ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ レビュー: Three's a Crowd [更新: 最終的な感想とスコア!]

10 年の時を経て、任天堂はついにマルチプレイヤー ゼルダを再び提供します。しかし、待つ価値はあったでしょうか?

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[編集者注: トライ フォース ヒーローズは主にマルチプレイヤー ゲームであるため、このレビューは当初 2 ページの進行中のレビューとして投稿されました。ゲームに関する私の最終的な感想を読みたい場合は、いつでも 3 ページ目まで直接スキップできます。]

主査読者: Bob Mackey、シニアライター

ゼルダの伝説 スカイウォードソード2013 年の『A Link Between Worlds』で私の心が傷つき、癒しが始まりました。このシリーズの真のポータブル作品は通常、より実験的なアプローチを採用しますが、任天堂がこれまで以上に伝統を捨て去る意欲を示したことで、かなり長い間車輪が回転しているように見えたシリーズに対する私の信頼が回復しました。

したがって、最初に公開されて以来、私が『トライフォース ヒーローズ』に興奮しているのは言うまでもないでしょう。ゲームキューブの偉大なフォー ソード アドベンチャーのファンとして、私はゼルダの伝説がマルチプレイヤーの楽しみにいかに適しているかを経験から知っています。そしてなぜ任天堂がこのアイデアをもっと早く再検討しなかったのか不思議に思っていました。ただし、トライ フォース ヒーローズは FSA とは少し異なります。リンクの数が 4 から 3 に減ったというだけではありません。 Four Swords Adventures は、スイッチを踏んだりたいまつの点火を適切に取り入れた喧嘩屋のように感じましたが、Tri Force Heroes はよりパズル中心の体験の形をとっており、敵のほとんどは、方法を理解する間に斬りかかるものとして存在します。理論的には価値のあるアイデアですが、実際には、トライ フォース ヒーローズは、もっと優れたゲームになる可能性があるもののプロトタイプのように感じられます。

明るい面としては、これはゼルダに対するこれまでで最も不遜な見方かもしれないが、シリーズのタイムラインに何らかの投資をしている人々をふざけて鼻でつついているように感じることがよくある。ヒュトピアの地では、ある種の見た目だけで選ばれし者とみなされます。TFH の面白い瞬間には、過去のリンクへのピンクの髪のリンクが、そうではないという事実を嘆く場面が含まれます。王国を救うよう頼まれた者。ゼルダの伝説は決して真面目すぎることはありませんが、時々、トライフォースヒーローズは完全なコメディのように感じられます。全身ゾーラのスーツからゼルダのドレス、チアリーダーまで、リンクで着ることのできる数多くのおかしなコスチュームに至るまでです。服装。風のタクト リンクの存在により (少なくともデザインの点で)、TFH が同じアート スタイルをゲームの残りの部分に適用していないのは残念ですが、視覚的に一貫したスタイルさえ適用されていませんが、それでも問題はありません。プレイヤーを笑顔にするために多くの配慮が払われているのを見て以来。

トライ フォース ヒーローズは、本物のオーバーワールドや正式なダンジョンが存在しないという点で、典型的なゼルダの伝説とは異なります。代わりに、選択できるレベルのリストが提供され、各レベルがリンクのチームにさまざまな環境パズルの先にあるトライフォースのシンボルに到達するよう命じます。これら 32 のエリアのそれぞれには、ゼルダの伝説の特定のツール セットが用意されていますが、リンクは通常、物事を面白くするためだけに別のツールを選択する必要があります。そして、これは、主に戦利品に焦点を当てた最初のゼルダ ゲームになる可能性があります。一度エリアをクリアしたら、必ずしもそれで終わりではないからです。TFH は、最後に 1 つのランダムな報酬が得られることを期待して、何度もレベルに飛び込むことを奨励しています。あなたが探している次のばかばかしいコスチュームを作るのに必要なものだけです。これは賢明な選択であり、ほとんどのプレイヤーがエンディングに到達した後も TFH のオンライン コミュニティをアクティブに保つことができるでしょう。

