ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは完璧な黙示録をベースにしています
黙示録的な世界観は、必ずしも陰惨で暗いものである必要はありません。実際、そんなはずはありません。
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映画は終末後の世界を生き生きと描写します。核戦争の直接的な影響を描いた 1983 年のテレビ映画『ザ・デイ・アフター』を見たことがある人なら、おそらく文明の終焉を、ネズミやゴキブリが支配する放射能にさらされた都市廃墟を連想するでしょう。
1984 年のテレビ映画『スレッズ』では、核戦争の直後の惨状が描かれており、その結末はさらに悲惨です。そして攻撃から20年後の生存者の闘い。繰り返しになりますが、げっ歯類、瓦礫、病気以外に話すことはほとんどありません。身も凍るようなことに、襲撃後の数年間、映画の登場人物の間で交わされる言葉はほとんどなかった。生存者の子供たちは野生の境界線にいます。
映画の黙示録に関する限り、それは放射性降下物に覆われた氷山の一角にすぎません。他にもたくさんありますが、大多数は暗くて絶望的です。私たちがビデオゲームで経験する黙示録的な世界にインスピレーションを与えるメディアは、通常、きれいな水が不足し、食べ物が毒され、動物が卑劣で、人々が卑劣になる錆びついた廃墟です。
Fallout シリーズは、おそらく黙示録を生き抜くことを描いた最も有名なビデオ ゲーム シリーズであり、多くの要素に基づいています。マッドマックスの世界そしてハーラン・エリスンの物語「少年とその犬」。どちらも生き方、色、希望などはあまり含まれておらず、まさに作者が意図したものです。壊滅的な出来事が起こった後も続けようとすることは、誰にとっても楽しい時間だとは考えられません。核戦争に関するウォー ゲームの哲学 (「唯一の勝利手はプレイしないことである」) が 1983 年の構想以来神聖であり続けているのには、十分な理由があります。
ビデオ ゲームで表現される黙示録的な荒野のほとんどは、依然として放射線を浴びた地獄穴であり、最悪の敵を連れて行きたくないものですが、ハルマゲドンを含む最近のゲームの中には、「Bleak!!」への転換を控えているものもあります。ダイヤルを一番上まで上げます。フォールアウト4全面核戦争から200年後を舞台にした作品は、驚くほど明るい。時折青空と緑の閃光が見えますが、必要なのは 1 つだけです放射能の嵐世界が取り返しのつかないダメージを受けていることを思い出させるために。ラスト・オブ・アスは、その世界とキャラクターを取り巻く厳しい状況にもかかわらず、自然の最高の色で装飾されたもう 1 つの世界の終わりのゲームです。
しかし、これまで私が訪れた中で最も魅力的で興味深い終末後の世界は、生命に満ち溢れ、色彩豊かで、まともで親切な人々が住んでいます。それは、適切な名前の作品で見られる、生い茂ったハイラルの反復です。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。
豊かな荒野
あらゆる種類の黙示録的な設定を説明するために「魅力的」という言葉を使用することをご容赦ください。結局のところ、上記の設定では数え切れないほどの人が亡くなります(または亡くなっています)。ブレス オブ ザ ワイルドも例外ではありません。しかし、任天堂が最新のゼルダゲームのために魅力的な「荒地」を作り出したことは否定できません。そして、人類が自らに引き起こす可能性のある終末的なシナリオをすべて考えてみると、野生のハイラルは、大災害後の数年間で私たちが予想できる状況に驚くほど近づいています。災害。
ここでは、ハイラルの「フード」で何が起こったのかについて、ネタバレなしで簡単にまとめます。ガノンは領域に戻ろうとしたが、彼を封じ込めるための魔法技術による防御はひどく失敗した。その結果、彼を再び封じ込めるための戦争は(かろうじて)成功し、それがもたらした破壊はハイラルのほぼ隅々で感じられました。
100年が経ちました。ガノンは今でも自分の枠から抜け出そうとしており、彼の静かな存在さえもハイラルに悪影響を及ぼしています。しかし、戦争の傷跡はまだはっきりと残っていますが、ある程度の復興は見られています。
ハイラル リンクの探検は信じられないほど緑豊かです。過去の文明の遺跡やその他の痕跡がいたるところにあり、そのほとんどは草が生い茂っています。地図上にはいくつかの小さな集落が点在していますが、世界の残りの部分は、鹿、野生の馬、キツネ、イノシシ、そしてモンスターの群れに属しています。
太陽が昇ると鳥のさえずりが絶えず、夜が近づくとコオロギやフクロウの鳴き声に代わって、無数の小川や滝で魚が跳ねます。ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルは寂しい場所ですが、何もないわけではありません。
人間の放射性降下物: 放射性降下物よりも悪い
『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラルの黙示録的なシナリオの想定されるリアリズムを即座に却下するのは合理的です。結局のところ、ガノンの攻撃とハイラル人の反撃はおそらく魔法に基づいていたのでしょう。核兵器は使用されなかった、つまり攻撃後に放射能が残留しなかったことを意味するため、ガノンが排除されれば生命が立ち直るのは間違いなく容易であった。
世界の終わりを描いた映画、本、ゲームでは、当然のことながら放射性降下物は生命の喪失と関連付けられます。私たちは、放射性粉塵がどのような土壌に落ちても塩となり、数千年とは言わないまでも何世紀にもわたって土壌を殺菌すると信じています。
