ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D レビュー: より大胆な時代に巻き戻そう

任天堂は、カルト的な人気を誇る時のオカリナの続編を完成させる機会を過去に求めています。

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『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の強化版リメイクの存在そのものが、心地よく適切であるように感じられる。リメイクは今の時代では目新しいものではありませんが、時間を巻き戻してアクションを繰り返し、反復するたびにアクションを洗練して完成させることが中心的な仕組みとなっているゲームをご紹介します。さて、ここに、制作者が自分の作品を磨き、完成させるために時間を巻き戻したゲームがあります。

そして、ムジュラの仮面は、特に 3DS フォーマットに適しているように見えます。その比較的低スペックな機能により、N64 ゲームとして誕生した時代遅れのビジュアルが場違いにならないだけでなく、携帯用ゼルダ ゲームが常に人気があるためでもあります。シリーズの中で外れ値でした。

コンソール版ゼルダの冒険は、ほとんどの場合、シリーズ、ジャンル、最先端を進化させようとしています。ポータブルゼルダは軌道から外れます(または2012年のSpirit Tracksの場合は非常に大きくなります)の上レール)そして人里離れた場所にあります。これらは、任天堂が創造力を発揮し、大きな期待を伴う高額予算の家庭用ゲーム機タイトルとしてはリスクが高すぎるかもしれないことに挑戦する場所だ。

ムジュラの仮面は常に奇妙に感じられ、間違ったプラットフォームで間違ったゲームが行われ、次のような「奇妙な」ゼルダの実験のほうが親しみやすいものでした。リンクの覚醒またはデュアルリンクされたオラクルのタイトル。なんと、この巻き戻しとリピートのコンセプトは、DS 版「夢幻の砂時計」の「海洋王の宮殿」にも反響を呼んでいます。 Majora's Mask 3D は、切望された変換というよりも、むしろ宇宙的な必然のように感じられます。

宇宙的な必然といえば……。

ムジュラの仮面をポータブル化するのにこれ以上の状況は想像できません。これは New 3DS と一緒に出荷されます。New 3DS は、標準の 3DS モデルを強化したシステムで、表面上はこの変換がさらに快適になります。ただし、実際には、アップグレードはそれほど必須ではありません。このバージョンのムジュラの仮面は、オリジナルの N64 の RAM 拡張パックほどアップグレードの恩恵を受けていません。確かに、N3DS のヘッドトラッキングにより 3D 効果はさらに魅力的になりますが、それは単なる表面的なものであり、すべての 3DS ゲームに共通です。そして、新しい C スティックは、カメラの制御には期待されているほど役に立ちません。結局のところ、ムジュラの仮面は 2000 年のカメラの仕組みに基づいて設計されたゲームであり、95% の確率で実際に必要なのはカメラの中心を再調整するための左トリガーだけです。

Majora's Mask 3D の開発者である Grezzo がゲームの改善に全面的に取り組まなかったのは残念です。カメラは MM3D が非​​常に古い時代の製品のように感じられる領域の 1 つにすぎないからです。ロックオンターゲティングは、かつてはアクション/アドベンチャーの競合他社に対するゼルダの大きな利点でしたが、他の開発者がコンセプトに適用した最近の改良と比較すると、扱いにくく扱いにくくなりました。最近では、グランド・セフト・オートでもこれより優れたカメラシステムが搭載されています。

