この記事はすでにプレイしてクリアした人向けの記事ですラスト・オブ・アスパート2も、ネタバレを気にしない人も。基本的に、私たちはそれらを最後まで見つけてネタバレするつもりです。
サム・ホワイト:今、私たちは二人とも実際に『The Last of Us Part 2』を終えました。これは私たちにとって、この作品に取り組む絶好の機会のように思えます。[ネタバレ注意]肝心なこと。多くの人がパート 2 でさまざまな要素をどのように扱うか (原作と新キャラクターの扱いの両方) に興味があると思うので、最初から始めるべきだと思います。オープニングについてはどう思いましたか?
カーク・マッキーンド:興味深いのは、Naughty Dog がこのパンくずリストをトレーラーでたどるために残し、プレイヤーを少し誤解させたことです。私は、ゲームが冬のダンスで始まり、何か悪いことが起こり、そこから復讐の物語が生まれることを完全に期待していました。しかし、いいえ、それは最初のゲームの終わりを直接扱うことで始まります。ジョエルがホタルを殺し、エリーに嘘をつきます。
オリジナルのプロローグとはまったく対照的に、本当に控えめな内容ですが、オリジナルの冒頭よりもジョエルというキャラクターについて詳しく語られています。 「私が彼女を救ったのです」と彼は弟のトミーに語り、カメラは血でぬめり、ホタルの死骸が積み重なった廊下の映像を映した。最初のゲームの終わりにエリーに嘘をついたことは、おそらく世界を破滅させる可能性を除けば彼の最大の罪だったが、今では彼は自分自身にも嘘をついている。私はとても気に入りましたが、人間の敵が登場すると、実際の「ゲーム」の質は大幅に向上すると思います。
SW:はい、控えめが正しいです。しかし、私はそれがどれほど前向きであるかが好きです。ゲームがこの嘘に対処することになることは最初からわかっています。そして、それはエリーがいつかそれを知ることになるという緊張を引き起こします。また、夕日の中をドライブするオープニングのシーケンス全体がただただ素晴らしいです。 Gustavo のサウンドトラックは本当に素晴らしいです。ゲームが今後数時間に対処する方法についてどう思いましたか?たくさんのことが起こります。あなたはアビーに紹介されますが、もちろんジョエルは悲惨な死に直面します。
キロ:ええ、そのオープニングは美しいです - 文章とビジュアル。このゲームは「L1 を押してギャロップする」ようなものなので、笑うしかありませんでしたが、「そんなことはできないだろう」と思っていました。ただ浸りたかっただけです。
アビーの紹介は賢明だ。あなたはかなり早い段階で彼女をコントロールしますが、彼女の動機を理解していません。彼女はサブキャラクターのように感じるこのグループと一緒にいますが、ゲームを通じて彼らと本当に絆を深めます。早い段階では、あなたはそれらすべてを嫌います。
ジョエルは明らかに良い人ではありませんが、彼の中には優しさがあり、エリーのことを気にかけています。彼が『An Idiot's Guide to Space』という本を枕元に置いているのが大好きです。彼はエリーの興味を学ぶことに熱心で、彼らに共通点があるようにします。しかし、彼は許しがたいことをした。最初のゲームの最後のシーン以外でも、彼らが道端でレイダーに待ち伏せされるシーンがあります。エリーは、どうしてそれが待ち伏せだとわかったのかと尋ねると、彼は「私は両方の側にいた」と答えた。彼は殺人者であり拷問者だ。エリーへの愛情は彼の罪を赦すものではありません。しかしそれでも、彼が床に横たわり、ショットガンの爆発で足が砕け、髪が血でべたべたになっているとき、あなたはエリーが感じていることを感じます。
彼にこんなことをした新参者を憎まずにはいられない。作家たちは、その時点であなたを彼女の側に置く素晴らしい仕事をします。それは、後の作品がこれほどの影響を与えるために必要な場所です。彼の死に対するソーシャルメディア上での反応についても触れておきたいと思います。人々はネタバレに対して非常に怒っていました。彼らはそれを「悪いストーリーテリング」と呼んだ。しかし、確かに、彼らが架空の人物の死を非常に気にしているという事実は、ノーティードッグのライターの証拠です。この開発者は、ゲームで最高のキャラクターとストーリーをいくつか作成しています。本当にジョエルとそういう関係があるなら、なぜ今作家を疑うのか?
