これはイースターエッグと考えられていましたが、このゲームのよく話題になった無限の子供のワイプアウトはキャンバスから削除されました。
オリジナルの「レイヤーズ・オブ・フィアー」で登場した、幽霊の赤ちゃんが全速力で壁に突っ込む悪名高いシーン今後のシリーズリメイクには登場しないでしょう。
これは、Bloober Teamと協力してリメイクを扱うAnshar StudiosのクリエイティブディレクターであるDamian Kocurekを通じて伝えられました。彼は試合の最後尾で私とゲームについて話すために座った今週のGDC。
このゲームは、率直に言って印象的な、Unreal Engine 5 による両方のリメイクです。恐怖の層1 と 2 (いくつかの新しいコンテンツも含まれます) では、ゲームの小さな部分にわずかな変更が加えられています。はい、これには赤ちゃんのワイプアウトが含まれますが、これは「ゲームの特定の部分で私たちがやろうとしていることに適合しない」ため削除されました。
この決定を行った後、チームはイースターエッグとしてゲーム内のどこかに追加することを検討しましたが、削除することにしました。これは難しい選択だったのかと尋ねると、コキュレク氏はため息をついてこう答えた。「そうですね。そのような決断はたくさんあります。何らかの理由で人々の記憶に残ることはたくさんありますが、それが正しいかどうかを判断する必要があります」経験全体にとって良いことかどうか。」
彼は続けて、チームができる限り多くのことを維持しようとし、特定の小さな出会いやイベントをゲームの他の部分に置き換えて、より緊迫したものにしたと指摘した。悲しいことに、赤ちゃんには理にかなった場所がありませんでした。
もちろんこれを悲しいと思う人もいるでしょう。この瞬間は面白いものではありましたが、多くの人にとって元のゲームの面白い部分でした。そうは言っても、ゲームは怖いはずです。幽霊の赤ちゃんが壁に頭から突っ込んでくるというこのイベントは、笑いをこらえることができなくなるまで無限にループすることができ、明らかに『Layers of Fear』の意図したトーンの概要に適合しません。
コミュニティの反応に関してコキュレク氏が期待していることについては、心配していません。 「それは人々の心の中で目立つ部分ではありますが、Layers of Fear はそれ以上のものです。それは雰囲気であり、テーマです...私たちはそこに焦点を当て、彼らにできる限り最高の体験を提供しようとしています。結果的には正しい選択だったと思います。」
これで、赤ちゃんのワイプアウトはもうなくなりました。それを自分で体験するには、元の Layers of Fear に戻る必要があります。コキュレックとのインタビューに焦点を当てた別の記事が来週公開予定です。結局のところ、このシリーズにはミーム化された瞬間だけではありません。そのため、このスペースに注目してください。
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