理論的には、『トライフォース ヒーローズ』の基本的な概要は優れたアイデアですが、実際には悪夢になることがよくあります。これは誇張のように聞こえるかもしれませんが、もし何か考えがあるなら、触れるシングルプレイヤーの側面 TFH については、すぐに頭から削除してください。任天堂は、マルチプレイヤーアクションを一人の人間が管理できるものに変えるという最もおざなりな試みを思いついたが、それは良く言えば退屈なものから、悪く言えば恐ろしく要求の厳しいものまで多岐にわたる。シングルプレイヤー モードを使用する場合、タッチパッドを使用して異なるリンクをオンザフライで切り替えることで、基本的に 3 人の異なる人間の作業を行うことになります。制御していない 2 人は、生気のない抜け殻に戻ります。しかし、最大の問題は、TFH は単独でプレイしている場合は明らかに何も変更を加えないことです。そのため、一度に 2 つのリンクからの同時アクションが必要なパズルに到達したときに、イライラする瞬間が発生する可能性があります。時には、表面上は完了可能であるものの、2 つの頭脳と 4 つの手のチームに適した、一瞬のタイミングが必要なパズルに n 回目の挑戦をした後、単純にレベルを終了するしか選択肢がなかったことがあります。

TFH のマルチプレイヤー モードでの私の限られた時間は、ローカルでのダウンロード プレイに相当しました。オンライン エクスペリエンスの説明については、次のページの Jeremy のセカンド オピニオンを参照してください。ゲームが必死にプレイしようとしてラグや頻繁な一時停止がなければ、まったく問題なかったかもしれません。すべての 3DS を同期させます。私たちのセッションは同じ部屋で行われ、3 人の参加者全員が互いに約 5 フィート離れて座っていましたが、この経験はすぐに、トライフォースのヒーローたちが楽しいはずだったものにどれほど頻繁にブレーキをかけたかを見て、頭を反らし、笑うことに変わりました。時間。さて、私はこれらの問題のいずれもないと主張する他のレビュアーと話をしましたが、任天堂が初日に簡単にそれらの問題を修正できるという事実を考えると、トライフォースヒーローズのバージョンに低いスコアを与えることには少し慎重になります。本質的には存在しません。したがって、リリース後の期間にさらにプレイできるようになるまで、ゲームについての Jeremy の考えをチェックしてください。

インタフェースリンクコントロールは必要に応じて行いますが、限られたコミュニケーションオプションの配列は、率直に言って、あまりにも限られています。

永続的な魅力トライ フォース ヒーローズは、同じレベルを何度もプレイしてリプレイすることに基づいて構築されていますが、現状では、それは最も魅力的な提案とは言えません。

おそらく『トライフォース ヒーローズ』の最高の部分であり、ばかげたメロドラマのようなボーカルがぎっしりと詰まっている。

ビジュアルほとんどの場合、機能的です。 『トライ フォース ヒーローズ』では、風のタクト スタイルのリンクを操作できますが、世界と彼の周囲のキャラクターは、このビジュアル テーマに適合しません。

結論任天堂はトライフォース ヒーローズで素晴らしいアイデアを持っていましたが、その前提はいくつかの基本的な設計上の問題と不安定なオンライン インフラストラクチャによって十分に機能せず、損なわれています。別のマルチプレイヤー ゼルダを 10 年も待って、大きな可能性を秘めたほとんど未完成のようなアイデアを受け取るのは、悲劇以外の何ものでもありません。

セカンドオピニオン: ジェレミー・パリッシュ、編集長

まあ、最終的にはこの連続記録に終止符を打たなければならなかったとは思うが、20年以上経ってこの記録が途絶えてしまうのを見るのは悲しい。ついに任天堂が、私が好きではないゼルダのスピンオフを作ったのだ。 『トライフォース ヒーローズ』は、私が積極的にプレイしたくないシリーズの任天堂が開発した初のサイドストーリーです。こちらは楽しんでいただいた方からリンクの覚醒過去へのリンクよりも、夢幻の砂時計と精霊の軌跡を心から愛する人。

残念ながらトライフォースヒーローズは入賞しませんでした。私はそれが嫌いではありませんし、ゲームの満足のいく表面の下のどこかで、いくつかの素晴らしい機械が息を切らして生き返ろうとしているのを感じることができます。問題は、実際のところ、『トライフォース ヒーローズ』では、任天堂が問題のマシンの製造を完全に完了していないという紛れもない印象を私に残していることだ。退屈なシングルプレイヤー モードから耐えられないほどラグが発生しやすいマルチプレイヤーに至るまで、『トライ フォース ヒーローズ』のあらゆる側面がイライラするほど不完全に感じられます。