しかしそれ以上に、この冒険は実際には驚くほど規格外に感じられます。これが私にとって「ムジュラの仮面」の初めてのプレイスルーでしたが、そのきちんとした正統性にはある種の驚きがありました。中心的な巻き戻しメカニズム、超現実的な雰囲気、マスクを着用してリンクのスキルや基本的な性質さえも変えることの強調を超えて、その評判はゼルダシリーズの黒い羊として位置づけられていますが、それは正当な理由がないわけではありませんが、ムジュラの仮面は依然として非常に優れていますほとんどゼルダのゲーム。あなたは、最後にある大きな部屋でボスを相手に、最新のツールと取得したマスクを使用してダンジョンを征服し続けています。剣で攻撃できるように、その明らかな弱点を繰り返し露出する必要があります。あなたは依然としてプリンセスを救出し、妖精を助け、そして重要なサイドクエストを完了するためにゴロンと付き合っています。確かに『ムジュラの仮面』は奇妙かもしれないが、それでも『ムジュラの仮面』から切り取られたゲームのように非常によく似ている。時のオカリナの生地は、見た目のレベルだけではありません。

あなたはひどい運命に遭遇しましたね?

確かに、これは強みです。史上最も革新的なゲームの 1 つをイメージして作られたアドベンチャーは、嘲笑するようなものではありません。 『ムジュラの仮面』がその瞬間瞬間のタスクに多少の予測可能性を感じたとしたら、それはオリジナルのゲームというよりは、ゲーム デザインに革新的な飛躍をもたらすことなく、その後数年間に続いたすべての模倣作によるものです。そしてとにかく、ここでおなじみのクエストとダンジョンのシナリオを結び付ける全体像は、依然としてムジュラの仮面を他のゼルダの冒険だけでなく、他のゲームとも区別しています。

むしろ、タスクを巻き戻して繰り返す必要があるため、この 2000 年のビンテージ アドベンチャーが 2015 年に驚くほど現代的に感じられます。ムジュラの仮面では、差し迫った大災害の脅威にさらされているテルミナの地が描かれており、ゲーム内時間は 3 日間 (またはそれより少し長く) 与えられます。リアルタイムの 1 時間よりも短い時間)、急降下する月が大地を滅ぼし、時間を 3 日間巻き戻す前に冒険を完了する必要があります。後方にジャンプすると、進行状況のほとんどがゲーム世界とともにリセットされます。リンク自身と彼の主要なツールだけが手つかずのままです。戦闘テクニック、マスク、主な武器、時のオカリナで学んだ曲はそのままですが、その他はすべてゲーム開始時の状態に戻ります。

ゲームの最初のリリース当時、プレイヤーやレビュアーの間で人気の比較対象はビル・マーレーの映画でした。グラウンドホッグデー。そして、確かに、つながりは確かに存在します。しかし実際には、この再帰ループは映画やフィクションというよりもビデオ ゲームの創作物です。昨年ヒットしたSF映画について考えてみましょう明日の端, ビデオゲームからインスピレーションを得た本を基にした映画。もっと重要なことを言えば、ローグライク ジャンルを指針として利用し、プレイヤーに常に最善を尽くすよう要求し、失敗に対する罰としてプレイヤーを初期状態に戻すゲームの最近の人気爆発に注目してください。

「ネッド? ネッド・ライヤーソン!?」

過去数年間のインディーズ最大のヒット作の多くは、FTL、ローグライクゲームのおかげで存在しています。洞窟探検、ローグレガシー、アイザックのバインディングなど。実際、アイザックはムジュラの仮面の精神的ないとことして機能し、8 ビットのゼルダの伝説をローグライクとツインスティック シューティングのハイブリッドに適応させています。 15 年前、『ムジュラの仮面』はその容赦のないデザインが奇抜すぎて気が遠くなるような感じがしましたが、今ではむしろインディーズ ゲームの守護聖人のように感じられます。

もちろん、このゲームも独自の生き物であり、真のローグライクとは異なるルールに従ってプレイされます。ここでのゲームリセット失敗状態は、戦闘中に落ちたことではなく、時間切れによって発生します。そして、これは「真の」ローグライクではありません。主人公のリンクは、スタートレベルにゼロから戻すのではなく、時計をリセットするたびに特定の特性と獲得物を保持するからです。代わりに、締め切りの概念を使用して体験に緊張感を加える、一種の総合として機能します。