SW:そうですね、ジョエルの死は私にとって複雑な感情でした。私は彼に本当に同情したわけではありませんでしたが、そのシーンは私にストレスを与えました。心臓がバクバクして、不安を感じました。それはとても早く、とても強力に起こります。多くの人は、この種の行為が完成するまでにさらに数時間かかると予想していると思いますが、それは迅速かつ容赦なく、あなたに激しく襲いかかります(彼の打撃はさらに激しくなります笑)。ゲームではそのシーンの多くがずっと後までカバーされているのも気に入りました。
エリーがアビーや友人たちが彼女の生存を保証するのを聞くことができず、後で彼女が行って彼らの多くを殺しに行くという事実は、私にとって非常に悲しいです。私は多くのプレイヤーよりも早くアビーに共感したと思います。ノーティードッグの主な懸念の 1 つは、おそらく一部のプレイヤーが彼女に感情移入しないのではないかということだと私は知っています。しかし、ゲームが私に選択を迫った場合、私は本当に苦労すると思います。これは、キャラクター構築がどれほど強力であるかを証明しています。最終的に私はチーム・エリーよりもチーム・アビーになったのは間違いありません。
アビーは最初から好きでしたか?ゲームの構造や、それらの視点をどのように扱うかについてどう思いましたか?
キロ:私はアビーの推論には共感しましたが、彼女の手法には共感しませんでした。彼女は行き過ぎました。結局のところ、ジョエルとトミーは彼女を救ったのです。しかし、彼女自身も一線を越えてしまったことは分かっています。その後、彼女の友人たちは彼女に対する見方を変えました。しかし、それがこの物語の主要なテーマですよね - 返済のためにどこまで行くつもりですか、そして何を失うつもりですか?
アビーと適切な時間を過ごしたら、実際にはエリーより彼女の方が好きになりました。あなたが言うように、エリーは最後までかなりめちゃくちゃになってしまいました。彼女は復讐のことしか考えていない。明らかに、その一部は目の前でジョエルが殺されるのを見たPTSDによって引き起こされていますが、彼女は基本的に、以前にすでにエリーの命を救った後、アビーに戦うことを強制します。最後の瞬間、アビーは栄養失調で衰弱してしまいます。エリーはナイフを持っていますが、アビーは持っていません。アビーは友人のレフを救いたいだけですが、エリーは戦いたいと思っています。彼女が最後までやり遂げることができないというのは詩的ですが、エリーは血のためにすべてを失います。彼女の指は2本さえあり、それは彼女がジョエルと持っていた主要なつながり、つまりオープニングシーンでジョエルが彼女のために磨いているギターを弾く能力も失うことを意味します。
私は最近、ビデオ担当者がオリジナルをプレイしているのを見ていたのですが、ちょうどサムが感染して変身するところまで来ていました。その前に、彼はエリーに何を恐れているのか尋ねます。最初は彼女は笑い飛ばして「サソリ」と言いましたが、その後、彼女のより真剣な答えは次のとおりです。「一人でいるのが怖いのです。」結局一人になるのが怖いんです。」ようやく家に戻ったとき、ディナと JJ は農場から去っており、ジョエルとのつながりも失っています。とても悲しいです。最後にエリーが死んでしまった場合よりも悲しいです。オリジナルのゲームで忘れてしまったセリフでさえ、パート 2 によって強化されているのが気に入っています。通常のナンバリングされた続編ではなく、パート 2 としてその区別に値するのは間違いないと思います。これは、元のゲームの影響はどうなるのかを問う物語です。
SW:そう、彼女がすべてを失っていくのを見るのは悲痛なものだ。エリーは生きる理由を失いつつあり、アビーは生きる理由を見つけようとしています。パール・ジャムの曲がジョエルの基準点として使われているのも大好きです。そして、最後の最後でジョエルとエリーが仲直りしたことに気づくのはとても衝撃的だと思いました。このゲームには明確な結末があるのに、さらに数時間続くという人もいると思いますが、私はそれが完全に重要だと思います。エリーとディナは、他の誰にとっても、自分たちが生きている現実が完璧な人生であるような場所にたどり着きます。農家は美しく、平和があり、赤ちゃんの世話をしています。普通の人にとっては終わりですが、彼女にとっては終わりではありません。私の解釈では、サンタバーバラでの最後の区間は、一歩行きすぎたように感じるはずです。このゲームは、のどかな場所を離れることと、恐ろしい場所に戻ることの間にある奇妙な不協和音を感じさせます。
彼女の仲間に関しては、素晴らしい人たちだと思いました。私はジェシーが大好きです。彼はすぐに感情移入できる素晴らしいキャラクターです。そしてディナは素晴らしいです。最初、彼女は明らかにエリーに気に入られようと一生懸命努力しているので、私を少し不快にさせましたが、最後までに私は彼女に恋をしました。シャノン・ウッドワードの演技は全体を通して素晴らしいと思いました。特に最後のシーン、彼女がエリーに留まってほしいと懇願するシーンでは。彼女はそれを見事にやり遂げた。
メカニズム的には、仲間たちも一緒に戦った方がずっと良かったと思います。彼らは感染者をより効率的に殺し、パズルを解くのに役立ち、次の物語のビートを待っている単なるNPCではなく、そこに人間がいるように感じました。仲間と言えば、ヤラとレフについてどう思いましたか?