後者の問題が私を最も悩ませます。私はこれまでに約 6 回のマルチプレイヤー セッションをプレイしましたが、どのセッションでも接続速度の低下に悩まされ、ゲームが文字通り、ほぼ完全にプレイ不能になってしまいました。トライ フォース ヒーローズに通信の問題が発生すると、アクションの非同期を防ぐために、すべてのプレイヤーのゲームが同時に遅くなるか一時停止します。それは悪い考えではありませんが、私の経験では、トライフォース ヒーローズのマルチプレイヤーは常に通信の問題に悩まされています。オンラインでプレイするかローカルでプレイするかに関係なく、セッションは一時停止や速度低下によってすぐに行き詰まり、時には切断エラーに至ることもありました。

トライ フォース ヒーローズは基本的にマルチプレイヤー セッションを介してアプローチする必要があることを考えると、他の人と一緒にトライ フォース ヒーローズをプレイできないことに特にイライラさせられます。確かにシングルプレイヤー コンポーネントもありますが、そのモードは文字通り、1 人で 3 人の異なるキャラクターを操作するマルチプレイヤー バージョンです。ある意味、シングルプレイヤー バージョンはマルチプレイヤーよりも若干簡単です。一度に制御できるリンクは 1 つだけで、非アクティブなヒーローはダメージを受けない不活性な人形になります。協力セッションでは、3 人のプレイヤー全員が常にアクティブな状態を維持し、1 つのライフ バーを共有します。たった 1 つの不器用なアクションにより、チームから膨大な体力が瞬時に失われる可能性があります。しかし、この 1 つの利点だけでは、シングル プレイヤー モードは良くても扱いにくく、また別の場合には完全にイライラするという事実を補うことはできません。

Tri Force Heroes は、ゲームのパズルの多くを解くために、1 人のプレイヤーが複数のリンク間を素早く切り替える必要があるという事実を考慮して、その仕組みを調整しているようには見えません。 2 人または 3 人のプレーヤーが協力して作業すれば簡単に完了できるタスクは、一瞬で完璧になり、繰り返し、試行錯誤する練習になります (すべて一度に)。

マルチプレイヤーに重点を置いているため、このゲームには説得力のある進行フックも欠けています。リンクは長くプレイすればするほど強くなるわけではありません。代わりに、特定の(そして通常は単一の)スキルブーストを与える新しいコスチュームのロックを解除します。ただし、このシステムにはいくつかの問題があります。まず、スーツは通常、特定のサブウェポンを強化しますが、レベルを選択してそのステージでどのサブウェポンが使用可能になるかを確認する前に、スーツにコミットする必要があります。これは些細な問題ですが、設計上の迷惑な見落としです。スーツを作成するには素材を集める必要があります。これらのマテリアルは、各ステージの終了時に、半ランダムに報酬として配布されます。このゲームでは、戦利品のドロップだけでなく、各レベルの 4 つのバリエーションの 1 つをプレイすることでのみ特定のマテリアルを利用できるようにすることで、ステージを何度もリプレイすることをお勧めします。正直なところ、任天堂はトライフォースヒーローをデザインする際にDestinyからヒントを得たように感じますが、それらはすべて間違っている合図。

トライフォース ヒーローズの問題は特に厄介だと思います。ほとんど動作します。フォー ソード アドベンチャーのコンセプトを活用しながら、純粋なアクションではなく、ゼルダ シリーズのパズル中心のデザインに忠実なものに再構築しようとしています。それが機能すると、ゲームは本当に楽しくプレイできます。オンラインプレイを介して他のサイトにいる友達とチームを組むと、ずっと(少なくとも接続が続いている間はずっと)イライラしていました。エモート マクロのパレットを使用して、3 人を協力して戦闘パズルを解決しようとするのはイライラするはずですが、それどころか、実際には完全に陽気です。

