The Last of Us Part 2 レビュー - 世代を定義する傑作

「目には目をということでは全世界が盲目になってしまう。」

復讐に関するこの格言は、冬虫夏草が荒廃した世界ではさらに真実味を帯びる。冬虫夏草は、人間の生理機能を乗っ取り、頭がトウモロコシのように飛び出すまで人々を突然変異させ、皮膚の皮下に目を折り畳んで成長させ、宿主を暗闇の中でガシガシとひっかき続けさせる寄生菌である。人類が団結できなければ、この目の見えない恐怖が地球を引き継ぐことになるでしょう。

ラスト・オブ・アスこの作品は、黙示録的なアメリカを旅する密航業者と生存者のジョエルとエリーの人物像を描いた作品です。オリジナルのゲームはジョエルの娘が殺されるところから始まり、彼は彼女を救えなかったという罪悪感を感情的な荷物として米国中引きずっています。彼はその荷物を、感染症の影響を受けないティーンエイジャーのエリー、つまり自ら任命した代理娘であるエリーに降ろす。最後には、彼らはストックホルム症候群のような愛情を共有し、トラウマを共有することで絆が深まります。

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彼らがエリーのDNAから治療法を作り出すことができると主張するグループであるファイアフライズに到着すると、ジョエルはその手順が彼女を殺すことになることに気づきました。彼は病院を襲撃し、外科医を銃で撃ち殺し、エリーを鎮静させたまま逃走した。彼女が目を覚ますと、検査を行って退院しただけだと彼は言う。彼は嘘をつきます。 『The Last of Us Part 2』では、殺人と嘘の両方がもたらす結果を扱います。

オリジナル版のファンは、これほど完璧な結末を迎えた物語を無理に続けてしまえば、オリジナル版の遺産に傷がつくのではないかと懸念するかもしれない。幸いなことに、そうではありません。これは、新しいキャラクターやテーマを導入しながら、存在するだけでオリジナルのストーリーを強化する姉妹作品です。忘れていた会話が新たな意味を持ち、愛されているキャラクターがより微妙なニュアンスを帯びるようになります。それが終わると、Naughty Dog の最高のゲームにパッケージ化された、よく語られたストーリーの同じ満足感が刻み込まれます。

ジョエルが弟のトミーと話しているところから始まります。 「私が彼女を救った」と彼は言い、カメラは遺体で埋め尽くされた血まみれの病院の廊下に切り替わった。ジョエルが自分自身をどのように正当化するかを 3 つの音節で説明します。彼は彼らを殺したのではなく、エリーを救ったのです。しかし、彼は彼女の主体性を剥奪し、自分がヒーローではないことを知っています。

オリジナルのゲームは爆発で始まりましたが、このプロローグはより控えめで感動的です。それは自分の行動の結果と向き合う物語、誰もが異なる場所でどのように自分の内なる強さを見つけるのか、そしてすべてを失うまで復讐が制御不能になる可能性があることを説明します。

私たちは嘘から 4 年後、城壁に囲まれた町ジャクソンで普通の生活に似た生活を送っているエリーとしてプレイします。ジョエルは時々彼女の小屋を訪れ、父親にジョークを言います。彼女はカセットプレーヤーで音楽を聴き、机の上では溶岩ランプが泡立ちます。彼女の部屋の壁にはスケッチやポスターが散らばっています。ジョエルの小屋には、木工テーブル、木の彫刻、家族の写真があります。彼のベッドサイドテーブルには、老眼鏡と本『バカの宇宙ガイド』が置かれており、これは父としての関係を再燃させようとする彼の方法である。世界には、このように物語を豊かにし、あなたの好奇心を満たしてくれる小さなディテールが詰まっています。

冬のダンスの翌朝、エリーはパトロールの準備をしています。彼女はバックパックを手に取り、ピストルを掴み、あくびをしながらスライダーをコックした。人々が縁石で踏みつけられても、彼女は小声で悪態をつきません。暴力は常態化しており、これは単なる平凡な日です。そうならないまでは。

