The Last of Us: Left Behind - growing up is hard

ラスト・オブ・アス: Left Behind は、狂気の世界の中で思春期と責任に近づく物語です。 Dave Cook が Naughty Dog の感動的な DLC について感想を述べています。

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成長するのは難しいことです。私たちの人生には、私たちがどんな大人になるかを決定する難しい決断を下さなければならない時期が来ます。最後の学生時代を思い出してください。人生の一つの章を終え、新たな不確実な未来に足を踏み入れたときの興奮と純粋な恐怖を思い出してください。これらのマイルストーンは、私たちが望むか望まないかに関係なく、私たちに訪れるものであり、私たちは大人と同じように、それに正面から取り組まなければなりません。

『The Last of Us: Left Behind』は、荒廃した世界で成長することが何を意味するのかを描いた、説得力があるものの、行き詰まった物語です。ここは、楽しみや遊びよりも生き残ることが優先され、子供たちが年齢よりも先に成長するよう強制される場所です。これは、大人になってからの厳しい残忍な生活に乗り出す前に、青春の最後の部分を掴んでいる二人の友人の物語です。

約2時間の収録時間となった『Left Behind』は、ジョエルがキャンペーンの大学支部で撃たれてから真冬に目覚めるまでのギャップを埋める。この作品では、エリーがどのようにして銃弾の傷を繕い、彼を安全な場所に引きずり込んだかが説明されていますが、同時に彼女の過去を知る窓も提供され、なぜこれほど若い人がこれほど強くて攻撃的な性格を身につけたのかについても説明されています。

これは、メインストーリー全体で見られるステルス戦闘セクションとは距離を置いたストーリー作品のようなものですが、学んだすべてをテストすることになる厄介な遭遇が1つあります。エリーのロードアウトはハンドガンとその後を除けば薄い。狩猟用ライフルと、メインストーリーで鹿を追い回すために使用する弓。彼女もジョエルと同じようにクラフトすることができますが、リソースが不足しているため、あまり多くのアイテムを作ることはできません。

DLC の短い実行時間には多くのどんでん返しや驚きがあり、人々を動揺させないように注意しているので、この点から注意する必要があります。できる限りネタバレを含まないようにしますが、何がネタバレになるかについては人によってさまざまな考えがあります。安全に行動したい場合は、ここで停止してください。

次の画像に進む前に、これが最後のネタバレ警告であると考えてください。

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『Left Behind』は、エリーがジョエルの傷の手当てに必要な医薬品を求めて廃墟となったショッピングモールを探索するところから始まります。最初の爆発的なアクションまでは、ゆっくりとした意図的なペースで展開され、その後、車や電気を帯びた水域を含む巧妙に設計されたパズル ルームが続きます。すぐに、エリーは親友のライリーに起こされ、反乱軍ファイアフライズに加わったばかりであることを明かします。

一方で;エリーと他の子供たちは、ボストンの隔離区域を守り、ホタルのような反対者を狩るためにFEDRA軍事グループによって訓練を受けています。ライリーはエリーに、反乱軍に永久に参加するために出発する前に、最後にもう一度一緒に過ごすように頼みます。こうして、二人の少女が青年へと成長する、胸が張り裂けるような友情の物語が始まりますが、それは、消えゆく青春の最後の瞬間を味わう前ではありません。

「エンドロールが流れる頃には、座席に座っていると体が温まるのがやっとだろうが、大人の責任をいつの間にか押しつけられ、かなりの動揺に直面したことのある人にとっては、『Left Behind』の衝撃はしばらくの間響くだろう。」

二人は別の別のショッピングモールに向かい、暴れ回る。コスチュームショップで怖いマスクを試着したり、自分の写真を撮ったり、ひどい駄洒落を解いたり、インターネットとは何なのか疑問を抱いたりしました。 『レフト・ビハインド』は、ニール・ドラックマンの脚本と、腐敗によって荒廃した世界で普通に振る舞う二人の厳格な映像のおかげもあって、これらの無邪気さと友情のシーンの間を優雅に漂っている。

エリーとライリーに別れを告げる時間が近づいていることに気づいたとき、あなたの心はクリーミーな感情のネバネバに溶けている可能性が高くなります。しかし、話はそこで終わりません。そして核となるプロットと同じように、それはアクション映画の最後の爆発や、お気に入りの本の最後のどんでん返しと同じくらい頭を襲う微妙な音で終わります。これは、Naughty Dog の 2 番目のチームがペースと感動の技術を理解していることのさらなる証拠です。

『Left Behind』がストーリーテリングを優先して戦闘を減らしているのは事実ですが、それがメリットにもデメリットにもなるのは、プレイヤーがどのような種類のゲーマーであるかによって異なります。この批評家にとっては。それは賢明な選択でした。銃声やゴア表現は、特に見事に秩序だった感動的な言葉や画像の連なりがより多くのことを語る場合に、雰囲気やペースを決めるのに非常に効果的です。

エンドロールが流れる頃には、席に座っていると体が温まるのがやっとだろうが、大人の責任をいつの間にか押しつけられて、かなりの動揺に直面したことのある人は必見だ。 『Left Behind』の影響はしばらく続くだろう。

開示:この記事の執筆を支援するために、ソニーは Dave に The Last of Us: Left Behind のダウンロード コードを送信しました。