私がゲームに費やした時間のうち、こうした娯楽の時間が最終的にほんのわずかにならなければよかったのにと思います。 『トライフォース ヒーローズ』は、私にとって、多くの待ち時間、多くの煩わしさ、そして非常に退屈な作品でした。ゲームの背後にあるアイデアは強力で、すべてが組み合わさったとき、素晴らしい瞬間が見えてきます...しかし最終的には、適切に完成する前に急いで外に出された製品のように感じます。不十分なシングルプレイヤー モードと、私が試みたすべてのマルチプレイヤー セッションにつきまとう接続の問題の間で、これは素晴らしいゼルダのスピンオフのアルファ版のように感じられます。しかし現状では、これ以上時間を費やす熱意をかき立てるのが難しいと感じています。

月曜日にもう一度チェックして、トライフォース ヒーローズの最終的な感想と適切なスコアを確認してください。

インタフェースリンクコントロールは必要に応じて行いますが、限られたコミュニケーションオプションの配列は、率直に言って、あまりにも限られています。

永続的な魅力トライ フォース ヒーローズは、同じレベルを何度もプレイしてリプレイすることに基づいて構築されていますが、現状では、それは最も魅力的な提案とは言えません。

おそらく『トライフォース ヒーローズ』の最高の部分であり、ばかげたメロドラマのようなボーカルがぎっしりと詰まっている。

ビジュアルほとんどの場合、機能的です。 『トライ フォース ヒーローズ』では、風のタクト スタイルのリンクを操作できますが、世界と彼の周囲のキャラクターは、このビジュアル テーマに適合しません。

結論任天堂はトライフォース ヒーローズで素晴らしいアイデアを持っていましたが、その前提はいくつかの基本的な設計上の問題と不安定なオンライン インフラストラクチャによって十分に機能せず、損なわれています。別のマルチプレイヤー ゼルダを 10 年も待って、大きな可能性を秘めたほとんど未完成のようなアイデアを受け取るのは、悲劇以外の何ものでもありません。

主査読者: Bob Mackey、シニアライター

トライフォース ヒーローズを評価するという最初の試みでは、任天堂に利益をもたらすために、最終的なレビュー スコアを後日まで保留することにしました。運が良ければ、ローカル マルチプレイヤーとオンライン マルチプレイヤーの両方でのラグの問題はリリース後すぐに修正されるでしょう。そのため、TFH での私のひどい乗り心地は、大多数のユーザーには絶対に得られない経験になるでしょう。

この理想的なシナリオが実現しなかったのは残念です。

このレビューの前半で述べたように、他の人が必ずしも私と同じ技術的な問題を抱えているわけではないことは承知しています。先週末、私がトライ フォース ヒーローズで現在進行中の問題について Twitter 経由で苦情を言ったところ、何人かの親切な人々が、私のモデムまたはルーターにおそらく問題がある可能性がある問題のトラブルシューティングを引き受けてくれました。その点ではすべてがチェックされたので、Monster Hunter 4 Ultimate の簡単なオンライン ゲームに参加しましたが、Tri Force Heroes での楽しみの可能性を台無しにする壊滅的なフレーム ドロップや煩わしい一時停止はまったく見られませんでした。ですから、保証させてください:すべてすべき意図したとおりに動作します。たぶん、私はたまたま、ひどいつながりを持つ他の人々とペアになることに関して、短いわらを引き続けているだけだと思います。

とはいえ、オンライン プレイのあらゆる瞬間が耐えられないというわけではありません。最高のトライフォースヒーローズ欲しい私が慈悲を込めて「ラグの少ない」と呼ぶセッションを通じて輝きを放つこと。それでも、TFH は理想的なオンライン環境を念頭に置いて設計されているように見えます。その課題の多くは、潜在的な遅延を考慮するには誤差が小さすぎるためです。そして、私は物事が正しくなるまで何度でもパズルに身を投じるつもりですが、この場合の「失敗」は多くの場合、心を失うことを伴います。チーム全員が単一のヘルスメーターを共有しているため、それを見つけるのは非常に簡単ですあなた自身が健康体から早すぎる死へと向かっていくのです。

特に厄介な課題の 1 つは、天から降り注ぐ燃えるような岩を避けながら、リンクをトーテムにして高いスイッチを撃つことを余儀なくされました。これらのいずれかで攻撃された場合はすべてが意味しました三つ私たちの全員が複合的なダメージを受けていたため、数回ミスをしただけで再び振り出しに戻ってしまったのですが、これがトライフォース ヒーローズの大きな問題でした。特定のパズルや出会いで苦労した後、以前の手順をもう一度繰り返すという退屈な作業ほどやる気を失わせるものはありません。