原作の四季構成に対し、メインストーリーは3日間にわたって展開される。同時に、過去と現在を行ったり来たりして、最初は嫌いだったキャラクターを紹介してから、彼らを好きにさせます。希望に満ち、暗く、面白く、悲しく、平和で、恐ろしいものであり、人間の感情の全範囲を網羅していますが、巧みなペースで展開されているため、決して圧倒されることはありません。

どの登場人物も複雑で人間的です。これはノーティードッグ最大のゲームかもしれませんが、スタジオの最も無駄のないスクリプトです。サブテキストを理解できると信頼されています。会話にはほとんど外科的精度があります。また、ビデオゲームでしかできない方法で、これまで見たことのないことも実現します。世代を代表する傑作です。

もちろん、他のノーティードッグ ゲームと同様の構造パターンがあります。ランドマークを見つけてそこに向かうと、途中で冒険が始まります。シアトル周辺には任意の建物を探索できるハブ スタイルのエリアがありますが、ゲームの大部分は直線状に調整されたマップで、廃墟の建物、地下鉄の駅、緑豊かな生い茂った公園を経由する複数のルートが用意されています。ただし、訪問する場所には驚くほど多様性があり、その直線性にもかかわらず、強い発見、畏怖、探検の感覚が感じられます。

緊迫したステルスセクション、大規模な戦闘、血も凍るようなホラーシーン、エキサイティングな追跡シーケンス、三つ巴の衝突、静かな探検の瞬間、さらにははしごを運ぶだけではない環境パズルもあります。

それはゆっくりと構築されます - 人間と戦う前に何時間もかかります - 人間関係とキャラクターの成長を前面に出します。建物の間をかき分けていくと、提案会議のメモや利益予測が書かれたホワイトボードを無視して物資をあさる若い生存者たちにとっては異質な世界の亡霊が見えてきます。それはアクションを獲得し、結果としてより大きな影響を与えます。

物語が進むにつれて事態は激しさを増していきますが、前述のフラッシュバックが散りばめられています。これらは、メインストーリーがフルスロットルで進んでいるときに、息つく余地を与えます。 1 つでは、ジョエルとエリーと一緒に博物館を探索します。戦闘はなく、小道具を操作しながら 2 人のキャラクターが絆を深めていくだけです。これはこれまでのゲームで私のお気に入りのシーケンスの 1 つであり、どの仮想弾よりも強く着弾します。

入るとは予想外だったけど、The Last of Us Part 2 は機械的にメタルギアソリッド 5 を思い出させます。ゲームの大部分は草の上にうつ伏せになって、巡回ルートの間を滑りながら過ごします。建物を突き抜けたり、その周囲を通り抜けたり、小さな隙間をすり抜けたり、トラックや電車の下に隠れたりします。それは、あなたが動き続けられるように、反応して即興で行動し続け、顎を食いしばり続けるように設計されたステルスです。単に肥大化者に盗まれたくないからという理由だけではありません。

レベル デザインはノーティー ドッグの最高のもので、各遭遇では複数のルートとステルス、アクション、およびその 2 つのブレンドの機会が提供されます。ゲリラ戦術で敵を狙い撃ちしながら、常にステルス状態を繰り返します。ある瞬間には危険なハンターになり、次の瞬間には臆病な獲物になったような気分にさせてくれます。 AI は、有利なポイントと挟み撃ち戦術を使用して、側面を突いたり、追い出したりして調整します。トラックの下に隠れている間、彼らは足を引っ張ります。彼らはSWATチームのように建物を掃除します。オリジナルよりもダイナミックで、予測不可能でエキサイティングです。

あるシーンでは、敵の 2 つの主な勢力が戦っており、一方は浸水した街路に立ち、もう一方は広場を見下ろす荒廃した建物に立っている。私はボートを停め、膝までの高さの水の中を完全に水に浸かりながら這い進みます。ホイッスル(感染者からのエコーロケーションのクリック音よりもどういうわけかもっと不安です)を介してコミュニケーションをとる宗教的狂信者のグループであるセラファイトが勝利しています。彼らは下のWLF(またはウルブズ)に火炎瓶の雨を降らせています。叫び声に覆われながら、私は水浸しの土手に這い上がり、ライフルを取り出し、スコープでセラファイトを狙いました。私が引き金を引くと、頭蓋骨の破片が彼の後頭部から爆発し、他の人々に警告しました。

