという事実に対する譲歩としてのものです。

まるで古いSF小説の表紙の中に入ったような気分です。

ヤスナとして、あなたはかつての乗組員に何が起こったのかについての手がかりを求めて惑星レジス III を探索しています。彼らは全員、何かと接触した後、ここで謎の死を遂げています。私たちがプレイした 45 分間のデモでは、ヤスナが放棄された車両、大破した自動機械、宇宙飛行士の死体が散在する岩だらけの谷を調査する、ゲームの初期の章と思われる内容が提供されました。最初からかなり陰惨な内容ですが、The Invincible はホラー ゲームではありません。過剰なゴア表現や飛び降り恐怖は一切ありません。

そこにあるのは緊張感だ。不安ともっと知りたいという欲求の間に常に閉じ込められている場所の、不気味な雰囲気。あなたのアバターとして、ヤスナは宇宙服を着ています、そしてそれはすべての動作で感じられます:ここは宇宙のララ・クロフトではありません、彼女は必然的に障害物を登るのが遅く、複雑な機械(あなたが頻繁に行うことになります)を操作するのが不器用です。彼女の巨大な宇宙手袋についての説明。これが実際に意味するのは、もし廃棄物が空気リサイクルシステムに到達したら、ただの運命にあるということです。

ゲームはこれを最もからかいに展開しています。ビデオ ゲームの愛好家としての本能がすべて宇宙服によって妨げられるシーンが何度かあります。逃げることも避けることもありません。ただ願ってください。常に危険を感じている上に、ここは美しい惑星ではなく、不毛の墓です。そして、これはデジタル革命が決して起こらなかった宇宙、つまり開発者が説明した「アトムパンク」設定です。

レジス III の荒廃した場所には真の美しさがあります。

これが実際に意味するのは、古典的な SF 小説のイラスト入りの表紙に足を踏み入れるような、陽気なレトロフューチャリズムです。風景には、アナログ技術、ロビー・ザ・ロボットのメカノイド、そして 1960 年ビュイック ルセイバーのあらゆる曲線と華やかさを備えた反重力車両が散りばめられています。それはほとんど間抜けであり、地球自体の純粋な荒廃と過酷な並置をしています。

全体的な効果は抑圧的ですが、過剰というわけではありません。Regis III の謎を解明しようとする魅力と、触覚的で調査的なゲームプレイの几帳面なペースは、蔓延する不安から定期的に気をそらすのに十分です。

では、不安を感じながら歩き回る以外に、実際に何をしているのでしょうか?まあ、あなたはあちこちを調べたり、物を見たり、物をいじったりします。ゲームプレイの観点から見ると、それはすべて非常に基本的なものであり、ラジオから安心感のある規則性でパチパチと聞こえる指揮官の肉体のない声によって実際にすべてのステップをガイドされます。デモの過程を通じて、私たちはヤスナの常設在庫からさまざまな機器を紹介されます。さまざまな種類のスキャナーの大部分が、歪んだ陰極線ディスプレイ、クロム面取り、フィラメント電球など、当時の細部まで美しくレンダリングされています。もちろん、チュートリアル レベルの独特の雰囲気があるため、ゲーム本体があなたのアクティビティにあまり束縛されなくなると確信しています。実際、開発者はインタビューで、プレイヤーの選択に重点を置いた分岐する物語として『The Invincible』について語っています。

レトロフューチャーなテクノロジーは、Fallout ファンを魅了します。

ゲームの序盤では、自動戦車兵器から回収されたブラック ボックスの石版から破壊のシーンをつなぎ合わせます。それは、録音中の魂に降りかかる危険が依然として非常に活発であり、あなたが非常に危険にさらされているということを、ゆっくりと認識させることを巧みに伝えます。ここには、安っぽいジャンプスケアよりも深く作用する概念的な危険の瞬間があり、それは忍耐強いペーシングの有効性の証拠です。視聴者がアクションの継続的なフィードを必要としないと信頼している場合は、特別な報酬を与えることができます、数日、数週間、さらには何年も彼らの心に残る微妙な瞬間。

開発者がハード SF の意味を愛し、理解していることは明らかであり、このジャンルの特徴である視聴者に対する信頼と敬意を、プレイヤーに一時停止を強いたり、瞬間を呼吸させたりするゲームに変換することを恐れていません。ある対話の中で。これは、最終的には少し退屈になるかもしれないという遠回しな言い方と読むこともできますが、それは多くのユーザーベースにとって現実的な可能性であり、このジャンルの落とし穴です。大きくて複雑なアイデアには、大きくなるためにスペースが必要です。そして複雑です。

ドクター・フーのエピソードのようなものです。いいえ、良いものです。いいえ、もう一つは良いものです。そうだね。いや、違うよ、キャサリン・テートは上手かったよ!彼女はそうだった!ああ黙ってろ。

したがって、すべての人に当てはまるわけではありません。しかし、その野心は否定できません。不必要にペースを上げるためにビジョンを犠牲にすることなく、独自のアンドロメダ ストレインまたはソラリスを媒体に与えることを目的とした次世代専用ゲームです。


『The Invincible』は PS5、Xbox Series X|S、PC で来年リリース予定