キロ:実際、ゲームの中で私のお気に入りのキャラクターの 2 人です。セラファイトに会う前は、セラファイトについて何も知りません(彼らが顔に傷を切り、口笛でコミュニケーションし、人々の内臓を引き抜くという事実以外)。明らかに、彼らは非常に偏見があり、賢明な女性の言葉を自分たちの方法に合わせてねじ曲げています - 本物の宗教の経典を扱う人たちと同じです。彼らのあからさまなトランスフォビアはうんざりするもので、許せないものとして描かれており、それが重要だと思います。実際、私たちの優秀なフリーランサーの一人が、トランスジェンダー表現に関する記事を執筆中です。
素晴らしいトランス俳優イアン・アレクサンダーが演じるレフは、このカルトから逃れようとしています。レフと妹のヤラは、レフが頭を剃り、自分を男性だと認識し始めたため、仲間はずれにされている。彼らに会うと、強制的に一緒にさせられますが、アビーは彼らをセラファイトから救いに行くことを決意します。これは伝統的な意味でロマンチックではありませんが、ある種のロミオとジュリエットの物語であり、互いに憎しみ合うさまざまなグループに属する人々が集まり、自分たちのグループがそれぞれ独自の方法でたわごとであることに気づきます。
また、彼らがアビーのスラングを理解できないように、独自の言語で育てられている点も気に入っています。彼女がレフに「クール」の意味を教えると、後でレフは混乱して「冷たい」と言った。それが気に入りました。スカイブリッジでのレフとアビーのシーンも、ゲームの中で私のお気に入りの 1 つです。レブは恐れ知らずのようです - この小さなティーンエイジャー - アビー - この女性の雄牛(私をスープレックスしてください) - は自分自身をクソしています。アビーとして高いところにいるときに下を見ると、画面が歪み、彼女が震え始めるというちょっとしたタッチ - 私はそれらの詳細が大好きです。そして、アビーが寝返ったとき、というより両方にくたばれと言っているようなものですが、生き残ったのがヤラではなくレフでよかったと思います。アビーとレフのダイナミクスがより優れているように感じられ、レフの物語はまだ始まったばかりです。他のキャラクターに関して言えば、オーウェンは私の絶対的な男の子なので、彼のためにゴルフクラブを持って行きます。
SW:レフとヤーラのどちらのキャラクターが死ぬかについて内部で多くの議論があったことは知っているので、あなたのその意見は興味深いですね。当初はレフでしたが、あなたが言ったのと同じ理由で、ニール・ドラックマンとハリー・グロスが変更することにしたと思います。実際、彼らはそれについてたくさんの議論をしました。最終バージョンでは、あなたが言うように、ヤラの死はアークの終わりのように感じます。彼女はセラファイトに熱心な母親から弟を救ったのですが、母親は島に戻ったレフを襲うほどでした。一方、レフは自分が何者であるかを理解したばかりで、その分、物語はより力強いものになっていると思います。
オーウェンも素晴らしい選手だ。最初、彼は私を少しイライラさせました。彼はちょっとしたバカみたいな印象を受ける。彼は軽薄で、それほど心温まるようには見えません。しかし、一度ゲームに興味を持ち、彼がどのような人物であるかを理解すると、彼はゲーム全体の中で、私のお気に入りの新人の一人ではないにしても、私のお気に入りの一人です。水族館とのシークエンスが素晴らしい。そして、そこで彼への素敵な小さなフラッシュバックがいくつかあります。たとえば、彼がクリスマスのためにすべてを飾り付けたときなどです。たとえば、彼は明らかに苦労している妊娠中のガールフレンドを優先しないのは少し気の利いた人ですが、おそらく黙示録後のことなので、一夫一婦制に関する通常のルールは窓の外にあるのかもしれません?これはゲーム全体がいかに灰色であるかを示す良い例だと思います。人々はただ選択をするだけで、誰かが良いとか悪いとかという感覚は決してなく、ただ対処しているだけなのです。
あなたがセットプレーをどのように作ったのか興味があります。このゲームにはそれらがたくさんあります。グラウンド・ゼロや超高層ビルのシーン、レフを取り戻すために島へ向かうシーンなどについてどう思いましたか?