多くのプレイヤーにとって、これがムジュラの仮面の間違った点です。これは、プレイヤーにあえてスキルを身につけてプレイし、キャラクターのルーティンやダンジョンのレイアウトを学ぶよう要求するゲームです。それには計画、考慮、規律が必要ですが、最近の大ヒット ゲームではほとんど不必要な特性です。任天堂は、この冒険をニッチな領域に進んで脇道に逸らした。そして、そのニッチな特性をフラストレーションではなくインスピレーションの源と見なすことができる人々は、非常に巧みにそれを行った。このバージョンは、取り組む必要がある数多くのクエストの試行錯誤とフラストレーションを軽減するためにさらに努力し、手を握っていると感じることなく大量の情報を透過的に表示します...現代のゼルダからの嬉しい変化です。 。

スカル・キッドは、リンクのいつもの宿敵であるブタ人間とは明らかに異なり、明らかに歓迎すべき存在です。

はい、ダンジョンの最後でボスとの戦いの途中で巻き戻しを強いられたとき、または世界とともにリセットされるある種の収集品を1つを除いてすべて見つけたとき、ムジュラの仮面は腹立たしいことがあります。難しいパズルを失敗して何時間ものゲーム時間を無駄にしてしまうと、ひどく落胆してしまうことがあります。しかし同時に、割り当てられた時間内に遠くの目標を達成するための最適なイベントの順序を考え出すと、ゲームはまさに陶酔的なものになる可能性があります。月面衝突までのゲーム内残り時間わずか 1 分で時間のかかるタスクを完了し、文字通り最後の瞬間で時間をリセットし、最終日の午前 5 時 59 分に時間をリセットすると、ムジュラの仮面ははるかに大きな勝利の感覚を生み出します。これまでのどのゼルダタイトルよりもインスピレーションを与えてくれました。

言い換えれば、ムジュラの仮面 3D は多くを求めますが、同じように与えてくれるものでもあります。その世界には、迫り来る黙示録から命を守りたいと願う思い出に残る人々がたくさんいます。そのダンジョンは、進行に緊迫感を加えることで、典型的なゼルダ パズル環境を超越しています。そのマスクは、おそらくこれまでのシリーズ作品よりもはるかに多様な遊びと、冒険にはるかに優れた戦略的な豊かさを生み出します。ムジュラの仮面は献身を要求し、その期待に屈したプレイヤーは、はるかに難解なものの罠に包まれたおなじみの体験を見つけることになるでしょう。すでに『ムジュラの仮面』をプレイしたことがあるなら、このリメイク版では、本来プレイされるべきものだったかのような方法でプレイすることができます。

ビジュアル時代遅れですが、小さな画面、素晴らしいデザイン、そしてブルーム ライティングなどの現代的なグラフィック トリックがそれを補ってくれます。

ゲームプレイと雰囲気の両方をサポートするのに優れた Majora's Mask 3D のオーディオは、その役割を果たします。

インタフェース時のオカリナ 3D と同様に、Grezzo はムジュラの仮面をよりプレイしやすくするためにさらに努力し、膨大なコントロール オプションを提供し、タッチ スクリーンに簡単にアクセスできるように主要なメニューとツールを表示します。

永続的な魅力他のゼルダの冒険と同じくらい充実していますが、より深く難解な秘密があるムジュラの仮面 3D は、プレイヤーを夢中にさせます。

結論『ムジュラの仮面』は今でも最も大胆な続編の 1 つです。最近、誰がこのような奇妙で不気味な罠でおなじみのものを包み込んで、大ヒットした中程度のヒット作をフォローするでしょうか? Majora's Mask 3D は今日のインディー ゲームの中でも親しみやすいものですが、かつてはゲーム業界のあらゆるレベルに風変わりな要素が入り込む余地があったことを思い出させてくれます。そして、このバージョンはオリジナルのリリースに比べて微調整と改善が加えられており、古いにもかかわらず、依然として十分にプレイ可能です。

4.5/5.0