捕獲を続けていると、近くの飛沫に気を取られ、スコープから目を離すと、両側から1匹ずつ、2匹が私に向かって泳いでいるのが見えました。私はショットガンに持ち替え、彼らの頭の 1 つを取り除き、最後に残った砲弾を使ってもう一人の攻撃者から足を引きはがします。建物からは、彼らの同盟者たちが彼らの名前を叫んでいるのが聞こえます。

『The Last of Us Part 2』を初めてプレイしたとき, この意図を誤解していました。このゲームでは人間全員に名前があり、兵士たちは倒れた友人を呼び、無駄なおしゃべりの中で名前を使います。これは彼らの首に飛び出し刃を突き刺したことに対して罪悪感を感じさせるためだと思っていましたが、それだけではありませんでした。

Naughty Dog は、The Last of Us Part 2 の敵の名前をテーマの選択として挙げています。これは復讐の物語であり、名前を見ると、これが顔のないドローンではないことがわかります。あなたが殺した人間はそれぞれ、仕返しを望むかもしれない愛する人を残す可能性があります。人々が生存本能に従って行動する無法の世界では、善と悪は視点の問題です。それは総合的であり、ゲームプレイとストーリーが調和しています。完全に機能するギターの弦を弾くミニゲームでさえ、大きな物語の中で目的を果たします。

すべてのメカニックとストーリービートがテーマを強化します。戦闘は乱雑で厄介です。飛んでくる銃弾で背中に叩きつけられることもあり、必死の努力で自由に反撃できるようになります。あるシーンで、エリーは遊んでいた人を殺します。ホットライン マイアミPS Vitaで。見た目は普通なのに、襲いかかってくるんです。それは自己防衛です。次の瞬間、ポータブルコンソールから音楽が鳴り響く中、彼女は床に血を流していました。それぞれの戦いの余波は、Dennaton Games のインディーズヒットを思い出させたので、これはぴったりです。

『ホットライン マイアミ』では、大虐殺を通り抜け、死体の上を通り、血に塗れた廊下をゆっくりと歩いて戻ることで中断される、トップダウンの暴力の繰り返しが特徴である。無言で自分の暴力行為を反省するよう求めます。

ここでは、同じ感覚が 3D のフォトリアリスティックなシーンに変換されます。遺体は顔から顎が引き裂かれ、歯が欠け、出口の傷から血がこぼれ、ぐったりと横たわっていた。屋内で爆発性の矢で誰かを撃つと、肉の塊が天井に張り付き、その余波で滴り落ちる可能性があります。濃厚な液体の飛沫と、かつて人間が立っていた場所の識別不能な体の部分です。誰かの喉を撃つと、うがいをしただけで血が流れ出て体が震えて死にます。恐ろしいことですが、それがすべて重なり合って不安な雰囲気を生み出します。

素晴らしい演技により、すべてが着地するのが難しくなります。登場人物たちが叫ぶと、それを感じます。彼らがあることを言っていて、別の意味で言っているとき、あなたはそれを理解します。アシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、イアン・アレクサンダー、シャノン・ウッドワードは、顔のちょっとした動きや手の震えひとつひとつに、生涯忘れられない演技を見せていますが、ほとんどの脇役たちさえも忘れられない印象を残しています。

『The Last of Us Part 2』のクレジットが流れたとき、私は最後の数時間の興奮でまだ興奮していました。私の忠誠心はキャラクター間で変化しました。私は嫌いだった人を愛し、愛する人を嫌いになりました。笑ったし、涙も出た。怒りと高揚感を感じました。これはビデオ ゲーム キャラクターの新たな最高水準であり、それがいかに特別なものであるかを皆さんに見ていただくのが待ちきれません。終わってすぐにニューゲームプラスを起動して、目を開けて再び体験しているのですが、完成したストーリーの文脈が初期のシーンやキャラクターに新たな意味を刻み込んでいるのです。もう暗闇でスワイプすることはありません。

テストしたバージョン: PS4 Pro - レビュー版は Sony から提供されました。