しかし、そうではないことを示す、成功した実例があります。チェルノブイリ立ち入り禁止区域は、1986 年にチェルノブイリ原子力発電所がメルトダウンを起こした後、深刻な放射線を浴びた 2,600 平方キロメートルの土地です。災害後にその地域の周囲に沈殿した放射性物質の量は、1945年の原爆投下後に日本の広島市に影響を与えた量をはるかに上回る。
メルトダウンの直後の影響は、周囲の動植物、そして人間に壊滅的な影響を与えました。発電所の周囲の森が変わりました赤くて骸骨致死量の放射線を吸収した後。しかし、震災から31年が経ち、立入禁止区域には野生動物が豊富に生息しているたとえその地域の一部はまだ高度に放射線を浴びているにもかかわらず。オオカミ、野生の馬、その他のウクライナでは希少だった、または絶滅した動物が、チェルノブイリの廃墟とその周辺で繁栄しています。
2011年に大地震が発生し、規模は小さいとはいえ福島県で発電所事故が起きた後、北日本の一部も同様に居住不能となった。人間が放棄した土地を求めて動物も侵入してきた。最も顕著なのは、「放射性イノシシ」。
これらの動物のほとんどが依然として放射線の影響に苦しんでいることに注意することが重要です。先天異常、不妊、癌、白内障。さらに心配なのは、細菌や微生物が明確に理解されていない形で影響を受けていることです。赤い森の枯れ木は今頃マルチングされているはずですが、ほとんど分解されていない。
世界の核災害の背後にあるより大きな(そして非常に憂鬱な)メッセージは、人類が野生生物の生存の可能性に対する最大の障害であるということです。植物や野生動物は、大量の放射線を浴びて体格が変化した後でも繁栄することができますが、文明の存在下ではしおれ、死んでしまいます。
暗い思い出が残る
『ブレス オブ ザ ワイルド』はこの冷酷な事実を反映しています。ハイラルの残りの人口は、未舗装の道をさまよう少数の勇敢な冒険者を除いて、小さな集落で生計を立てています。これらの質素な町では犬や牛などの飼いならされた動物を見つけることができますが、野生動物は手つかずの丘や森林を優先して広い場所を与えられています。それらが豊富にあるのは、(まだ)伐採するのに十分な人が周囲にいないためです。それらは自分自身の使用のために使用されます。
興味深いことに、ブレス オブ ザ ワイルドします魔法に基づいた放射性降下物との類似点があります。「ガノンの悪意」と呼ばれる、脈動する紫と黒のヘドロです。リンクがこの恐ろしいものに近づきすぎると、リンクは急速に生命エネルギーを失います。ガノンの侵攻失敗の爆心地、すなわちハイラル城には悪意が満ち溢れている。この地域は荒涼として傷跡があり、領土の他の草が生い茂る荒野とは対照的です。ブレス オブ ザ ワイルドにこんなエリアがあるとしたら、します何も育たない絶望的な黙示録的な荒野というメディアの固定観念を反映しており、ハイラル城下町の残骸がそれです。
ちなみに、ハイラル城下町の粉々になった廃墟は、エンド・オブ・デイズのフィクションが感情に影響を与えるために、常に真っ暗である必要がないことを示す良い例です。カジュアルなゼルダファンでも、この旅行に行くと、悲しい思い出が染み付いていることに気づくでしょう。誕生に貢献した風景時のオカリナあまりにも象徴的なものは、かつての自分自身の倒錯した影に成り下がってしまいます。町の中心にある噴水は枯れて枯れています。若きリンクがハイラル城の衛兵をすり抜けようとよじ登った監視塔は廃墟と化している。ロンロン牧場の厩舎は風雨にさらされた木の切り株にすぎず、リンクがエポナを走らせた馬場は雑草と瓦礫に囲まれたほとんど目立たない土の帯だ。
人情のロンロンミルク
『ブレス オブ ザ ワイルド』の世界の終わりの描写を非現実的であるとして却下しやすいもう 1 つの理由は、前述の人間の居住地が家畜や一般的に健康な人々で溢れていることです。終末後のメディアは、ほぼ例外なく人間の本性について悲観的です。コーマック・マッカーシーの『ザ・ロード』は特に悲惨で、生き残った人間がレイプ、人間売買、人肉食に興じる弱肉強食の世界を私たちに提示している。
人間は恐ろしい行為をすることができます、議論の余地はありませんそれ。しかし、黙示録のフィクションが私たちを想像させるのと同じくらい、私たちが本能的に野生であるならば、そもそも私たちは文明を創造するために進化したでしょうか?人類の歴史において、資源が希少であることは何も新しいことではありません。もし私たちが何千年も前に団結して、手に入るわずかな食料を得るために母なる自然を打ち砕いていなかったら、私たちは記録的な速さで絶滅していただろう。
おそらく、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、大災害から 100 年後に人類が置かれている状況を賢明に描写しています。商人が住む小さな村で暮らし、丘の豊富な獲物と水域の魚によって支えられています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』版のハイラルでの生活は、必ずしも牧歌的なものではありません (ブラッドムーンが昇り、モンスターが旅行者を頻繁に襲うたびに、ガノン復活の差し迫った脅威が思い出されます) が、誰もが殺し、略奪、物作りに夢中になっているわけでもありません。外の部族との戦争。人々は家族の幸せと安全を保つことに最も関心を持っており、これは人類の 99% の中心的な関心事です。
世界の終わりの荒野
ブレス オブ ザ ワイルドにはとても期待していました。完成したゲームはそれらのほとんどを満たし、さらにいくつかを満たします。ポスト黙示録的なフィクションに強い興味を持っている人間として(終末世界の反響の中で育った)緊急放送システムの叫び声はあなたの心に奇妙なことを引き起こすでしょう)、損傷したハイラルに関する任天堂のビジョンを見て、自らを立て直すための(ほとんどの)成功した試みを目撃するのは楽しみでした。次のゼルダ ゲームでハイラルがどのようになるかはわかりませんが、ブレス オブ ザ ワイルドの静かで風の強い丘は私の心に長く残るでしょう。