キロ:島はおそらくゲーム全体の中で私のお気に入りのゲームプレイ シーケンスでした。ちょっと似たような感じでしたメタルギアソリッド、2つの異なる派閥があなたの周りで戦争を繰り広げている間、あなたは草をかき分けます。それは、世界と賭け金が自分よりも大きいように感じさせました - あなたがこの紛争に閉じ込められ、そこから抜け出そうとし、必要に応じて人を殺しているように感じました。グラウンド・ゼロに関しては、とても素晴らしいコンセプトだと思います。ゲームでボスとの戦いを期待していませんでしたが、うまく機能していると思います。エリーのフラッシュバックで膨らんだものを除けば、それは 1 つだけであり、光る弱点などを撃つ必要があるわけではありません。それはまさに恐ろしい肉と爪の塊であり、全力を尽くしてこれを遠ざけなければなりません。地獄のような雰囲気です。
ああ、もう一人のボスがいることに気づきました - エリー。あなたがアビーとして彼女と戦うとき、私は信じられませんでした。彼女は私の尻を何度も蹴りました。この時点でアビーの列車に完全に乗っているのは天才的です。ゲームの後半で絆を深めた人々を殺した罪をエリーに支払わせたいと心から思った。あなたの忠誠心はあちこちに飛び跳ねており、非常に賢明です。
SW:そうですね、私にとってボス戦はおそらくゲームの中でイライラした部分の一つでした。私は、25年前にシアトルで最初の感染者が収容された病院に向かうシーン全体の伝承的な側面が大好きです。それは本当に怖かったし、何が見つかるかわかりませんでした。設定は少しエイリアンを思い出しました、そしてボス自体はBest Ofでしたバイオハザード。しかし、そのボスと戦うことになると、そこの暗闇が私を悩ませました。彼が「ラットキング」と呼ばれていることをご存知ですか?メイン メニューのゲームの追加機能のモデル ビューアーで彼の名前を見つけました。コンセプト アートが素晴らしいので、ぜひチェックしてみてください。でも、ボスを避けて移動するルートを見つけたら問題はありませんでしたが、ゲーム全体の中で積極的に楽しめなかった瞬間はこの時だけだったと思います。
エリーとアビーとの戦いに関しては、なんとまあ。とても緊張していました。最初は普通の敵と同じようにエリーに対処できると思ったので、彼女に向かって突撃し、エリーのショットガンで顔を完全にめちゃくちゃにされました。そこからはすぐに学びました。
これから少し進んでいくので、このゲームが最初のゲームと比べて全体的にどのように評価されるかについて話したほうが良いと思います。また、オリジナル版が PS3 でしたのと同じように、PS4 を定義するようなゲームになると思いますか?
キロ:完全に。おそらくこれは私がこの世代全体でプレイした中で最高のゲームだと思います。私の感情はあちこちにありました。これは、ゲーム全体の中でおそらく私のお気に入りのシーンが、優れたステルスと戦闘のいずれもフィーチャーされていないことを作家たちに証明しています。ジョエルはエリーの誕生日のために廃墟となった博物館にエリーを連れて行き、あなたは展示物を歩き回って恐竜に関する事実を読んでいます。恐竜に帽子をかぶせて、骸骨を登ってみたり。そして上の階に行くと、そこは宇宙展示です。ジョエルは月面着陸を録音したカセットを持参し、エリーは宇宙用ヘルメットをかぶって着陸モジュールに縛り付け、想像力を働かせます。
それは『Left Behind』で見たエリーです - まともな子供です。それはジョエルがついた嘘に気づき、幸せになる前のことです。素敵ですね。気持ちが伝わってきました。それはおそらく私にとって最も衝撃的な瞬間であり、それは衝撃的な瞬間が詰まったゲームの中でのものでした。また、緊張感を維持するためにそのセクションにリソースを散りばめる方法も巧妙です。 Naughty Dog は、最初のゲームから明らかな戦闘アリーナに対する批判を真に受けました。まさに傑作です。この件についてはいつまでも話していられる気がしますが、これを読んでいる人の約 90% はずっと前にチェックしていたでしょう。私とあなたは終末世界をブログで綴る「The Last of Us」です。
SW:いや、彼らは私の文章を読んだところです、大丈夫です。
でも、そうですね、完全に同意します。これは最初のゲームよりもメカニズム的にはるかに強力で、間違いなくノーティードッグがこれまでに作った中で最も満足のいくゲームだと思います。ステルス、戦闘、探索。すべて素晴らしい。構造的にもお気に入りです。これまでこのようなことを行うゲームを見たことがありませんでした。そして、チームが多くの荷物を伴う満足のいく物語のビートをたくさんやり遂げたことは注目に値します。
エリーが嘘に気づいたときの彼らの対処法は、まったく自然なものだと感じました。それはファンを喜ばせるために起こらなければならなかった何か大きな瞬間のようには感じられませんでした。それは普通の人が抱くであろう一種の啓示のように感じた。そして、アビーを紹介するのは勇気があり、人々がそれを理解してくれることを願っています。これはユニークなゲームであり、ファンサービスや退屈なアイデアに迎合する感覚をなんとか回避しました。それほど衝撃的な結末はないかもしれませんが、物語の他のすべてが人々と関係についてもっと語っています。私の言っていることが分かるよね?カーク…?キルクック?キィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!
キロ:二度と私に話しかけないでください。