ゼルダの伝説フランチャイズ プロデューサーの青沼英二氏は、Wii U 版ゼルダの伝説の状況に関する最新ビデオ更新で紹介され、2015 年のリリースはチームにとってもはや「最優先事項」ではないと述べました。
青沼氏はゲームが2016年に延期されるとは具体的には言っていないが、この発表はその可能性を裏付けている。
青沼氏によると、「過去 3 か月の開発で、これまでのゼルダ ゲームには存在しなかった探索の自由がこのゲームの新たな可能性を発見しました。今では、自分の作品を超えるものを生み出す可能性があると感じています」期待しています」と彼はビデオで語った。
同氏は続けて、チームは具体的なスケジュールを守るのではなく、最も「完全で究極のゼルダゲーム」を作りたいと考えていると語った。
青沼氏は、追加された時間を使って、ファンの忍耐に報いるようなゲームを作りたいと考えている。
このため、今年の E3 2015 では『ゼルダの伝説 Wii U』は展示されません。