『トライフォース ヒーローズ』のディレクターである四方宏昌氏が最近のインタビューで、このゲームのエモートベースのコミュニケーション システムはそれ自体が挑戦になるはずだと語ったとき、私は最初はコミュニケーションに対するおざなりな解決策のように感じられたこのメカニズムに対する評価をさらに高めました。彼の意図は理解できますが、利用できるコミュニケーションの選択肢が少ないため、Shikata の目的はあまり役に立ちません。たとえば、感情グリッドの一番下の行全体が、「幸せ」と「悲しい」の 2 つのバリエーションで完全に占められています。トライフォース ヒーローズがこれらの余分なエモートを削除した場合、潜在的により多くの意味を持つ可能性のある 2 つの追加のエモートを追加する余地が生まれます。限られた語彙を使ってチームメイトに指示するのにどれだけ苦労したとしても、このゼルダの伝説のシャレードの解釈は何度も私を完全に失敗させました。トライフォースヒーローズとは思えないニーズ音声またはテキスト チャットをご利用ください。私はできればインターネット上で知らない人と話したくないタイプです。しかし、ここで提供されているものは、効果的に機能するほど役に立ちません。

また、トライ フォース ヒーローズではマルチプレイヤー セッションに奇妙な制限が設けられており、正直言ってローカルでプレイするという私の希望は打ち砕かれました。ダウンロード プレイでガールフレンドと一緒にゲームを進めるつもりでしたが、他の 1 人だけとチームを組むことはできません。奇妙なことに、レベルはシングル プレイヤーでもクリアできる可能性があるためです。 TFH はまた、選手が 1 人脱落した場合のセーフティーネットをわざわざ考えなかった。他のまともなオンライン ゲームではよくあることですが、セッションを一時停止して別のプレイヤーがスペースを埋めるのを待つのではなく、現在のレベルから起動され、進行状況は完全に消去されます。たとえば、ファイナルファンタジー XIV のダンジョンの最後でそのようなことが起こったら、私はおそらく、致命的な円盤投げのように PS4 をリビング ルームに投げつけるでしょう。

ほんの数週間前、『トライフォース ヒーローズ』は私が秋に最も期待するゲームの 1 つでした。この記事を書いている時点では、今年リリースされた作品の中でこれ以上に私を怒らせたものは思いつきません。そして最もイライラするのは、ジェレミーが言ったように、トライ フォース ヒーローズの中に素晴らしいゲームの一部が存在しているにもかかわらず、その前提の可能性を十分に発揮するには調理が不十分すぎるということです。

特に残念なのは、『スプラトゥーン』の後、任天堂はオンラインプレイに関して正しい軌道に乗っているかのように見えたからである。 『トライフォース ヒーローズ』は、一部の開発者が意図的にお互いに情報を差し控えていたと思われる時点まで大きく後退しています。しかし、それは任天堂がオンラインプレイのロジスティクスと意図的な制限の潜在的な問題を十分に考慮していないケースである可能性が高いです。運が良ければ、この誠実に素晴らしいアイデアの別の解釈をもう一度見るのに、あと 10 年もかからないでしょう。

インタフェースリンクコントロールは必要に応じて行いますが、限られたコミュニケーションオプションの配列は、率直に言って、あまりにも限られています。

永続的な魅力トライ フォース ヒーローズは、同じレベルを何度もプレイしてリプレイすることに基づいて構築されていますが、現状では、それは最も魅力的な提案とは言えません。

おそらく『トライフォース ヒーローズ』の最高の部分であり、ばかげたメロドラマのようなボーカルがぎっしりと詰まっている。

ビジュアルほとんどの場合、機能的です。 『トライ フォース ヒーローズ』では、風のタクト スタイルのリンクを操作できますが、世界と彼の周囲のキャラクターは、このビジュアル テーマに適合しません。

結論任天堂はトライフォース ヒーローズで素晴らしいアイデアを持っていましたが、その前提はいくつかの基本的な設計上の問題と不安定なオンライン インフラストラクチャによって十分に機能せず、損なわれています。別のマルチプレイヤー ゼルダを 10 年も待って、大きな可能性を秘めたほとんど未完成のようなアイデアを受け取るのは、悲劇以外の何ものでもありません。

2.0/5.0